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InícioDetonadosResident Evil 8 Village - Detonado Completo

Resident Evil 8 Village – Detonado Completo

Resident Evil 8: Village está entre nós, e você certamente vai querer acompanhar nosso detonado completo sobre o jogo.

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No post de hoje, trazemos links rápidos para você acessar toda a nossa cobertura sobre o game, indo desde o nosso review dele até dicas importantes para você sobreviver ao Catelo Dimitrescu e aos perigos da Vila.

Dicas

Resident Evil 8 Village - Detonado

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Colecionáveis de Resident Evil 8: Village

Informações Importantes

Quanto tempo leva para terminar Resident Evil: Village

A campanha de Resident Evil Village pode durar de 10 a 13 horas, contando as cutscenes do jogo.

Requisitos Mínimos e Recomendados para a versão de PC de Resident Evil: Village

Requisitos Mínimos

  • Sistema Operacional: Windows 10 (64bit)
  • Processador: Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 3 1200
  • Memória RAM: 8 GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB VRAM, AMD Radeon RX 560 4GB VRAM
  • Versão do DirectX: DirectX 12
  • Espaço em Disco: 1TB

Requisitos Recomendados (Sem RT)

  • Sistema Operacional: Windows 10 (64bit)
  • Processador: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700
  • Versão do DirectX: DirectX 12
  • Espaço de disco: 1TB

Requisitos Recomendados (Com RT)

  • Sistema Operacional: Windows 10 (versão 2004 ou mais atual)
  • Processador: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070, NVIDIA GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6700 XT, AMD Radeon RX 6800, AMD Radeon RX 6900 XT.
  • Versão do DirectX: DirectX 12
  • Espaço de disco: 1TB
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Resident Evil Village já está disponível para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam e Stadia. Lembrando que a versão do PS4 é elegível para o upgrade para PS5, e nos consoles da Microsoft o jogo suportará a Entrega Inteligente para Xbox One e Xbox Series X|S.

Detonado Completo de Resident Evil Village

Início

Quando você assume o controle de Ethan, sua primeira tarefa é colocar Rose para dormir. Durante essa seção, há muitos objetos para interagir e alguns arquivos que você pode coletar (eles são perdíveis, então certifique-se de pegá-los!).

Cozinha e Sala de Estar:

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  • Sala de Estar: Você pode ligar a TV para ver o que Rose estava assistindo.
  • Área de Jantar: Há um livro e uma gaveta cheia de CDs que você pode inspecionar.
  • Cozinha: Ao se aproximar de Mia, uma conversa será ativada. Você pode inspecionar a garrafa no balcão e ler a nota na geladeira para ver o que Rose tem comido (Arquivo #1: Memorando da Geladeira).
  • Despensa (perto da geladeira): Há alguns potes de comida que você pode examinar.
  • Perto da Porta da Frente: Ethan pode verificar se a porta está trancada e inspecionar o carrinho de bebê. A gaveta ao lado está vazia.

Subindo as Escadas:

  • Banheiro: Ao virar à direita no topo das escadas, entre no banheiro para verificar os medicamentos no balcão.
  • Corredor: Saindo do banheiro, você verá uma caixa de música sobre a mesa, que pode ser ouvida.
  • Anotação sobre Arquivos: Existem 47 arquivos “colecionáveis” no jogo, e eles serão registrados no seu diário quando lidos. Eles serão destacados em laranja e numerados de acordo com a ordem que aparecem no diário. O primeiro arquivo que você encontrará é o da geladeira.
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Colocando Rose no Berço:

  • Quarto Principal: Siga pelo corredor (passando pela caixa de música) até o quarto para colocar Rose no berço. Antes disso, você pode levá-la ao escritório (próximo à cama de Ethan) e inspecionar o macaco de pelúcia para ativar uma pequena cena. Depois, coloque-a no berço.
  • Desafio “Goooaaal!”: Há uma bola amarela no centro do quarto que pode ser chutada para o escritório. Se conseguir, você desbloqueará o desafio e a conquista “Goooaaal!”. Tenha cuidado para que a bola não fique presa entre a porta e a planta.

Inspeções no Quarto e Escritório:

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  • Escritório:
    • Inspecione o laptop para ver o diário de Ethan (Arquivo #3: Diário de Ethan).
    • A gaveta ao lado do laptop contém relatórios médicos (Arquivo #4: Relatório de Exame Médico).
    • Inspecione o macaco de pelúcia novamente, um livro na prateleira e o álbum de fotos perto do lampião.
  • Quarto Principal:
    • Você pode abrir o armário, embora não haja nada de interessante lá dentro, e verificar as roupas de Rose no banquinho.

Outros Locais no Andar Superior:

  • Corredor: Perto das escadas, vire à direita e inspecione um boneco na prateleira de porcelana.
  • Quarto Bagunçado: À direita do boneco, há uma estante que pode ser inspecionada, e do outro lado da sala, você encontrará um recorte de jornal sobre eventos passados (Arquivo #2: Recorte de Jornal Antigo).
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Depois de explorar tudo e inspecionar os itens e arquivos, desça as escadas e aproxime-se de Mia para avançar para a próxima parte do nosso Detonado de Resident Evil Village.

A Vila (Primeira Visita)

Quando você retomar o controle de Ethan, vire-se e inspecione o arquivo no chão (Arquivo #5: Resumo da Missão). O telefone caído está fora de serviço. Siga o caminho iluminado pelos faróis do caminhão, seguindo as pegadas de outra pessoa. No caminho, Ethan verá algumas coisas interessantes, incluindo alguns peixes mortos ao atravessar um riacho. Eventualmente, você encontrará uma casa. Entre nela.

Dentro, você pode inspecionar alguns objetos (pia, uma gaveta e um armário), mas nada muito relevante no térreo. Siga o barulho descendo as escadas para o porão. Inspecione a foto estranha no carrinho e continue até que algumas tábuas caiam à sua esquerda. Olhe para o desenho na parede onde estavam as tábuas. Finalmente, inspecione o armário no fim do porão.

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Ao voltar para o andar de cima, você não poderá sair pela entrada, mas encontrará um buraco na parede. Saia por ele, pule a cerca e continue até ter uma visão da vila.

Exploração da Vila

Sinta-se à vontade para explorar um pouco a vila ao chegar. Você encontrará algumas casas vazias, um poço que ainda não pode ser usado, alguns banheiros externos (um deles trancado) e um brinquedo familiar em uma casa sem muitas paredes.

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Não há muito o que fazer até que você vá para a casa a oeste. Ao entrar, pegue a Faca no balcão, vire-se e quebre a caixa para obter um Primeiro Socorro. Na próxima sala, inspecione a “sopa” no fogão para uma das declarações marcantes de Ethan. Quando estiver pronto, abra a cortina na parede norte para uma cena. Durante a cutscene, você obterá a LEMI, sua pistola básica.

Depois de inspecionar o corpo e passar por outra cena, você enfrentará seu primeiro inimigo, um lycan. Se quiser lutar, utilize o bloqueio de Ethan para mitigar o dano. Porém, você pode correr para a casa anterior e pegar os Alicate de Corte, fazendo o lycan desaparecer (útil em dificuldades maiores). Se estiver se sentindo ousado, tente matá-lo com a faca!

Ataque Lycan

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Antes de usar os Alicate de Corte no portão acorrentado, vá à casa próxima para pegar Fluido Químico e uma Erva, que podem ser combinados para criar um Primeiro Socorro. Depois, use os alicates no portão para seguir em frente.

Na casa seguinte, pegue a Munição de Pistola e barre a porta com a estante. Suba para pegar mais Fluido Químico e Munição de Pistola. Após uma surpresa, desça e elimine o lycan que desce as escadas.

Agora, destranque o portão e siga pela lateral da casa. Ao chegar à casa a noroeste, quebre a caixa e entre. Vire-se e barre a porta novamente. Pegue a espingarda M1897, munição e outros itens na casa. Se os inimigos entrarem, use os sacos de farinha para atordoá-los. Em seguida, pule no porão e colete Sucata Enferrujada.

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Ao sair, corra para a próxima casa, onde você pode se barricar novamente. Pegue itens e use o barril explosivo quando os inimigos invadirem. Suba a escada e evite o inimigo maior que aparecerá com um martelo.

Eventualmente, uma cena será ativada, terminando este segmento. Agora, a vila está relativamente segura, então você pode explorar mais antes de prosseguir. Pegue qualquer item que tenha perdido e prepare-se para seguir pelos portões vermelhos. Ao explorar a vila, você encontrará novos arquivos e itens importantes.

Pegue todos os arquivos, itens e destrua os Bodes de Guarda (há 20 no total) para desafios futuros. Ao final, siga o caminho principal para colocar os Brasões no portão e seguir para o castelo Dimitrescu, próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil Village.

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Castelo Dimistrescu

A próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil Village é o Castelo Dimitrescu, a primeira das quatro grandes áreas do jogo.

Após encaixar com sucesso os brasões da Donzela e do Demônio em seus respectivos locais, siga pelo portão agora aberto. Se quiser, pode parar um pouco e atirar em um ou ambos os corvos na ponte para ganhar um pouco de Lei extra. Você pode entrar na água para coletar o Lei se conseguir derrubar um corvo enquanto ele estiver voando. Entre no castelo e tente puxar a alavanca ao lado da porta para desencadear uma série de cenas.

Durante a próxima sequência, você estará fugindo para salvar sua vida! O caminho é bastante linear, mas haverá um ponto onde um lycan saltará à sua frente. Vire à esquerda pela passagem lateral, chute as tábuas e pule para uma nova área. Depois de uma cena, quando você recuperar o controle de Ethan, siga em direção às tábuas na parede, chute as que estão no centro e rasteje por elas. Continue até cair em uma área com algumas Caixas. Não fique ganancioso, pois um enorme rolo com espinhos aparecerá e começará a se mover em sua direção! Vire-se completamente, olhe para a parede oposta, e à sua direita, verá uma pequena reentrância onde Ethan pode se esconder. Depois que o perigo passar, você pode pegar os itens das duas caixas com segurança!

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Siga o caminho de volta até chegar novamente à sala com a alavanca. Agora você pode puxá-la sem interrupções, o que abrirá o caminho para os vinhedos. Mais uma vez, se for rápido, pode atirar nos dois corvos empoleirados no espantalho para ganhar mais Lei.

O Cabrito de Proteção (4/20) está enfrentando corajosamente os elementos perto desse espantalho, no extremo norte dos vinhedos.

Depois de entrar no castelo, a porta será fechada atrás de você. O castelo será sua morada por um tempo, então familiarize-se com o ambiente! Na Entrada, procure um grande vaso. Assim como as caixas na vila, esses vasos contêm itens valiosos como munição e dinheiro, então quebre-os quando os vir! Outro ponto de interesse nesta área é o grande retrato na parede norte e o Arquivo #9: Livro de Visitantes à esquerda do retrato. Além disso, você pode quebrar ou cortar a vitrine de vidro na parede leste da sala para obter Pólvora. Existem várias dessas vitrines pelo castelo, então fique atento!

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Na sala a leste, você encontrará um elevador que ainda não pode usar e um saco de dinheiro em cima da mesa.

Olhe para cima na parede oeste dessa sala para encontrar um Fragmento de Cristal! Atire nele para pegá-lo.

Siga para o oeste pelo castelo até chegar a uma grande sala chamada Salão dos Quatro no mapa. A sala ao sul daqui é a Sala do Mercador, no entanto, o residente da sala ainda não está presente. Você pode pegar o Arquivo #10: Os Labirintos para obter uma vaga pista sobre o dispositivo ao lado, embora ainda não possa fazer nada com ele. Há uma máquina de escrever aqui também, caso queira salvar.

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Quando estiver pronto, saia para o Salão dos Quatro e inspecione a porta no lado oeste para ativar uma cena. Quando Ethan recuperar o controle, ele estará preso, mas poderá escapar de maneira elegante ao usar a mão direita. Depois de se soltar, vá até onde Lady Dimitrescu estava sentada e pegue o Cálice Carmesim da mesa.

Na próxima sala, a única saída é pela lareira. Rasteje por ela e, no final do corredor, pegue o Anel do Olho de Marfim da estátua. Inspecione esse item-chave e você poderá remover o Olho de Marfim. A estátua se moverá, revelando uma passagem para o corredor além.

Ao retornar ao Salão dos Quatro, reentre na Sala do Mercador. Desta vez, o Duque estará lá e você poderá vender alguns dos tesouros que coletou, como o Cálice Carmesim. Agora, você pode ter Lei suficiente para comprar o item Bagagem Extra, que aumenta os slots de seu inventário, ou uma modificação de arma.

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Depois de fazer negócios com o Duque, saia e siga para o leste, entrando no Salão Principal, que agora está acessível. Existem alguns itens menores nesta área, incluindo uma xícara de chá em uma mesa, que você pode inspecionar de perto para uma surpresa sinistra. Quando estiver pronto, suba as escadas.

