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Presidente da Toei Animation aborda o dilema “qualidade-quantidade” dos animes

Toei Animation é um dos maiores nomes da indústria de animes, e já abordou séries de sucesso de Sailor Moon a Dragon Ball. Claro, isso significa que o estúdio tem muitas responsabilidades, e isso se tornou mais comum com o passar dos anos. Então, quando o presidente da empresa falou sobre um dos maiores problemas de animes, os fãs ouviram.

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A Toei Animation há muito confia no reconhecimento de IP para lucrar, mas esse cenário está mudando na indústria. Todos os anos são lançados centenas de programas que desafiam as franquias domésticas, e Katsuhiro Takagi está muito ciente do problema.

Presidente da Toei Animation aborda o dilema

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Presidente da Toei Animation aborda o dilema “qualidade-quantidade” dos animes

“Sinto que o número de animes que ficam populares é pequeno em comparação com o número de trabalhos que estão no mundo”, disse o presidente quando questionado sobre a emergência do anime no streaming. “Como você agora lucra com trabalhos de animação que são caros de produzir?”

Essa questão se tornou ainda mais relevante em meio a pandemia, a medida que o COVID-19 forçou estúdios como a Toei Animation a repensar a distribuição. Embora o streaming seja massivo com fãs no exterior, a televisão a cabo e os cinemas são incrivelmente importantes no Japão. E à medida que a receita internacional de anime cresce, o streaming leva a indústria de anime a defender a quantidade em detrimento da qualidade.

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Para estúdios como a Toei Animation, o presidente e seus executivos têm uma graça salvadora. A empresa sempre pode licenciar seus sucessos pendentes como Sailor Moon, e revivals de franquia são incrivelmente lucrativos para séries como Dragon Ball.

Essas bibliotecas retrô podem manter estúdios maiores funcionando, mas para casas pequenas, um sucesso é necessário. Isso pode ser visto em séries como Demon Slayer, já que seu estúdio Ufotable se tornou um nome familiar entre os fãs, apesar de ser uma organização menor.

A questão quantidade-qualidade não tem uma boa solução neste ponto e continuará a enredar a indústria à medida que os métodos de distribuição agitam os estúdios. Esta questão é apenas uma entre várias, visto que a indústria de anime ainda luta com baixos salários, contratos hostis e horários impossíveis. Portanto, apesar do aumento da popularidade do anime, a indústria tem muito a resolver se quiser se expandir sem quebrar.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.