Dan Houser revela por que evitou o trailer de GTA 6

Dan Houser não assistiu ao trailer Extended Look de GTA 6 e pretende continuar sem conferir o material. O cofundador da Rockstar Games explicou que evita acompanhar jogos e outras obras semelhantes para proteger seu processo criativo, hábito que mantém desde o desenvolvimento de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

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Em entrevista, Houser afirmou que costuma analisar automaticamente os trabalhos de outros estúdios. Enquanto joga, ele começa a observar aspectos como animações, design e escolhas de desenvolvimento, deixando de experimentar a obra apenas como público. Para alguém que passa boa parte do tempo pensando em novas formas de criar e apresentar jogos de mundo aberto, esse tipo de comparação pode acabar desviando sua atenção.

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Por esse motivo, o roteirista e produtor prefere buscar referências em mídias mais antigas ou em produções que não estejam diretamente ligadas ao projeto em que trabalha. A intenção é reduzir a influência de soluções recentes e encontrar caminhos próprios para suas criações.

Esse cuidado também esteve presente durante a passagem de Houser pela Rockstar. Enquanto ajudava a desenvolver Red Dead Redemption, ele evitou filmes de faroeste para não absorver referências contemporâneas que pudessem interferir na identidade do jogo. O mesmo aconteceu com The Sopranos durante o trabalho em Grand Theft Auto, já que a série poderia influenciar sua visão sobre o tipo de narrativa e ambientação associado à franquia.

Após deixar a Rockstar em 2020, Houser fundou a Absurd Ventures. A empresa trabalha em vários projetos, incluindo um jogo de comédia em mundo aberto que deve receber novidades nos próximos meses. Também está em desenvolvimento uma produção de ficção científica com temática distópica, ainda sem plataformas ou data de lançamento anunciadas.

Embora continue sendo associado principalmente a GTA, Houser espera que a Absurd Ventures desenvolva uma identidade própria. A decisão de se manter distante de projetos semelhantes reforça uma preocupação clara: evitar que referências externas ditem a direção criativa de seus próximos trabalhos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.