No andar de cima, a porta à sua frente leva à Sala de Vinho. Lá dentro, você encontrará o Arquivo #11: História da Vinificação, mas ainda não pode fazer nada com o suporte de garrafas no lado sul da sala. Do lado de fora, na varanda, quebre os vasos para pegar mais itens e não deixe de atirar no Fragmento de Cristal no alto de um dos retratos.

Siga pelo local onde você encontrou o Fragmento de Cristal e inspecione a Porta da Prioresa. Coloque o Olho de Marfim na órbita ocular ensanguentada da estátua, e a porta se abrirá. Após uma curta cena, corra rapidamente para o sul pelo corredor recém-aberto e entre no Vestiário (não há itens a pegar aqui). Quando estiver dentro, chute as tábuas no canto nordeste e pule para o porão do castelo. Agora, você estará seguro… por um tempo.

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Antes de seguir em frente, verifique o carrinho no canto para pegar o Arquivo #12: Diário da Criada. No extremo norte deste corredor, rasteje pela abertura estreita até a Sala de Degustação. Não se preocupe, você não será descoberto. Dê uma olhada na mesa (cena perturbadora!) enquanto explora o ambiente. A porta está trancada, então siga para o norte e desça as escadas. Não perca outro Fragmento de Cristal embutido no teto. Se estiver diretamente embaixo dele, pode usar a faca para economizar munição.

Continue até entrar no Salão da Guerra, onde você precisará resolver um quebra-cabeça. Há uma dica na parede para ajudá-lo. Se você não conseguir descobrir, aqui está a solução: mova o braseiro em chamas para as tochas apagadas para acendê-las e abrir a porta. Atirar no braseiro pode acelerar o processo, mas você também pode empurrá-lo com o corpo de Ethan.

Depois de deixar o Salão da Guerra, você entrará na Câmara de Solace, uma série de celas de prisão. Não perca o Arquivo #13: Candidatos ao Tratamento, logo à frente, e o Arquivo #14: Relatório de Observação, encontrado em uma das celas no lado leste. Nesta área, você começará a encontrar inimigos Moroaică, que surgem das celas e dos buracos nas paredes. Uma boa estratégia é avançar cuidadosamente, matando-os conforme aparecem, em vez de se apressar e ser cercado por um grande grupo e sobreviver para a próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil Village.

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Mais adiante, você entrará no Salão da Guerra, onde precisará resolver outro quebra-cabeça. Há uma dica na parede. Se você não conseguir resolver, a solução está atrás do seguinte spoiler: mova o braseiro em chamas para os que estão apagados para abrir a porta. É mais rápido atirar no braseiro em direção aos apagados, mas você também pode movê-lo de maneira desajeitada usando o rosto de Ethan, embora seja um pouco complicado manobrar dessa forma.

A alegria brilhante do Salão da Guerra logo é deixada para trás quando você entra na Câmara de Consolo, que é basicamente um monte de celas de prisão. Não perca o Arquivo #13: Candidatos ao Tratamento, encontrado logo à frente ao entrar nesta seção, e o Arquivo #14: Relatório de Observação em uma das celas no lado leste. Neste ponto, você também começará a encontrar os inimigos Moroaică, que surgirão de celas e buracos nas paredes. Uma estratégia decente é avançar metodicamente por essa área, eliminando-os conforme aparecem, pois você terá uma grande quantidade de inimigos te seguindo se apenas correr por ela.

Observe que há alguns desafios que você pode desbloquear com as Moroaică: levar uma de volta ao Salão da Guerra e incendiá-la com o braseiro renderá o desafio Mal Passado, e fazer uma soltar sua arma completará o desafio Dedos de Manteiga (tente atirar no ombro; esse parece ser um pouco problemático, já que tive dificuldade em desbloqueá-lo).

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Pouco antes de você chegar à área com o telhado quebrado (a área ensolarada), você será atacado por uma Moroaică específica que derruba o Colar de Ingrid, então certifique-se de pegá-lo, pois ele pode ser vendido mais tarde.

À medida que você avança e entra na área mais a leste desta masmorra, será novamente descoberto por Bela. Volte para o primeiro andar (pegue os itens pelo caminho!) e logo será encurralado em um quarto com ela.

Chefe: Bela Dimistrescu

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  • Drop: Cristal de Torso

Esta batalha não deve ser muito difícil. Como a janela está quebrada, você pode tratar Bela como um inimigo normal e simplesmente atirar nela. Se conseguir criar alguma distância, vá atacando aos poucos com sua pistola. Quando ela se aproximar, você pode trocar para a espingarda e causar bastante dano, ou simplesmente bloquear qualquer um de seus ataques e correr para o lado oposto da sala quando for seguro. Há munição extra de pistola espalhada pela área, se precisar. Ela tem um ataque em que atravessa a sala rapidamente, então esteja pronto para se defender, mesmo que ela não esteja perto. No geral, a batalha não deve durar muito. Certifique-se de pegar o Cristal de Torso que ela deixa para trás.

Agora você pode começar a pegar os últimos itens colecionáveis do jogo quebrando a outra Janela (1/19) nesta sala (se ainda não tiver feito isso). Você pode economizar uma bala aqui usando a faca na janela (embora o ângulo seja estranho, você terá que esfaquear do lado esquerdo da mesa que está na frente dela).

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Na Cozinha adiante, não perca o Arquivo #15: Diário de um Cozinheiro. Você também precisará pegar o item chave Sanguis Virginis na banheira. No corredor, você encontrará uma maleta com a parte personalizada LEMI – Compensador de Recuo, que você deve equipar agora! No extremo sul do corredor, você encontrará seu primeiro Claviculário, que pode usar convenientemente no extremo norte do corredor, na gaveta trancada, para obter a Estátua de Anjo de Madeira (ou você pode guardar o Claviculário para outra gaveta trancada em outra parte do jogo; a escolha é sua, mas você obterá mais claviculários).

Na Sala de Jantar, divirta-se quebrando a Janela (2/19) e a Janela (3/19) no lado leste da sala.

E não perca este Fragmento de Cristal preso no teto, provavelmente resultado de um jantar barulhento.

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A porta ao leste está trancada, mas podemos resolver isso rapidamente indo para o oeste, entrando no Saguão Principal, subindo as escadas e entrando na Sala de Vinhos. Coloque sua recém-adquirida garrafa de “vinho” no suporte e pegue a Chave do Pátio na salinha ao lado. Já que você está por aqui, é uma boa ideia fazer uma parada e visitar o Duque (e salvar seu jogo). Venda todos os seus tesouros, atualize suas armas algumas vezes e considere comprar o upgrade de espaço de inventário, pois será útil em breve.

Ao descer de volta para a Sala de Jantar, Cassandra aparecerá em frente às portas. Faça-a te seguir ao redor da mesa e corra para a Sala de Jantar, onde agora você pode destrancar as portas para o Pátio (ela não vai te seguir para fora por motivos que ficarão óbvios após a batalha com Bela; na verdade, ela nem vai te seguir para a Sala de Jantar)!

Pegue os itens ao redor do Pátio e volte para dentro pela porta a sudeste. Apesar do que você pode ver lá dentro, você está seguro (por enquanto…), então suba as escadas, parando para quebrar a Janela (4/19) e a Janela (5/19) (as altas à sua esquerda enquanto você sobe).

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No andar de cima, você ouvirá Lady D, e ela parece bastante irritada. Mais uma vez, no entanto, você não precisa se preocupar com ela ainda. Passe um tempo quebrando a Janela (6/19), a Janela (7/19) e a Janela (8/19) na parede norte, e não perca o útil Mapa do Castelo (Principal) sobre a cômoda.

Siga para o Salão da Ablução (a única porta destrancada aqui em cima), onde você encontrará algumas estátuas e uma piscina do que parece ser… bem, sangue. A placa na parede oposta fornece uma dica de como você deve proceder.

Dica adicional: Cada uma das estátuas pode ficar voltada para uma de duas direções e sempre estará voltada para uma das outras estátuas.

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Solução: As três pessoas devem ficar voltadas para o homem no cavalo, o homem no cavalo deve ficar voltado para a mulher segurando a garrafa, e as duas mulheres devem se encarar.

Depois de resolver o quebra-cabeça, a piscina será drenada, permitindo acesso às adegas. Para uma descida mais rápida pela escada, mova Ethan para a borda lateralmente. Não se preocupe, não há dano de queda! Ao aterrissar, não perca a Cabra de Proteção (5/20) no canto (o quarto já estará azul no seu mapa, pois a Cabra não conta como item!). Ao avançar pela Destilaria, mova-se devagar e fique de olho na superfície da “água”. Se você vê-la ondulando, aproxime-se com cautela e prepare-se para recuar, pois uma Moroaică está prestes a emergir e atacar. Há suprimentos espalhados pela área e até uma barricada de estante de livros que você pode usar para direcionar os inimigos em uma única direção.

Quando chegar ao final dessa área, use o elevador para voltar ao segundo andar, bem perto de onde você desceu. Entre na sala de fácil passagem no lado oeste desta área (antes de cruzar a estrutura de madeira) para encontrar uma máquina de escrever e uma sacola de Lei embaixo da mesa no canto. Agora, atravesse a estrutura de madeira em direção ao som de um telefone tocando…

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Quando você retomar o controle de Ethan, quebre a Janela (9/19), a Janela (10/19) e a Janela (11/19) antes de passar pela porta (duas delas podem ser quebradas de dentro dos Aposentos de Dimitrescu, mas a terceira (à direita da porta) só pode ser quebrada da varanda).

Dentro dos Aposentos, leia o Arquivo #15: Diário de Alcina Dimitrescu (muito curioso!) e pegue a Chave de Dimitrescu da parede. Se você prestou atenção no mapa e tentou abrir as portas trancadas, saberá que há algumas portas que já passamos que podem ser abertas com essa chave. Vamos começar abrindo a que está ao norte! Opa. É hora de voltar para o porão.

Rasteje pelo corredor estreito a oeste para chegar à masmorra principal. Após tentar puxar a segunda alavanca, você terá um pequeno jogo de gato e rato com Lady D nesses corredores apertados. Leve-a de volta para o oeste, onde você pode contornar vários montes de entulho para evitar os ataques com garras dela. Quando você alcançar a alavanca novamente, pegue o prático item chave sobre ela. A porta, é claro, demorará para abrir, então talvez você tenha que despistar Lady D novamente pelos corredores enquanto espera. Assim que abrir, corra para o Salão da Tristeza e pegue a Máscara da Tristeza para completar essa seção. Agora você está de volta a um território familiar e está seguro novamente! Pelo menos, além das Moroaică que vagam pelo Pátio.

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Caça às Máscaras

Nota: A partir deste ponto, você começará a encontrar Lady Dimitrescu pelo castelo. Se ela te encontrar antes que você a veja, a música é um bom indicativo de que é hora de correr (a música ficará tensa). Basicamente, você vai querer colocar mesas, cadeiras, etc. entre ela e você para que ela não te alcance. Você pode se esconder com o Duque se precisar de um descanso.

Antes de usar sua nova chave sofisticada, volte para os Aposentos de Dimitrescu (use a porta sudeste no Pátio e suba as escadas). Aqui, você pode entrar no último quarto desta área, onde encontrará uma banheira gigante e o Batom da Lady na gaveta.

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Talvez ela tenha nascido assim, talvez sejam cosméticos provavelmente feitos de sangue humano.

Também é um bom momento para voltar e ver o Duque. Você pode colocar a Máscara da Tristeza em sua respectiva estátua enquanto estiver aqui, mas não é realmente necessário, pois nada acontecerá ainda e os itens chave não ocupam espaço no inventário.

Agora podemos pegar mais algumas máscaras com a Chave da Lady D. A mais rápida de obter é a do Salão do Prazer, que fica no segundo andar, ao sul da varanda do saguão principal (onde Bela nos perseguiu anteriormente). Destranque a porta aqui e a Máscara do Prazer é sua para pegar. Infelizmente, isso também impede que você saia da sala. Você pode colocar a máscara de volta no lugar para abrir o portão novamente, mas, claro, não terá a máscara! Leve-a com você por enquanto e não perca o Fragmento de Cristal no teto! Você também vai querer pegar o Anel de Prata da gaveta. Se você inspecionar este tesouro, perceberá que ele é considerado “combinável”, então será melhor guardá-lo até poder combiná-lo com outra coisa. O Duque o comprará por um preço mais alto do que se você vendesse os componentes separadamente.

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Como não pode sair pelo mesmo caminho que entrou, siga pela lareira (parece ser um tema recorrente nesses jogos). Suba as escadas para a Sala de Armas e prepare-se para mais uma luta de chefe.

CASSANDRA DIMITRESCU

DROP:

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  • Cristal de Torso

Lutar contra Cassandra é muito parecido com lutar contra Bela, mas você terá que expô-la ao frio primeiro, o que não será tão fácil quanto quebrar uma janela. Primeiro, você terá que mover a estante da parede e então lançar uma bomba de cano na parede rachada atrás dela. Felizmente, há duas Bombas de Cano na prateleira no canto noroeste da sala. Depois disso, lide com ela da mesma forma que fez com Bela: atirando muito e mantendo distância.

Vale notar que você pode se abaixar facilmente sob muitos dos ataques dela, o que te dá uma boa oportunidade de correr para o outro lado da sala com segurança e continuar atirando.

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Após a batalha, pegue suas recompensas e procure o Crânio de Animal Montado no alto da parede oeste da Sala de Armas. Agora volte para o Salão do Prazer, de onde você agora deverá descobrir como sair.

Dica: Você precisa levar a máscara com você, mas algo precisa ficar na estátua para manter o portão aberto.

Solução: Inspecione o Crânio de Animal Montado e gire-o para encontrar um fixador na parte de trás. Remova a parte de madeira e coloque o crânio na estátua. Voilá!

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Sua próxima missão te leva de volta ao Pátio, onde você pode destrancar a porta ao norte para acessar uma nova área (fique pelo pátio e elimine as Moroaică se quiser). Pegue o Mapa do Castelo (Anexo) na parede dos fundos quando entrar e quebre a Janela (12/19), Janela (13/19) e Janela (14/19) ao subir as escadas.

No andar de cima, pegue o Arquivo #17: Aviso da Camareira Principal, que dá uma dica sobre um tesouro que já encontramos, porque somos espertos assim. Siga para o leste até o segundo andar do Salão de Ópera. No extremo sul da sala, você encontrará a Janela (15/19) e a Janela (16/19). Após destruir as janelas, olhe para cima para encontrar um Fragmento de Cristal. Um pouco mais a leste, você encontrará o macabro Arquivo #18: Observações Adicionais. Siga pela varanda até o canto noroeste da sala para encontrar a Janela (17/19) e a Bola Espada de Flores. Agora podemos finalmente pegar aquele tesouro na sala do Duque! Por fim, siga a varanda até o canto nordeste, onde encontrará uma gaveta trancada. Se ainda tiver seu Claviculário, use-o aqui (se já o usou na outra gaveta trancada, não se preocupe, pois encontraremos outro mais tarde!). Ah, e cuidado com a Moroaică escondida atrás da parede à sua direita!

No andar de baixo do Salão de Ópera, você pode pegar o Arquivo #19: Jornal de Observações sobre Insetos da mesa. O piano no centro da sala apresenta um “quebra-cabeça”. Ofereço duas soluções:

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Solução 1: Saiba ler partituras e toque as notas corretas.

Solução 2: Resolva na base da tentativa e erro. Apenas continue tocando as teclas e eventualmente você acertará (não importa se errar entre as notas).

Quando terminar, você será recompensado com a Chave da Insígnia de Ferro, uma recompensa pelas incríveis habilidades de piano de Ethan. Você pode destrancar a porta a oeste para criar um atalho, mas cuidado com Lady D! Independentemente do caminho que tomar, você terá que voltar ao segundo andar para alcançar a porta trancada com a Chave da Insígnia de Ferro (perto de onde encontrou a carta do Aviso da Camareira Principal).

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Lady D não te seguirá até a Biblioteca, mas infelizmente você terá que enfrentar Daniela aqui!

DANIELA DIMITRESCU

DROP:

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  • Cristal de Torso

Mais uma vez, essa batalha será muito parecida com as anteriores. O truque aqui é encontrar a alavanca em um dos pilares centrais, que abrirá o claraboia quando ativada (a alavanca está meio que ao noroeste; você verá um indicador de ação na tela quando estiver perto). Daniela tende a ficar nas sombras, especialmente quando o claraboia está aberto. Note que o claraboia também se fechará depois de um tempo, então fique perto da alavanca.

Agora que você lidou com as Filhas B, C e D, só nos resta a grande A, embora não a vejamos por um tempo. Continue para o oeste no Salão da Alegria, quebre a Janela (18/19) (quase lá!) e pegue a Máscara da Alegria. A porta ao sul pode ser destrancada para criar um atalho. Na verdade, você deve voltar e descer as escadas no Saguão Principal para acionar uma cena com Lady D! Visite o Duque se quiser e use a Bola Espada de Flores se preferir, mas vou cobrir isso mais tarde.

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No Atelier (a oeste da Biblioteca), temos mais um quebra-cabeça (gosto muito desse). Dê uma olhada ao redor da sala e veja se consegue resolver sozinho.

Dica: Leia o papel colado no cavalete. Há munição de pistola no armário de exibição próximo.

Solução: Atire nos sinos! Há um à vista à esquerda do cavalete, um balançando entre as máquinas, um no topo do armário de exibição que contém a munição de pistola, um do lado de fora, visível do topo das escadas, e um acima do lustre (atire uma vez para começar a balançar e depois novamente para acertar o sino).

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Você também quebrará a Janela (19/19), completando o desafio Vândalo! Siga para o norte pelo caminho recém-aberto e suba até o Sótão.

Vire-se quando chegar ao topo da escada para encontrar a Cabra de Proteção (6/20).

Na mesa no centro da sala, você encontrará o item chave Mapa do Tesouro. Inspecione-o em seu inventário e você poderá ler uma dica adicional no verso. Você deve conseguir abrir o mapa do jogo e descobrir onde o mapa leva, mas fique tranquilo, pois eu te guiarei até lá eventualmente. O último Claviculário do castelo está no canto nordeste desta sala, mas cuidado ao pegá-lo! Pegue o Arquivo #20: Rumores de uma Adaga no canto sudoeste antes de seguir para a próxima sala.

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Pegue o Rifle F2 da cadeira aqui (woohoo!) e siga para fora, para o telhado propriamente dito. Os novos inimigos que você encontrará aqui são os Samcă, criaturas irritantes parecidas com pássaros que podem ser difíceis de acertar. No entanto, eles não causam muito dano a Ethan, especialmente se você estiver bloqueando. Pode ser tentador usar seu novo rifle de precisão para derrubá-los à distância, mas é melhor guardar essa munição para mais tarde. Atire neles com a pistola de longe e, talvez, exploda um ou dois de perto com a espingarda se chegarem muito perto. E certifique-se de matá-los sobre um telhado para que você possa pegar as Asas de Cristal e Lei que eles deixam cair!

Há um Fragmento de Cristal muito bem escondido na lateral desta torre. Acredite ou não, esse foi um dos únicos que encontrei na minha primeira jogada, e eu perdi a maioria dos mais óbvios.

Continue em direção ao Campanário, onde você poderá usar a tirolesa para chegar à Torre da Fúria e pegar a Máscara da Fúria, sua última máscara! Parabéns. A propósito, se alguém souber o que significa PH no mapa do jogo (é o “andar” acima de RF), me avise.

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Fuga do Castelo

Derrube a escada convenientemente colocada nas proximidades, que leva a um elevador convenientemente colocado, que te leva de volta para a sala perto da entrada do castelo. Legal! A partir daqui, você deve voltar ao Duque e salvar. Antes de colocarmos as máscaras nas estátuas, temos algumas coisas para finalizar (você vai querer fazer isso agora, pois não poderá reentrar no castelo depois de sair!).

A primeira tarefa, se ainda não a fez, é resolver o quebra-cabeça do labirinto na sala do Duque usando a Bola Espada de Flores que você adquiriu anteriormente. Você terá que guiar a bola pelo labirinto para desbloquear o Crânio Carmesim abaixo. Os principais perigos aqui são as pontes móveis e os três buracos bem no final. Você terá chances ilimitadas, então não se estresse muito.

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Uma curiosidade aqui: essa engenhoca é baseada em um jogo de madeira da vida real (você provavelmente ainda pode comprá-los, mas me lembro de que eram muito mais populares quando eu era pequeno). Basicamente, você tinha um campo de jogo plano com buracos e paredes, e precisava inclinar o campo de jogo usando botões nas laterais para guiar uma bolinha de metal até o final. Eu ganhei um de presente um ano e, com prática, consegui completar meu próprio labirinto pessoal, embora nunca tenha recebido restos humanos calcificados ao completá-lo, por algum motivo.

Se você seguiu o guia, deve restar apenas dois quartos vermelhos (sem confundir com “redrums”). Um deles deve ser o quarto ao sul dos Aposentos no primeiro andar, onde você agora pode abrir a gaveta usando o Claviculário (se já tiver aberto este, deve haver outra gaveta trancada em outro lugar do castelo que você tenha ignorado quando mencionei antes).

Nosso último tesouro nos leva de volta ao porão. Passe pela Sala de Jantar e Cozinha, além de onde lutou com Bela, e desça as escadas até o porão, lutando contra os inimigos pelo caminho (embora talvez queira deixar um ou dois vivos quando estiver perto da porta). Abra a porta trancada com a Chave da Insígnia de Ferro no canto nordeste para encontrar um quebra-cabeça familiar.

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Solução: Este é um pouco mais complicado do que antes, pois você precisará encontrar a fonte de chamas primeiro. Exploda a parede com uma bomba de cano para revelar a tocha. Você pode balançar um braseiro até a chama com o rosto de Ethan (ou atirando), mas acender o segundo será complicado. Se ainda houver Moroaicas, você pode atrair uma para a chama para incendiá-la e depois atraí-la até o braseiro apagado. Caso contrário, você terá que balançar os braseiros ao mesmo tempo para que se encontrem no meio. Tenho certeza de que é possível fazer isso caminhando até eles, mas tive mais sorte atirando. Posicione-se de forma que ambos os braseiros estejam quase em linha reta de Ethan. Atire no braseiro mais distante, espere um momento para ele começar a balançar de volta, e atire no braseiro à sua frente para que eles colidam.

Depois de completar o quebra-cabeça, pegue o Olho Azul da pilha de crânios e combine-o com seu Anel de Prata para criar o Anel com Olho Azul!

Agora, volte para o Duque e venda todos os seus tesouros. Agora você deve ter Lei suficiente para atualizar totalmente seu rifle de precisão e possivelmente todas as suas armas, com algum restante para comprar projetos de munição e itens extras de munição e cura. Quando se sentir suficientemente abastecido, saia e coloque as quatro máscaras no lugar, o que abrirá o caminho adiante. Siga para a Torre da Adoração, pegue a faca do sarcófago e assista às próximas cenas se desenrolarem.

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Chefe: Dimitrescu Mutante

  • Drop: Cristal Dimitrescu

Lutar contra Lady D é completamente diferente de lutar contra suas filhas. Você terá algumas oportunidades de atirar nela logo no início da batalha (mire na parte humanoide) antes que ela investida contra você. Lembre-se de bloquear! Suba as escadas, pegue o estoque de itens e continue para iniciar a batalha de verdade.

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Durante a primeira fase da batalha do nosso Detonado de Resident Evil Village, você pode andar para trás com relativa segurança enquanto atira em Lady D quando houver brechas (às vezes, a asa bloqueará a cabeça e o torso). Quando a criatura à frente ficar vermelha e abrir a boca, é o sinal para virar e correr para a esquina. Continue fazendo isso até que ela voe.

Quando ela estiver batendo as asas à distância, pegue seu rifle e tente acertar alguns bons tiros enquanto ela não estiver fazendo nada. Eventualmente, ela pousará (cuidado com a cabeça!) ou liberará insetos para atacar a torre. Quando isso acontecer, encontre uma das torres de canto para se esconder e evitar danos da enxurrada de insetos.

Eventualmente, você será levado para dentro da torre após causar dano suficiente a ela. Quando isso acontecer, corra imediatamente para as escadas e espere que ela pouse (há mais suprimentos nos dois vasos aqui). Neste ponto, você não poderá se mover muito, mas os ataques dela não são difíceis de esquivar. Mantenha-se firme, atirando nela (a espingarda é uma boa opção neste momento), e mova-se para o lado quando ela ficar vermelha e atacar. Depois, basta voltar para o lugar e começar a atirar novamente. Ela vai cair logo depois.

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Após a batalha, pegue o Frasco Sujo e volte para a vila. Agora damos adeus ao castelo para sempre. Com isso, encerramos a parte do castelo do nosso Detonado de Resident Evil Village.

O Vilarejo (Parte 2)

Após sair do Castelo Dimitrescu, a próxima etapa do detonado de Resident Evil Village é retornando ao Vilarejo em que o jogo começa de fato.

Entre na casa próxima para salvar o jogo e pegar o Arquivo #21: Nota do Artesão. Pule pela janela dos fundos para encontrar mais um poço (eventualmente poderemos lidar com eles) e a Casinha (2/10). Na frente da casa, você verá que a ponte levadiça a leste está levantada, então terá que seguir para o sul. Quebre o cadeado (esfaqueie ou atire) e entre na caverna. Após entrar na água, esfaqueie, atire (ou exploda) os peixes para coletar Peixe ×3. Como o jogo aponta, Peixe é um ingrediente coletado de peixes. Em breve poderemos usá-los, então não os venda nem se desfaça deles.

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Continue para acionar uma breve cena. Depois, pegue a Chave Alada no pequeno baú, que pode ser usada para destrancar o portão ao sul.

Não há muito o que fazer no Local da Cerimônia, exceto atirar em alguns corvos, então continue para o leste até uma ponte. Antes de cruzar, pare um momento para observar, pois há alguns lycans vagando por lá (certifique-se de olhar para cima nos pilares de pedra também!).

Após cruzar a ponte de pedra, vire imediatamente para o norte e desça as escadas em direção à ponte levadiça. Faça uma curva em U no final das escadas e vá por baixo para encontrar a Cabra de Proteção (7/20).

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Continuando para o leste na Estrada Solitária, há portas ao norte e ao sul que levam a pequenas áreas internas que não estão marcadas no mapa do jogo. Há alguns itens para pegar, mas o verdadeiro item de interesse é o baú trancado. Você não pode abri-lo ainda, mas voltaremos em breve!

Na área do Altar, fale com o Duque, salve o jogo e abra o portão a leste, que leva de volta a um território familiar. Certifique-se de vender seu reluzente Cristal de Dimitrescu por uma boa quantia de dinheiro! E lembre-se, não venda seu Peixe. O Duque pode melhorar ainda mais suas armas neste ponto, e há outro upgrade de espaço no inventário (é caro, mas você pode estar desejando mais espaço depois de explorar a vila novamente).

Exploração Opcional

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NOTA: Estamos prestes a coletar muitas partes de animais. Como você ainda não pode entregá-las ao Duque, recomendo esperar para pegá-las até que ele aceite as partes como ingredientes. Provavelmente, é melhor fazer outra varredura pela vila para abater todos os animais inocentes depois que o Duque apresentar suas receitas.

De volta à Vila, há alguns itens soltos de interesse que você pode procurar antes de buscar a casa com a chaminé vermelha. Se tentar voltar ao Castelo (pelo caminho que seguiu inicialmente), verá que a ponte levadiça foi levantada. No entanto, se pular na água, encontrará Peixe ×3 que não estavam lá antes. Colha sua preciosa carne de peixe. Ao seguir para o sul de volta à vila, alguns lycans terão se aproximado dos corpos dos quais os corvos estavam se alimentando anteriormente.

Dentro da Igreja, você encontrará um laptop que não estava lá antes. Inspecione-o para obter o Arquivo #25: Computador da Igreja (sim, estamos pegando os arquivos um pouco fora de ordem; lembre-se, a numeração que forneço aqui corresponde à entrada no diário de Ethan). O portão atrás da igreja agora pode ser aberto com sua Chave da Insígnia de Ferro. As galinhas que vagam por esta área podem ser abatidas para obter Aves ×2.

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Uma Cabra de Proteção (8/20) está meio enterrada na neve na seção sudeste desta área.

E não perca o Cristal Grande ao sair da área!

Na área da Plantação Deixada, há alguns Samcă para lidar. Lute com eles para ganhar um pouco mais de Lei e uma chance de obter mais Asas de Cristal. No “canto” sudoeste deste campo, você encontrará mais galinhas para Aves ×2. Volte para a casa de Elena (no “canto” sudeste do campo) e pule pela janela dos fundos para encontrar um porco branco. Matá-lo fará com que ele solte Carne de Qualidade.

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Perto da Casa de Luiza, você encontrará muitos itens, incluindo Munição Explosiva, Munição de Magnum e o Colar de Luiza em um baú nas escadas. Inspecione o Colar de Luiza no seu inventário e você poderá remover a Pedra do Colar. Inspecione novamente o colar no seu inventário (o nome mudou para Colar com Chave) para obter a Chave de Luiza. Vamos usá-la em breve.

No caminho de volta, não perca este corvo azul brilhante empoleirado na árvore! Procure por ele em frente ao portão do brasão da Donzela/Demônio. Atirando nele, você será recompensado com Veado Suculento.

Para chegar à casa com a chaminé vermelha e dar sequência ao nosso Detonado de Resident Evil Village, precisamos voltar à primeira área da Vila em que colocamos os pés no início do jogo. Para isso, precisaremos passar pela casa a leste da estátua da Donzela da Guerra. Antes de seguir, entre no porão recém-aberto desta casa para pegar alguns itens, incluindo um Urso de Pelúcia na prateleira e uma Vivanita na lareira de pedra na parede oposta (agache-se para pegá-la).

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Saia e passe pelo portão próximo para entrar no andar principal da mesma casa. Dentro, confira o Arquivo #22: Mensagem de Leonardo na mesa e pegue o Animal de Madeira (Corpo) da mesa ao sair pela porta dos fundos (este é outro tesouro combinável, então guarde-o). Teremos que voltar para a gaveta trancada mais tarde.

No quintal, você pode destrancar a porta azul para criar um atalho de volta para a frente da casa. Você também encontrará a Casinha (3/10) aqui. Entre no estábulo, onde você pode mover a prateleira para acessar a área sul da vila. Tenha cuidado com o lycan logo à direita ao sair, e abra a Casinha (4/10) (não há muito dentro desta, infelizmente).

Quando se aproximar do trator ao sul, Ethan observa que provavelmente ele pode ser movido, então vamos resolver isso! O portão a leste pode ser aberto destruindo o cadeado, mas aproveite para seguir ao sul até o aglomerado de casas ao redor do poço. Aqui, você encontrará a Casinha (5/10).

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Há uma Gaiola de Pássaros no pequeno edifício a leste da casinha.

No Oficina, você encontrará um armário com uma combinação trancada. A combinação está por perto, mas você terá que procurá-la!

Dica: Você inspecionou a foto na mesa de todos os ângulos?

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Solução: Olhe pela janela para encontrar a combinação. Você terá que alinhar os números. A combinação é 070408.

Dentro do armário destrancado, você encontrará a pistola M1911 e a Manivela do Macaco. Neste ponto, seu inventário provavelmente está ficando bem cheio se você não comprou o segundo upgrade de espaço; talvez seja uma boa ideia manter apenas uma das duas pistolas por enquanto, vendendo uma ao Duque. Você sempre pode comprá-la de volta mais tarde, mas perderá uma boa quantidade de Lei no processo, já que ele compra barato e vende caro.

Lá fora, uma horda de lycans terá aparecido, mas se você esperar, poderá vê-los antes que eles saltem, dando-lhe uma chance de causar dano antes de serem cercados. Use a Manivela do Macaco no trator para levantá-lo o suficiente para rastejar por baixo. Entre na seção norte da casa ao sul do trator para encontrar um porco que você pode matar para obter Carne ×2. Você pode destrancar a porta atrás do porco para criar um atalho.

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De volta à estrada, siga para o norte, tomando cuidado com emboscadas de mais lycans. O caminho vai virar conforme você se aproxima das cabeças de cabra e segue para o sul, onde encontrará um Lobo Armado. Seu capacete o protege de tiros na cabeça, mas você pode se livrar dele com alguns tiros de espingarda à queima-roupa. Apenas tome cuidado com seus ataques de investida e certifique-se de pegar o Crânio de Cristal Perfeito que ele deixa para trás.

Antes de entrar na área de onde veio o lobo armado, destranque o portão trancado a leste. Aqui, você encontrará a Casinha (6/10), que contém um Claviculário (viva!). A maior das duas casas aqui está trancada por enquanto, mas leia a nota ao lado da porta para o Arquivo #23: Nota na Casa do Luthier. Na casa menor, você encontrará a Madalina (Corpo), outro tesouro combinável.

Entre as duas casas, você encontrará uma Cabra de Proteção (9/20) na folha de metal protegendo a pilha de lenha.

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Do outro lado da “rua”, onde o lobo armado apareceu, você encontrará um portão trancado com a Chave da Insígnia de Ferro e a Casinha (7/10) ao lado (você pode já ter aberto esta no início do jogo, caso em que seus totais estarão corretos agora). Entre pelo portão da Chave da Insígnia de Ferro e entre na casa além para encontrar a Roda de Poço. Agora, finalmente podemos ativar todos aqueles poços irritantes! Fica a pergunta: o que os moradores normalmente fazem quando precisam usar os poços?

Do lado de fora desta mesma casa, uma escada leva ao telhado. Suba, pegue o Sucata de Metal de dentro do pneu e pule no quintal além. Aqui você encontrará mais três galinhas, que renderão Aves ×3, a Casinha (8/10) que contém um Cristal Grande, e algumas casas diferentes para entrar. Comece destrancando o portão que leva de volta à estátua da Donzela da Guerra e esfaqueando o cadeado da porta da casa menor. Isso melhorará significativamente sua capacidade de se locomover pela vila (você pode pular pela janela da casa menor para acessar a rua além).

Quando estiver pronto, suba a escada ao lado da Casinha e siga o fio amarelo até um buraco no telhado. Pule, extermine o lycan no quarto e pegue o Arquivo #24: Diário de Eugen e a parte do baú de tesouro que você pode inspecionar para criar a Chave de Quatro Asas. Volte para o Duque, que agora permitirá que você cozinhe e marcará alguns tesouros no seu mapa (um dos quais já obtivemos).

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Quanto às receitas, você ainda não terá ingredientes suficientes para cozinhar as mais avançadas. Você terá o suficiente para fazer as duas primeiras (Peixe com Ervas e Pilaf de Pássaro e Besta, que aumentam sua saúde e poder de bloqueio permanentemente), então escolha essas se quiser. Teremos mais do que o suficiente de ingredientes para todas as receitas até o final do jogo, então não se preocupe muito com a decisão. De qualquer forma, descarregue todos os ingredientes que tiver para liberar espaço no inventário (mesmo que você não tenha a quantidade total de ingredientes, ainda poderá entregá-los parcialmente).

Agora que temos a Chave de Quatro Asas, podemos progredir para a próxima parte do jogo. Mas espere! Temos um Claviculário e a Roda de Poço, então podemos voltar à Vila e coletar ainda mais coisas!

Conclusão

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Vale a pena procurar pelos itens dentro dos poços disponíveis no Vilarejo nesse momento. Vale destacar que você receberá o Colar com Dois Furos (que você deve guardar até encontrar as outras duas peças) e o Animal de Madeira (Cabeça), que deve ser combinado agora com o Animal de Madeira (Corpo) que você encontrou na casa próxima (talvez uma criança zangada tenha decapitado seu brinquedo e jogado a cabeça no poço). Você também receberá outro Claviculário, para que possa abrir duas das três gavetas trancadas restantes na vila.

Finalmente, partindo do Duque, siga para o oeste em direção ao Local da Cerimônia e vire ao sul para a sala lateral quando chegar à Estrada Solitária. Aqui você pode usar a Chave de Luiza para abrir o baú trancado que contém o Cálice de Cesare.

E é isso! Um bom saque para uma área pela qual já passamos antes. Volte para o Duque, venda seu Bode de Madeira e o Cálice, compre algumas melhorias e salve uma última vez antes de usar sua nova Chave de Quatro Asas no portão norte na área do Altar.

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Com isso, você deve partir para a Casa Beneviento, a próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil Village.

Casa Beneviento

Siga em linha reta pelo único caminho disponível para chegar até a Casa Beneviento.

Ao cruzar a Ponte Suspensa, procure pela destemida Cabra de Proteção (10/20).

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Continue descendo o caminho, ignorando as trilhas laterais por enquanto (você não pode acessá-las), até chegar a uma porta com uma fenda. Leia a placa para obter uma dica de como abrir a porta.

Solução: Coloque o item Foto da Família na fenda. Um quebra-cabeça simples, mas inteligente.

Lá dentro, pegue o elevador para subir (que, por sinal, demora tanto que você vai se sentir viajando para a estratosfera). Do lado de fora, você encontrará uma bela casa dramaticamente posicionada à beira de um penhasco em frente a uma cachoeira. Essa espaçosa e histórica casa está convenientemente localizada perto do cemitério e de uma vila cheia de lobisomens homicidas. Entre em contato com um corretor hoje!

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A Cabra de Proteção (11/20) está aproveitando a vista no lado sul da casa. Siga a linda varanda que a contorna para encontrá-la.

Quando estiver pronto, entre pelas portas duplas que levam à casa. Lá dentro, você encontrará um ambiente aconchegante. Não há muito o que fazer aqui, além de explorar um pouco e inspecionar um pedaço de papel com uma flor na Sala de Estar. Quando estiver satisfeito, vá até o elevador no canto nordeste do primeiro andar.

Essa próxima parte do jogo é basicamente um grande quebra-cabeça. Recomendo que tente descobrir as soluções sozinho, já que há alguns obstáculos inteligentes e surpresas.

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Última chance de evitar spoilers. Tudo abaixo desta linha explicará explicitamente como passar por essa área.

Passo a Passo

  1. Vá para a Oficina de Bonecas, onde Donna / Angie roubará todos os seus itens quando você tentar pegar o frasco.
  2. Examine o ombro direito do Manequim de Mia (a partir de agora chamado de MM) para pegar a Chave de Prata.
  3. Remova o antebraço direito de MM para revelar um símbolo (três olhos fechados).
  4. Remova a perna esquerda de MM para pegar a Chave de Dar Corda.
  5. Retire o Anel Coberto de Sangue da mão esquerda de MM.
  6. Mova o olho esquerdo de MM para revelar outro símbolo (um corvo olhando para a direita).
  7. Use a Chave de Prata para abrir a porta a leste e acessar a Sala de Remédios. Ligue a torneira para lavar o Anel Coberto de Sangue, que se tornará o Anel de Casamento. Inspecione-o para obter uma data (29-05-11).
  8. De volta à Oficina de Bonecas, use o código que acabamos de obter no cadeado da porta.
  9. No caminho de volta pelo corredor, a porta da Sala de Armazenamento se abrirá. Lá dentro, encontre a Caixa de Música. Use a Chave de Dar Corda e alinhe os segmentos do cilindro usando os arranhões como guia para obter a Pinça.
  10. Volte para MM na Oficina de Bonecas e retire o filme da boca dela com as Pinças.
  11. Volte até o Estudo (próximo ao elevador) e use o filme no projetor. A ordem correta é Macaco, Livro, Rosa, Máquina de Escrever, Anel. O filme revelará uma passagem secreta.
  12. Dentro da assustadora Parede de Bonecas, pegue a Tesoura de uma boneca e corte as bandagens que bloqueiam a saída.
  13. Volte para a Oficina de Bonecas e use a Tesoura para cortar as bandagens de MM e pegar o Medalhão de Latão.
  14. Coloque o Medalhão de Latão na porta a oeste e mude os outros símbolos para os que vimos antes (os três olhos fechados e o corvo olhando para a direita).
  15. No fundo das escadas está o Poço Velho que vimos no filme educacional. Desça até o poço e pegue a Chave do Quadro de Disjuntores.
  16. No caminho de volta, você encontrará O Bebê. Fuja de volta para a Oficina de Bonecas e evite-o usando a mesa no meio da sala, ou esconda-se no armário da Sala de Remédios até que ele vá embora.
  17. Corra de volta até o elevador e abra o quadro de disjuntores para pegar o Alívio de uma Criança.
  18. Volte pela Oficina de Bonecas e coloque o Alívio de uma Criança na porta. Desça até o Quarto, pegue o Fusível e comece a voltar.
  19. Ao voltar, O Bebê aparecerá novamente. Fuja para o Quarto e esconda-se debaixo da cama.
  20. Volte ao elevador e use o Fusível para ativá-lo, escapando por pouco do Bebê.
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Chefe: Angie 

  • Drop: Angie

Agora, você estará jogando uma partida de esconde-esconde com Angie. Ela aparecerá nas seguintes localizações:

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  1. No Quarto de Hóspedes no andar de cima.
  2. Na Sala de Estar no primeiro andar, ao lado do sofá ou sob a janela.
  3. No pequeno corredor perto da porta da frente ou ao lado do elevador que leva ao porão.

Após encontrá-la três vezes, Angie (e, portanto, Donna) será derrotada. Pegue a Chave de Quatro Asas Nonata e o Frasco das Pernas, depois saia da casa.

Exploração Pós-Casa

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Agora, você pode explorar o caminho de volta à Vila. No caminho, pegue a Bola Sol e Lua no baú próximo ao túmulo. No poço a norte, use a Roda de Poço para pegar a Madalina (Cabeça) e combine-a com o corpo. Não perca a Casinha (9/10) e a Foto de um Pássaro Estranho na casa ao norte.

Resolva o quebra-cabeça do labirinto para obter o Crânio de Ônix e pegue o Arquivo #26: Diário do Jardineiro e a Chave do Luthier. No Campo dos Oleiros, colete os itens dos túmulos.

Volte ao Altar, venda seus tesouros e prepare-se para explorar mais do Vilarejo no nosso Detonado de Resident Evil Village.

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Vilarejo (Parte 3)

Antes de continuar com a história, temos algumas pendências para resolver no nosso Detonado de Resident Evil Village. Agora que você tem mais um Claviculário, pode destrancar a última gaveta trancada da Vila (com uma munição decepcionante, mas pelo menos deixamos outra casa azul no mapa). Este guia presume que você deixou a gaveta trancada na casa a oeste da estátua da Donzela da Guerra por último.

Outro ponto de interesse é o recém-aberto Mausoléu na área do Cemitério (em frente à igreja). Entre para pegar uma Laje Quebrada (jogadores atentos já saberão o que fazer com isso, embora eu ainda não tenha mencionado no guia; usaremos em breve).

Também temos a Chave do Luthier, então vá até a casa trancada na parte sul da Vila (deve ser a única casa que você ainda não entrou). Lá dentro, você encontrará um pequeno quebra-cabeça na forma de um cadeado com combinação.

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Dica: Confira o pedaço de papel na bancada e explore a casa.

Solução: O desenho na sala da frente mostra o aniversário de uma criança, que também é a combinação do cadeado (27-09-17).

Dentro do armário, você encontrará um Hræsvelgr de Aço e um Carregador de Alta Capacidade para o Rifle F2.

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E não perca o Quartzo Amarelo que está simplesmente… suspirando… cravado no alaúde. Isso não deve soar muito bem.

Agora podemos usar a Laje Quebrada voltando ao Cemitério além do Jardim, no caminho de volta à Casa Beneviento (é o aglomerado circular de túmulos que parece ter sido retirado diretamente de Dark Souls). No caminho, você encontrará uma cabra no quintal da casa ao sul que renderá Carne ×2 quando abatida.

Black Phillip te trocará 2 carnes pelo preço da sua alma.

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No aglomerado de túmulos, você encontrará um inimigo gigante com um machado (Uriaș Drac). Esta luta é completamente opcional, e exigirá muita munição para derrubar essa criatura, mas o Machado de Cristal Gigante que você receberá como recompensa provavelmente vale a pena (especialmente em dificuldades mais baixas, onde a luta será mais fácil). Se escolher lutar, mantenha distância, usando o círculo de túmulos como cobertura enquanto Drac te persegue. Tome cuidado com as Moroaică menores que se juntarão à batalha (um tiro de espingarda no rosto deve ajudar) e fique atento, pois Drac pode pular sobre o círculo de túmulos para se aproximar de Ethan.

Independentemente de lutar ou não, use a Laje Quebrada no sarcófago para revelar o Cálice de Berengario.

Armas e Lobisomens

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De volta ao Altar, deixe suas carnes com o Duque. Agora é hora de usar sua recém-evoluída chave no portão ao sul. Isso te dará acesso a uma parte da Vila que você não vê desde o início do jogo!

Não há muito o que coletar aqui. Ao seguir para o sul do portão, uma cena será acionada com um Vârcolac. Ethan automaticamente correrá em direção à casa mais próxima, e o Vârcolac ficará preso no batente da porta por um momento, dando-lhe uma boa oportunidade para acertar alguns tiros de espingarda no rosto antes que ele se canse e se afaste. Atrás de você, verifique a nota no corpo para obter o Arquivo #27: Testamento Final de Vasile. Ele dá uma pista sobre uma arma que pode ser usada para derrotar o Vârcolac (embora não seja absolutamente necessária).

Se quiser, pode tentar matar o Vârcolac agora, o que não é muito difícil, pois ele tem dificuldade em seguir Ethan dentro das casas. De fato, você provavelmente pode matá-lo facilmente à distância com um rifle, correndo para dentro sempre que ele te notar e saindo para atirar mais algumas vezes quando ele se afastar. Matá-lo renderá um Cristal de Besta.

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Como você provavelmente está curioso sobre a arma mencionada na nota, siga para o leste, até a casa no extremo norte do rio (a casa com uma roda d’água ao lado). Lá dentro, pegue o Claviculário no parapeito da janela e o Lança-Granadas GM 79 da mesa!

Tudo o que resta fazer aqui é seguir o rio ao sul até ele virar a esquina, onde você encontrará uma massa de… algo bloqueando seu caminho. Corte com sua faca até que ela desça, permitindo o acesso ao caminho adiante para dar sequência ao nosso Detonado de Resident Evil Village.

O Reservatório

A próxima parte do nosso Detonado de Resident Evil Village é no Reservatório.

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As Minas

Seguindo o caminho após o monte gigante de muco, você logo chegará a um portão trancado com outro monte de muco à direita. Corte-o para removê-lo e revelará uma escada quebrada que Ethan pode usar para pular o muro. Do outro lado, você encontrará dois porcos que podem ser abatidos para obter um total de Carne ×4. Se quiser, destranque o portão e volte ao Duque para descarregar a carne (usando o menu de receitas, lembre-se!) e liberar espaço no inventário.

De volta ao moinho de vento, observe o portão trancado a leste e o quebra-cabeça do labirinto à esquerda do moinho (se estiver de frente para ele). Voltaremos a ambos mais tarde. Entre no moinho. À direita das mós (as pedras circulares que se movem no centro da sala), você encontrará uma Foto de um Animal Raro em cima de um barril. Se você seguiu o guia até agora, já terá encontrado esse animal, então a foto será essencialmente inútil. Salve na máquina de escrever, se desejar, desça as escadas e pegue o elevador no fundo.

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Nas minas, não há muito o que fazer além de seguir ao sul.

Mas não perca este Fragmento de Cristal no teto do túnel que leva ao sul!

Suba as escadas no final para encontrar o Frasco dos Braços. Bem, isso foi fácil! Infelizmente, a parte complicada será encontrar o caminho de volta, pois uma parede impenetrável de muco bloqueou o acesso ao elevador de volta ao moinho. Embora não possamos voltar pelo caminho que viemos, o portão que leva para fora, a oeste, agora está aberto! No final desse caminho, há uma solitária casa de barcos. Tudo o que você encontrará lá dentro é uma nota sobre uma chave de barco (que conta como Arquivo #28: O Reservatório e o Peixe Gigante, o que é legal). A nota menciona que a chave está nas minas, então volte para o leste.

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Ao reentrar, você verá escadas à esquerda. Ao seguir para o norte, verá uma fita amarela em uma viga de suporte, que, claro, você deve esfaquear para criar um caminho conveniente.

Desça a escada para uma grande caverna aberta contendo uma árvore no centro e um barraco. Se hesitar um momento antes de entrar, verá um lycan se alimentando na base da árvore. Atirar nele alertará outro, mas você vai querer eliminá-los, pois mais estão a caminho. Na verdade, no momento em que você pisar no barraco, um Lycan Armado cairá, junto com alguns outros. Você pode barricar a porta da frente do barraco, mas fique atento, pois a porta dos fundos está escancarada! Ainda assim, isso ajudará a canalizar os inimigos para você (e haverá muitos deles!). Há um saco de farinha no píer ao norte também. Não perca o Crânio de Cristal Perfeito que o lycan armado deixa cair!

Pegue a Chave do Barco na parede do barraco e passe algum tempo recolhendo os itens espalhados pela caverna. Agora volte todo o caminho até a casa de barcos, mas cuidado, pois um par de lycans tomou posse do local (um no telhado e um dentro). Quando estiver no barco, observe o baú no outro barco embaixo do moinho (não podemos fazer nada com ele ainda), e siga para o oeste em direção ao Reservatório.

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Continue indo para o oeste até reentrar em uma caverna e poder atracar em um píer. Logo chegará a uma casa com uma parede de lona improvisada de um lado, mas não entre ainda. Em vez disso, olhe para onde a luz está apontando à direita e verá água fluindo de uma caverna. Siga a correnteza até a caverna se abrir.

A primeira coisa a fazer é olhar para cima e localizar este Cristal Grande.

Depois de pegar o cristal, comece a escanear a água em busca de bagres, que rendem Peixe ×4 no total. Eles são difíceis de ver devido à turvação da água, mas procure pelas bolhas para identificar suas localizações. Eles precisam de cerca de três golpes de faca cada. Agora volte para o barraco que passamos anteriormente e entre. Após a cutscene, corra diretamente pelos píeres de madeira até que Ethan salte para a segurança da terra firme (ficar muito tempo nas plataformas de madeira é uma sentença de morte).

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O Reservatório

De volta à terra firme, pule o penhasco e siga para o sul até a Casa de Comando. Lá dentro, você encontrará uma máquina inativa com uma bela vista da comporta. Puxar a alavanca não faz nada por enquanto, já que não há energia na Casa de Comando. O cartaz na parede fornece algumas dicas adicionais. Nos fundos da Casa de Comando, você verá que o Duque montou sua loja (como ele entrou aqui é um mistério).

Se quiser facilitar sua vida mais tarde, saia pela porta norte da Casa de Comando e siga ao norte pelo caminho. Se olhar para o Reservatório, verá uma plataforma oscilante. Atire nas duas vigas cobertas de fita amarela para criar uma plataforma para mais tarde.

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Siga para o leste a partir da Casa de Comando (saindo pela porta sul das duas portas) e vire imediatamente para o sul (à direita) para encontrar a Casinha (10/10). Supondo que você tenha aberto todas as outras até agora, completará o desafio/troféu/conquista “Quando Você Tem Que Ir…”. Seguindo pelo caminho, você eventualmente encontrará um caminhão degradado contendo o Arquivo #29: Trocando as Manivelas. Há também três galinhas que você pode matar para obter Aves ×3. Neste ponto, você deve ter ingredientes suficientes para preparar outra receita com o Duque, se estiver fazendo as receitas em ordem! Há também um Fragmento de Cristal meio decepcionante no baú ao lado das galinhas.

Quando estiver pronto, suba até o moinho pelo caminho ao lado do caminhão. Você pode tentar usar a manivela, mas ela quebrará.

Ao passar pela porta que leva ao moinho, você encontrará a Cabra de Proteção (12/20) tentando se misturar com a pilha de madeira.

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Não há outra opção a não ser entrar no moinho (a porta está logo após a manivela que você quebrou) e descer pela escada. Opcionalmente, você pode desviar-se da borda para uma descida rápida e divertida (e sem preocupação com dano de queda)!

No nível inferior do moinho, saia para as plataformas flutuantes / telhados da vila submersa. Após quebrar as vigas cobertas com fita amarela e aventurar-se na plataforma recém-caída, Moreau saltará da água. Durante esse segmento, tenha cuidado especial ao atravessar as plataformas flutuantes, pois é quando Moreau pode derrubar Ethan na água, causando morte instantânea. Se você estiver cruzando uma plataforma e ver Moreau se aproximando, geralmente é melhor voltar para o telhado anterior se achar que não conseguirá atravessar a tempo.

Se você não derrubou a plataforma oscilante, conforme sugerido anteriormente, terá que fazê-lo agora. A primeira viga coberta com fita amarela pode ser esfaqueada com segurança do telhado, mas a outra viga deve ser atingida com um tiro enquanto você está exposto a Moreau.

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Após cruzar a plataforma, você chegará a uma área central cheia de lodo e peixes mortos. Suba as escadas aqui e empurre o carrinho para a água. Isso não ajuda imediatamente, mas você pode avançar pulando na área ao lado de onde o carrinho estava. Lá embaixo, há uma caixa com uma alavanca dentro que você pode puxar para levantar algumas plataformas, incluindo outra com um carrinho que eventualmente poderá ser empurrado para completar a “ponte de carrinhos” que estamos fazendo. No entanto, ainda não podemos alcançá-lo.

Ao norte, perto de um interruptor com fita azul, você verá a Cabra de Proteção (13/20) no topo de uma viga. Certifique-se de pegá-la agora, pois ela desaparecerá mais tarde!

A próxima seção é um quebra-cabeça onde você precisa levantar as plataformas na ordem correta para prosseguir. Essas plataformas são codificadas por cores com fitas e correspondem a alavancas de fita da mesma cor. Acione o interruptor azul e atravesse a plataforma recém-levantada. Puxe o interruptor laranja, que levantará uma plataforma com outro interruptor azul que você deve acionar ao cruzar (mesmo que as plataformas azuis ainda estejam levantadas).

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Nessa nova plataforma, você encontrará três interruptores (amarelo, azul e laranja), além de uma caixa com raras munições de magnum. Para chegar à próxima seção em segurança, rapidamente puxe os interruptores amarelo, azul e laranja (nessa ordem!) para atravessar todas as plataformas. Pode ser uma boa ideia observar a rota primeiro antes de acionar as alavancas novamente e fazer a corrida.

Depois de atravessar, continue evitando Moreau nas plataformas flutuantes até chegar a outro carrinho que pode ser empurrado para a água. Faça isso e volte para a área central, onde pode subir as escadas novamente e empurrar outro carrinho (particularmente nojento) para a água. Atravesse, remova o monte de lodo na próxima plataforma e suba a escada, onde você pode usar um interruptor para erguer um barco da água. Desça para o barco, atravesse o interior, corte o lodo e suba para a segurança no moinho.

Dentro do moinho, você precisará atirar (ou esfaquear) o cadeado de uma escada para baixá-la. Suba, saia e inspecione a escada quebrada no lado norte do moinho. Depois de fazer isso, você poderá voltar e pegar a tão desejada Manivela. Coloque-a de volta no buraco para parar as lâminas do moinho, criando um caminho para cima (onde estava a escada quebrada). Suba e use a tirolesa para voltar à Casa de Comando. Quando pousar, use a nova Manivela no moinho para restaurar a energia.

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De volta à Casa de Comando, você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça antes de operar a comporta.

Solução:

A nota ao lado do painel com a matriz de luzes indica a ordem correta das cores. No entanto, está orientada de maneira diferente do painel, então você terá que “girar” mentalmente a nota para encontrar a ordem correta (ou girá-la no jogo ao pegá-la). Use a pequena antena preta como referência. Da esquerda para a direita, de cima para baixo, as cores são:

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Azul, branco, laranja
Branco, laranja, apagado
Laranja, azul, azul

Agora você finalmente pode abrir a comporta. Salve e abasteça-se, se necessário, e siga Moreau em volta da esquina.

Dentro da próxima casa, abra a maleta para obter o Carregador de Alta Capacidade para a M1911 e a gaveta próxima para o Arquivo #30: Diário de Moreau 1. Quando estiver pronto para a próxima luta, desça pelos barrancos após a gaveta para a área recém-drenada da vila.

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MOREAU MUTANTE

DROP:

  • Cristal de Moreau
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Ao avançar alguns passos nessa área, Moreau aparecerá e começará a atacar. Quando ele surgir, você poderá voltar para a parte norte da área (que estava bloqueada até Moreau aparecer). Ele é relativamente lento, então você pode usar esse tempo para reunir munição e itens dos vários esconderijos espalhados. No entanto, ele pode surgir atravessando algumas paredes, então esteja preparado (isso também serve para abrir mais o espaço da arena).

Para derrotar Moreau, concentre-se no ponto fraco, que é a parte humanoide dentro da “boca” do monstro maior. Quando a boca se abrir e Moreau for exposto, dê alguns tiros antes de bloquear ou correr, pois ele começará a vomitar uma substância cáustica em Ethan logo depois. Você também pode expor o ponto fraco dele explodindo os barris explosivos quando ele estiver próximo.

Quando Moreau subir no telhado de uma das casas, busque imediatamente abrigo sob um toldo (procure pela fita amarela perto de um dos esconderijos), pois ele está prestes a despejar uma chuva de ácido que danifica Ethan ao longo do tempo. Pilhas de lodo aparecerão durante esse tempo também, então esteja pronto para destruí-las com tiros ou facadas para limpar a arena novamente.

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Outro ataque de vômito que Moreau usa é quando ele se infla como um peixe-balão e persegue Ethan enquanto cospe material corrosivo. Nessa hora, apenas corra.

Continue atacando Moreau enquanto evita seus ataques, e eventualmente ele será… comida de peixe (desculpe, tive que dizer).

Após a batalha, siga para o norte para sair da área. Seguindo o caminho, você se encontrará de volta no quarto de Moreau, mas no lado oposto! Pegue a chave na mesa e combine-a para criar a Chave de Seis Asas Nonata. Opcionalmente, inspecione o Cadou no jarro e leia o Arquivo #31: Diário de Moreau 2 em frente à televisão. Curiosamente, Moreau parece ter estado comendo uma pedra em formato de pizza…

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Use sua nova chave para abrir o portão que leva ao norte, e você se encontrará de volta no elevador. No entanto, antes de subir, volte para a Casa de Barcos. Certifique-se de fazer isso antes de usar o elevador para voltar.

Agora que o reservatório está drenado, há alguns itens que podemos pegar nesta área. Da Casa de Barcos, desça para a área drenada e atravesse o moinho destruído.

Vire à esquerda ao sair do moinho para encontrar a Cabra de Proteção (14/20) no topo de uma pilha de entulho.

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No outro lado, você encontrará o baú sobre um barco que talvez tenha visto antes. Abra o baú para obter a Estátua de Anjo de Prata. Há também alguns peixes na água rasa que rendem Peixe ×4 no total.

Volte pelas minas e até o elevador que te levará de volta ao primeiro moinho. Ao sair, use a útil Manivela para abrir o portão que leva ao leste.

Siga à direita quando o caminho se dividir para atravessar uma ponte até um santuário com a Bola de Sereia. Há alguns Samcă na área ao sul, mas eles não representam grande ameaça a esta altura. Recolha os itens das casas (mas cuidado com as Moroaică que atacam!) e observe a tirolesa que leva do topo da colina sul à casa mais a oeste.

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Outros itens notáveis nesta área incluem munição de Magnum perto da casa mais a leste e Flashbang ×3 do poço a oeste. Entre na casa mais a oeste (literalmente agache-se e passe pela pequena abertura no lado oeste). Cuidado com o Lycan lá dentro e verifique a bancada para obter o Arquivo #32: Diário de Experimentos de Moreau e a magnum M1851 Wolfsbane! Agora destranque a porta, saia e… oops. Você não achou que seria tão fácil, achou?

Você tem algumas opções: ignorar completamente o Vârcolac e sair da área, usar algumas rodadas da sua nova magnum para matá-lo ou matá-lo com armas menos potentes e economizar a munição limitada da magnum. Se escolher lutar “normalmente”, lembre-se de que ele tem uma grande fraqueza por portas, e você pode matá-lo à distância com um rifle, entrando na casa mais a oeste quando ele se aproximar. Você também pode atraí-lo ao redor da área, usando a tirolesa para fazer fugas rápidas quando necessário. Pegue o Cristal de Besta que ele deixa cair.

De volta ao moinho, use a Bola de Sereia no labirinto ao sul do moinho. Este é relativamente fácil. Na verdade, se você não inclinar o labirinto ao colocar a bola, ela passará pela seção da roda d’água sem você precisar fazer nada. O único outro perigo é a seção quebrada do caminho, que você pode facilmente contornar se for devagar. Sua recompensa por completar este labirinto é o Crânio Chartreuse.

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Agora, finalmente, é hora de voltar ao Vilarejo mais uma vez no nosso Detonado de Resident Evil Village.

O Vilarejo (Parte 4)

Ao retornar ao Vilarejo no nosso Detonado de Resident Evil Village, você verá que alguém (não é difícil adivinhar quem) fez uma “redecoração” no local. Se seguir as placas (note que o portão vermelho ao lado da casa da roda d’água finalmente foi derrubado), será levado ao portão trancado ao norte da igreja, que exige sua nova Chave de Seis Asas Nonata. No entanto, ainda há coisas a fazer na vila (e áreas circundantes).

Vá até a porta trancada no canto sudoeste da vila (chamada de “Porta Mecânica” no mapa do jogo) e use sua poderosa Manivela para acessar uma pequena área com algumas galinhas que renderão Aves ×2. Não há nada na casinha aqui, mas se seguir a seta amarela pintada na parte interna da porta, encontrará um Quartzo Amarelo sob a casa.

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Suba a escada próxima e siga o pequeno penhasco até o telhado de um galpão, onde encontrará um Rubi Sangue de Pombo. Esse item pode ser combinado com o Colar com Dois Furos, mas não o venda ainda, pois estamos prestes a encontrar a outra peça.

Na área do cemitério, no extremo norte da vila (perto do portão do brasão da Donzela / Demônio), há dois bodes, que rendem um total de Carne ×4. Pode ser uma boa ideia voltar ao Duque para cozinhar antes de ir para a área da Plantação Deixada (se você coletou todos os ingredientes até agora, deve ter o suficiente para fazer todas as receitas, exceto a última). Também considere melhorar sua nova magnum (a esta altura, você deve ter dinheiro suficiente para melhorar a maioria das suas armas ao máximo atual).

Na Plantação Deixada, você encontrará o intimidador inimigo Vârcolac Alfa escondido no campo. Essa criatura é assustadoramente rápida e pode alcançá-lo e atacá-lo através de portas, então a estratégia de “esconder-se na casa” não é tão viável. Você pode usar armas pesadas como a espingarda, lança-granadas e até mesmo algumas balas de magnum. Bloqueie seus ataques e você deve ficar bem (muitos de seus ataques a curta distância são considerados “grappling”, e não causarão dano se bloqueados). O Cristal de Besta Ancestral que ele deixa cair vale muito a pena.

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Exploração pelo Rio

Volte para a área do Altar, siga pela Estrada Solitária e use a Manivela na ponte levadiça para baixá-la, concedendo acesso ao barco do outro lado. Você pode seguir em qualquer direção no rio, mas vá para o sul primeiro.

Eventualmente, você chegará a um local onde pode atracar o barco. Vire à esquerda para encontrar um lago raso com Peixe ×2 e Peixe de Primeira Qualidade! Ao norte, encontrará uma caverna. Passe pela fenda dentro da caverna e encontrará muitos itens — principalmente munição, mas não perca o Arquivo #33: Resultados da Análise (no laptop), a familiar Moeda Antiga e o Foregrip para a W870 TAC. Um punhado de Moroaică atacará ao sair; você pode lutar ou simplesmente fugir e passar pela fenda novamente.

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De volta ao barco, siga para o norte, passando pela ponte levadiça, até poder atracar novamente. Logo ao norte de onde atracou, você poderá usar sua Manivela uma última vez para baixar uma ponte que leva de volta à casa que você visitou logo após sair do castelo. Saia pela janela dos fundos da casa e use a Roda de Poço para levantar uma escada que desce. Não se preocupe, desta vez não encontraremos bebês mutantes.

Lá embaixo, você encontrará um Claviculário na água. Na sala além, há um quebra-cabeça com blocos de espinhos em várias alturas. O objetivo é passar pela porta trancada do outro lado da sala.

Solução: Ethan pode subir em várias dessas plataformas. Comece subindo na borda norte, onde encontrará um painel de controle com botões. Pressione os dois brancos (canto superior esquerdo e meio superior) para obter acesso à borda sul. Aqui, empurre o carrinho duas vezes, permitindo que você empurre um segundo carrinho de uma das plataformas. Agora, suba neste carrinho que acabou de empurrar e, a partir daí, puxe-se para a borda oeste, onde poderá cair na área além da porta trancada.

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O baú na área trancada contém o Grande Rubi Sangue de Pombo, que pode ser usado para completar o colar (que se revela como Colar de Dimitrescu). Não perca a munição sob a mesa, incluindo Munição de Magnum!

Suba de volta e siga para o leste, de volta ao barco, mas passe por ele e vá até as portas ladeadas por tochas. Lá dentro, você encontrará outro quebra-cabeça de tochas. Na área principal, atire no braseiro oscilante para acender as duas tochas apagadas, o que abrirá as portas ao norte e ao sul.

A sala ao norte contém várias sacolas de dinheiro que totalizam 5.000 Lei. Um único Moroaică surgirá da sala ao sul, e você deve usá-la para acender a última tocha apagada a leste (acenda-a e atraia-a para a tocha). Isso abrirá a porta a leste. Lá dentro, pegue a Estátua da Dama Dourada e a Munição de Magnum.

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Leve o barco de volta ao Duque e venda todos os seus tesouros. Agora você deve ser capaz de fazer sua última receita, se tiver coletado todos os ingredientes até agora! Qualquer ingrediente extra daqui em diante pode ser vendido diretamente ao Duque.

Você deve ter dinheiro suficiente para melhorar tudo o que quiser. Também é uma boa ideia comprar o máximo de Bombas Tubo e Minas que puder (ou até o Duque ficar sem). Quando estiver pronto, siga pelo portão ao norte da igreja (lembre-se, há grandes placas indicando o caminho na vila) para seguir para a Fortaleza, a próxima parte do nosso Detonado de Resident Evil Village.

A Fortaleza

Ao entrar nesta nova área do nosso Detonado de Resident Evil Village, vire imediatamente à esquerda na placa “Boa sorte!” e siga o caminho coberto de vegetação para uma área opcional. Você não achou que ia progredir na história tão facilmente, não é?

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Uma vez na nova área, siga o caminho até uma porta de aparência sinistra, mas trancada. Você precisará atravessar o riacho para encontrar outro caminho de entrada.

Na água, passe por debaixo do moinho para encontrar um santuário. A Cabra de Proteção (15/20) fez sua casa ali, então vá em frente e destrua-a com sua faca.

Do outro lado do riacho, destranque o portão com cadeado. O porco além do portão renderá Carne ×2. Perto da pilha de tijolos, você encontrará um Fragmento de Cristal em algumas máquinas. Quando estiver pronto, entre no Moinho.

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Na sala principal do moinho, você verá outro Uriaș Drac envolvido em uma atividade de esmagamento. Ele atacará quando você se aproximar. O Drac pode ser lento, mas se moverá incrivelmente rápido quando irritado. Há alguns barris explosivos pela sala, que você pode usar estrategicamente quando ele investir contra você. Cuidado também com os Samcă que podem entrar na batalha pelo buraco no teto. Use o segundo andar da sala para manter distância e, eventualmente, você sairá vitorioso, obtendo o Machado de Cristal Gigante.

Depois da batalha, destranque as portas vermelhas duplas ao sul. Nas salas seguintes, você encontrará muitos ingredientes (provavelmente desnecessários a essa altura), o Arquivo #34: Diário de Ernest em uma mesa, o Anjo de Padre Nichola em um baú e outros itens. A porta no final do corredor leva de volta para fora. No caminho de volta, será emboscado por alguns lycans.

De volta à bifurcação (onde você foi à esquerda para o Moinho de Otto), siga o caminho à direita desta vez, subindo as escadas cobertas. Esta próxima parte é mais orientada para o combate, com menos exploração. Use os itens ambientais, como sacos de farinha e barris explosivos, a seu favor. Há também vários lugares de onde pode pular para escapar rapidamente.

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Você encontrará muitos lycans e arqueiros lycans. Em dificuldades mais altas, priorize os arqueiros, pois sua precisão e taxa de disparo podem ser absurdas. A leste da área, você encontrará um portão trancado. Puxe as duas alavancas ao norte e ao sul para abri-lo.

Dentro da Fortaleza, as coisas ficarão mais intensas. A primeira área é uma zona “segura” com uma máquina de escrever e alguns itens.

Há uma Vivianita presa no lado da escada quebrada, difícil de encontrar mesmo sabendo onde está!

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Na sala aberta além, você será emboscado por muitos lycans. Como a área é ampla, continue se movendo e verificando as costas. Os lycans aqui são ágeis e podem saltar entre os andares, aparecendo atrás de você. Use os barris explosivos espalhados pela área e a tirolesa no primeiro andar. Se voltar para a entrada, poderá atrair os inimigos, mas cuidado com os lycans que cairão em cima de você!

Quando chegar ao topo da área, prepare algumas bombas de tubo para o lycan armado acompanhado de seus aliados. Pegue o Crânio de Cristal Perfeito que ele derruba e continue descendo a escada em espiral.

No fundo das escadas, a Cabra de Proteção (16/20) está relaxando à beira da piscina. Acabe com ela.

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Passe pela fenda na parede para chegar a outra sala com o Arquivo #35: Diário do Oficial, uma máquina de escrever e alguns itens. Isso só pode significar uma coisa…

Chefe: Urias

  • Drop: Martelo de Cristal
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…É uma batalha de chefe.

Uriaș está de volta, e desta vez você precisará derrotá-lo para seguir em frente. Quando ele aparecer, aproveite para acertar alguns tiros antes que ele pule. Prepare-se para esquivar ou bloquear. Após a aterrissagem, você terá tempo para atirar na cabeça dele. Considere usar a espingarda para descarregar alguns tiros.

Atraia Uriaș ao redor das colunas enquanto vai acertando-o. Ele eventualmente subirá de volta à plataforma superior e chamará reforços. Aproveite para acertá-lo enquanto ele grita. Quando os lycans se juntarem à batalha, elimine-os rapidamente.

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À medida que a luta avança, Uriaș começará a erguer colunas e arremessá-las em Ethan. Esconda-se atrás de algo para evitar danos. Fique atento também ao ataque de redemoinho, que cobre uma grande distância. Minas também são úteis nesta batalha—coloque-as quando tiver a oportunidade.

Pegue o Martelo de Cristal e siga em frente.

Na sala seguinte, você encontrará vários cristais de diferentes valores no teto e no chão:

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  • Fragmento de Cristal ×4
  • Grande Cristal
  • Quartzo Amarelo
  • Vivianita

Quase pronto. Na sala seguinte, você obterá o Frasco do Torso. Continue descendo as escadas e pegue o Prato de Guglielmo antes de subir no barco. Navegue pelo canal estreito até chegar ao cais a oeste. Em vez de subir a escada, vire à esquerda e desça os degraus.

Procure itens nas celas. Você encontrará a Foto de um Peixe Fantasma, mas, como todas as outras fotos até agora, esta será inútil se você estiver seguindo o guia. No final da sala, examine a mesa para obter o Arquivo #36: Notas de Experimento. No caminho de volta, alguns Moroaică aparecerão, então cuidado ao virar as esquinas. Quando estiver pronto, suba a escada e voltará a uma área familiar no nosso Detonado de Resident Evil Village.

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A Fábrica

De volta ao Duque, venda seus tesouros da Fortaleza, compre os upgrades desejados e insira os frascos no cálice central da área, se ainda não o fez. Ethan receberá o Cálice do Gigante.

Siga para o oeste, atravessando o portão e a ponte até o Local da Cerimônia. Coloque o Cálice do Gigante no pedestal central, aproveite a descida no elevador, salve na máquina de escrever antes da ponte e continue.

Não há muito o que fazer nesta primeira área além de pegar alguns itens espalhados. Examine a parede no cômodo ao sul para iniciar uma cutscene. Depois, Ethan correrá para salvar sua vida. Durante essa perseguição, corra em direção ao portão que está fechando, mas vire à direita. Pule pela abertura, vire à direita ao pousar e agache-se sob os canos. Por fim, salte para o triturador de lixo no final e você cairá em uma grande pilha de sucata.

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Você precisará escalar para sair dessa pilha de lixo. As peças de metal com tinta amarela servirão de guia à medida que você avança. No caminho, colete sucata espalhada. Antes da escada que leva para fora, há um caminho lateral ao norte com mais itens.

Ao subir a escada, encontrará alguns inimigos Haulers, que são semelhantes às Moroaică, mas usam capacetes. Atire nos capacetes para expô-los a tiros na cabeça. Se ficar sobrecarregado, desça a escada novamente. Após derrotá-los, siga pela grade ao norte e suba a escada.

Ao emergir, derrube uma das criaturas penduradas na linha de montagem para ganhar o desafio “Pare de Ficar Pendurado”.

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Na área a norte, o Duque montou sua loja novamente. Certifique-se de comprar o Item de Bagagem Extra para aumentar o espaço do inventário. Você provavelmente terá dinheiro suficiente para mais upgrades. A nova arma V61 Custom é uma escolha interessante, mas a M1911 atualizada já deve ser suficiente para uma primeira jogada, especialmente considerando sua rápida cadência de tiro. A SYG-12 é uma boa substituta para a espingarda, mas os upgrades são caros.

Observe o labirinto na sala a leste, que revisitará mais tarde. Siga pelo corredor ao norte até chegar a uma porta com uma luz vermelha. Atire ou esfaqueie para abrir, mas cuidado com os Haulers esperando do outro lado.

No B3, encontrará um elevador sem energia. Prossiga descendo as escadas até MB4.

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Mais Haulers atacarão na próxima sala. Após lidar com eles, explore a Fundição. Há algumas imagens de raio-x curiosas na parede, além de uma máquina de fundição e um “Buraco na Parede” ao sul. Continue subindo o corredor ao norte. Após derrotar mais Haulers, abra a pequena geladeira com um Claviculário para pegar um Quartzo Amarelo. A porta a leste está trancada, então entre na sala ao sul.

Passe pela figura inerte na cadeira (que claramente vai ganhar vida) e pegue o Molde de Relevo na sala seguinte. Como esperado, a criatura que você passou voltará à vida quando sair. Este é um Soldat Eins, e não será o último. Mire no núcleo vermelho no peito para derrotá-lo rapidamente. Se o braço com broca bloquear o núcleo, atire na broca para afastar o braço e causar dano. Pegue o Coração Mecânico de Cristal que ele deixa cair.

Volte à Fundição com o Molde de Relevo e coloque-o na máquina para criar o Relevo de Cavalo. Use-o no “Buraco na Parede” para abrir o caminho ao sul. Use o último Claviculário na última gaveta trancada do jogo antes de prosseguir.

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Na sala do motor, você encontrará braços mecânicos pendulares e mais Haulers. Você pode matá-los da forma tradicional ou atraí-los para serem atingidos pelos braços mecânicos. Para os braços, corra ou destrua as luzes vermelhas para desativá-los. O último braço é o mais rápido, mas pode ser desativado com um tiro na luz vermelha estacionária logo à frente. Suba a escada no final.

De volta ao MB4, encontrará um corredor de Soldats inativos (que alegria…). Siga para o sul e destranque a porta que leva de volta à Fundição, mas antes de entrar, desça as escadas a oeste. A parede rachada pode ser explodida com uma bomba tubo ou granada, revelando alguns itens, incluindo uma Parte Mecânica (Cilindro). O gerador de backup na sala principal está inoperante. Siga para o norte desta sala e suba as escadas até outra porta que pode ser aberta ao destruir as luzes.

Na sala adiante, itens de interesse incluem o Arquivo #37: Nota de Desenvolvimento 1, o Mapa da Fábrica (Níveis Inferiores) e o Molde de Engrenagem. Destranque a porta ao sul e siga pelo corredor de volta à Fundição. O último Soldat atacará quando você passar, mas se for rápido, pode correr direto para a Fundição, um bom local para lutar, usando as bancadas como proteção. Após derrotá-lo, use o Molde de Engrenagem na máquina de fundição para obter a Grande Engrenagem. Volte para o gerador na sala ao norte e use a engrenagem para reativá-lo. Isso bloqueará seu caminho de volta, então o único caminho é seguir pelo portão recém-aberto ao norte (mas não antes de lutar com outro Soldat!).

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Avançando, você verá um Soldat se afastando. Se permitir, ele entrará em uma pequena área labiríntica adiante. Nessa área, você encontrará bobinas elétricas vermelhas que podem ser destruídas com tiros para atordoá-lo, dando a chance de acertar o núcleo dele. Após limpar a área, procure itens na sala pequena ao sudoeste.

Nessa mesma sala, encontrará um Grande Cristal no interfone. Parece que alguém queria uma comunicação bem clara!

Suba qualquer um dos lances de escadas para retornar ao MB4. Quebre as trancas na porta ao sul das passarelas para entrar em uma nova área labiríntica com alguns Haulers vagando.

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Siga até o canto sudoeste dessa área. Do lado de fora da sala, perto das escadas, olhe para cima para encontrar um Quartzo Amarelo em uma fenda na parede.

Agora entre na sala próxima e verá um Soldat do outro lado de uma cerca de malha. Atire nele para acordá-lo e ele arrebentará a cerca, permitindo o acesso à sala além. Cuidado, pois esse Soldat é agressivo e não vai parar de atacar depois que passar pela cerca!

A sala onde o Soldat estava dormindo contém Munição de Magnum e 12.000 Lei. Suba as escadas e será recebido por um Soldat Zwei. Esses Soldats melhorados possuem dois braços com brocas e proteção na cabeça, além de terem o núcleo nas costas. Divirta-se! Lembre-se de que pode atraí-lo para as bobinas elétricas vermelhas para atordoá-lo e alcançar o núcleo. Eles também deixam cair Grandes Corações Mecânicos de Cristal.

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Quebre as trancas na porta além de onde o Soldat caiu e retornará a uma sala familiar. Desta vez, o elevador está operacional desde que ligou o gerador, então use-o para atravessar até o outro lado.

Depois de cruzar, olhe para cima e encontrará um Quartzo Amarelo em um cano.

Observadores atentos devem lembrar de uma porta perto da Fundição que não abriu devido à falta de energia. Embora possamos ir até lá agora (pelas escadas a leste do elevador que acabamos de abaixar), será mais eficiente voltar mais tarde, já que precisaremos usar a Fundição novamente.

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Avançando pela porta além do elevador, você enfrentará outro Soldat Zwei e depois cruzará o caminho com o grande Sturm novamente. Vire à esquerda assim que Sturm aparecer e entre pela porta no final do corredor. Após saquear esse pequeno depósito, volte para a área aberta. Puxe a alavanca a leste para chamar o elevador com o Duque e seu ponto de salvamento!

Ao sair do depósito mencionado, olhe para as vigas do elevador para encontrar a Cabra de Proteção (17/20), uma das mais bem escondidas do jogo.

Saia do elevador e suba a escada ao sul, que eventualmente levará a um cano quebrado. Trabalhe seu caminho através dele e acabará em uma mina onde Haulers trabalham distraidamente. Esses Haulers não o atacarão, a menos que você se aproxime muito ou atire perto deles. São fáceis de eliminar, então é recomendável fazê-lo para facilitar a exploração. Na sala grande com a broca no centro, procure em volta da broca (onde ela toca o chão) para encontrar um Fragmento de Cristal e um Grande Cristal. O armário no lado leste da sala contém um Claviculário (inútil se você já abriu todas as gavetas trancadas do jogo).

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Passe pelo duto de ar ao sul e desça a escada. A parede ao norte pode ser explodida com uma bomba tubo (ou granada), revelando Grande Cristal ×2, um Quartzo Amarelo e uma Vivianita.

Ao sul, você entrará no Eixo do Triturador Gigante. O objetivo aqui é destruir todas as luzes vermelhas para parar o triturador no topo. Logo ao entrar na sala pelo norte, olhe para cima e você poderá destruir duas luzes de imediato. Conforme avança pelas passarelas, dois Soldat Jets altamente agressivos atacarão. Não há muito espaço para manobrar nas passarelas, então mantenha distância e tome cuidado com o ataque de carga deles. Quando os queimadores em suas costas acenderem, saia da linha de visão! Após a carga, você terá uma abertura para atacar. Quando eles forem derrotados, continue subindo, destruindo as luzes vermelhas no teto.

Uma peculiaridade do mapa do jogo é que, como todos os quatro níveis do Eixo do Triturador são tecnicamente considerados um único andar (MB3), o mapa só ficará azul quando você coletar todos os itens de todos os níveis do eixo.

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Depois de destruir todas as luzes do triturador, suba a escada no topo e passe pelas lâminas com segurança. Siga pela porta a leste e suba as escadas. No topo, verifique a mesa para encontrar o Arquivo #38: Nota de Desenvolvimento 2. Próximo a alguns caixotes, também encontrará o Mapa da Fábrica (Níveis Superiores). Antes de subir as próximas escadas, empurre o carrinho de madeira no norte da sala para revelar um duto de ar pelo qual você pode passar. Pegue o Molde de Bola no baú antes de voltar.

Quando estiver pronto, suba as escadas e entre no Duto de Ventilação. Atire na luz vermelha no centro do ventilador antes que Ethan seja cortado em pedaços. Após se levantar, vire ao sul (onde o ventilador caiu).

Um Quartzo Amarelo estará preso na grade, milagrosamente intacto após o caos do ventilador.

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Assim como a Cabra de Proteção (18/20) no limite sul do duto!

De volta ao norte do duto, atravesse os canos e suba a escada. Você eventualmente chegará a uma sala contendo o Molde de Chave em outro baú grande. Um pouco mais ao norte, encontrará novamente o elevador do Duque.

Ao sul da porta trancada de Heisenberg, há uma abertura na grade onde você pode pular para um grande cano. A oeste, encontrará munição e minas, além de uma tirolesa que o levará a um parapeito com um Quartzo Amarelo. De volta ao Duque, compre minas ou bombas tubo se estiver com poucas. Elas serão úteis em breve.

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Agora, você precisará descer no elevador do Duque até o B4 para chegar à Fundição (vá para o norte ao sair do elevador). Infelizmente, o ambiente está mais escuro e mais Soldats o aguardam no caminho de volta à máquina de fundição. Quando chegar, use o Molde de Chave e o Molde de Bola para obter a Chave de Heisenberg e a Bola de Cavalo de Ferro, respectivamente (isso também finalmente torna a Fundição azul no mapa do jogo!).

Se seguir o corredor ao norte da máquina de fundição (onde encontrou o primeiro Soldat), verá que a porta eletrônica agora pode ser aberta. Há um Claviculário na Sala de Operações (inútil se você já pegou todos os outros), mais um Soldat Surpresa, e na sala de trás, a personalização Cano Longo para M1851 Wolfsbane. Verifique a gravação próxima à parte de personalização para algumas curiosidades de Heisenberg.

Na Fundição, siga ao sul e voltará a uma porta trancada anteriormente. Dentro, elimine os Haulers (uma bomba tubo faz o serviço) e pegue a Parte Mecânica (Eixo) no centro da sala. Combine-a para criar o Martelo de Heisenberg, um tesouro muito valioso.

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A caminho de volta ao elevador do Duque, você enfrentará a penúltima variedade de Soldats: o Soldat Panzer. Prepare minas ou bombas tubo, pois esses inimigos blindados são bastante resistentes até que você destrua a armadura deles, expondo o núcleo. Os Corações Mecânicos de Cristal Perfeitos que eles deixam valem bem a luta. Antes de chegar ao Duque, entre na sala a leste do elevador dele e jogue o labirinto para ganhar o Crânio de Bister. Para este labirinto, use bem o recurso de rotação (diferente do de inclinação!) para evitar que a bola seja empurrada para fora.

Quando estiver pronto, suba para o B1 e destranque a porta de Heisenberg logo fora do elevador. Na pequena sala à frente, encontrará alguns suprimentos e o Arquivo #39: Sturm. No corredor, continue até a sala grande.

Chefe: Sturm

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  • Drop: Coração Mecânico Complexo

Você sabia que isso estava por vir! Ao virar a primeira esquina nesta sala, Sturm atravessará a parede à sua frente. Inicialmente, espere até que ele esteja prestes a carregar e depois recue em direção à parede. Se feito corretamente, Sturm atingirá a parede, abrindo mais a arena e ficando atordoado, o que permitirá que você acerte tiros em suas costas. Qualquer espingarda funcionará bem aqui.

Você pode também colocar minas ao redor da sala para parar as investidas de Sturm, embora perca o benefício de atordoá-lo contra a parede.

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Depois de infligir dano suficiente, Sturm começará a pegar fogo e usará um ataque que cobre uma grande área. Algumas paredes restantes ajudarão a evitar esse ataque, que é sinalizado por um som de “aquecimento”.

Após a batalha, pegue o Arquivo #40: Diário de Heisenberg e o Charuto ao lado (pena que temos diários de todos os lordes, exceto Donna).

Passe pelo duto de ar sob a bancada no lado leste da sala para encontrar uma pequena área com alguns itens e a Cabra de Proteção (19/20).

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Siga para a área de Cargas e use o elevador para chegar ao primeiro andar. Infelizmente, Ethan acabará no fundo da fábrica novamente (agora no B5). Felizmente, na sala Depósito de Sucata ao norte, Ethan encontrará uma maneira rápida de voltar. Pegue os itens espalhados e o Arquivo #41: Computador de Chris antes de entrar no robô de batalha e seguir para o elevador.

Chefe: Heisenberg Mutant

  • Drop: Cristal de Heisenberg
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Quando o elevador chegar ao topo, use o canhão para destruir os portões e iniciar a batalha final contra Heisenberg. Mire nas partes vulneráveis (que brilham em vermelho) com a metralhadora e use o canhão para afastá-lo quando ele se aproximar. Eventualmente, ele criará uma barreira de sucata em torno de si. Atire na cabeça dele para interromper o ataque.

Após algumas rodadas, você sairá do robô e lutará a pé. Fique o mais próximo possível de Heisenberg para evitar os ataques. Continue atirando com a espingarda para concluir a batalha.

Depois de derrotar Heisenberg, muitas coisas importantes acontecerão no nosso Detonado de Resident Evil Village.

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Final

Após as cenas que seguem a batalha contra Heisenberg, você se verá de volta à vila com algumas armas novas e poderosas e a próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil Village.

Depois de se familiarizar com seu novo inventário e armas, siga descendo a colina em direção à vila, matando os lycans ao longo do caminho para dar sequência ao nosso Detonado de Resident Evil Village. Existem alguns depósitos de suprimentos espalhados pela vila, marcados por sinalizadores verdes. Você encontrará o primeiro quase imediatamente. Pegue os suprimentos e passe pelo portão. Na área que antes era o Campo de Restolho, grandes “árvores” de mutamiceto surgiram, e alguns Vârcolacs estarão esperando por você. Siga o caminho mostrado abaixo para evitá-los (ou fique e lute, se quiser, embora não haja benefício, já que eles não deixam nada). Eles param de segui-lo depois que você sobe e desce um pequeno penhasco.

Depois de pular o penhasco, siga para a Oficina para mais suprimentos. Ao sair da área da oficina, siga em direção ao poço próximo, enfrentando inimigos no caminho.

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Chefe: Urșas Strajer

  • Drop: Maça Gigante de Cristal

Esta versão mutada de Urșas é mais forte que a anterior, principalmente devido ao tamanho muito pequeno da arena. O ponto fraco dele está nas costas, o que torna o combate mais complicado. Use granadas para atordoá-lo e ganhe tempo para atacar. Após causar dano suficiente, você poderá chamar ataques aéreos para derrotá-lo.

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Chefe: Miranda

  • Drop: N/A

A batalha final tem várias fases:

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  1. Primeira fase: Miranda se move lentamente e ataca com golpes que são fáceis de desviar. Ela tem um ataque à distância que faz raízes de mutamiceto surgirem do chão, mas é telegráfica e fácil de evitar.
  2. Segunda fase (Esfera brilhante): Ela cria raízes de mutamiceto e aparece no centro da arena. Esconda-se atrás das raízes.
  3. Fase da aranha: Mantenha distância e atire enquanto ela se prepara para atacar. Evite suas investidas correndo para os lados.
  4. Fase voadora: Fique do lado oposto da arena para prever os ataques dela. Se ela criar uma esfera brilhante acima da cabeça, dispare tiros mais pesados para interrompê-la.
  5. Fase da escuridão: A arena ficará quase completamente escura, exceto por algumas luzes de velas. Use armas de curta distância e espere que ela apareça.

Depois da batalha:
Você desbloqueia os seguintes itens após completar o jogo pela primeira vez:

  • Dificuldade Village of Shadows
  • Loja de Conteúdo Extra
  • Figuras
  • Desafios
  • Filmes bônus
  • Arma WCX desbloqueada na Loja de Conteúdo Extra
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Agora você pode explorar os desafios, incluindo speedrun, completar o jogo apenas com facas, ou jogar no modo Village of Shadows.

Com isso, encerremos nosso Detonado de Resident Evil Village.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.