Lá pelas tantas, jogando One Piece: Grand Gourmet, resolvi caprichar na decoração e botei um banco dentro do salão. De enfeite mesmo, achando que ia deixar o restaurante com mais cara de casa. Péssima ideia. O banco mexeu no conforto do lugar, e quando eu me toquei o estrago já tava feito. Esse banco ainda volta nesta história, aguenta ai.

Quem já teve um joguinho da Kairosoft no celular reconhece o estilo aplicado à One Piece: Grand Gourmet. Estamos falando daquela empresa japonesa que transformou trabalho em em pixel art de quase qualquer coisa: estúdio de videogame em Game Dev Story, escola em Pocket Academy e assim por diante. A fórmula muda pouco de um jogo pro outro e funciona justamente porque cabe no bolso. Você abre, mexe em duas coisas, fecha, e volta mais tarde pra ver o que mudou. É tipo um feed do TikTok, só que dessa vez ela ganhou a licença mais gulosa dos mangás, com a Bandai Namco publicando, e saiu em outubro pra Switch, Switch 2, iOS, Android e PC.
A história começa do jeito que One Piece costuma iniciar uma série de episódios fillers: uma tempestade separa o bando, Luffy e Sanji ficam sozinhos no mar, e em pouco tempo o Luffy já conseguiu destruir um restaurante flutuante que nem era dele. Quem leu o mangá ri na hora, porque foi mais ou menos assim que ele entrou na vida do Sanji lá no East Blue: devolvendo uma bala de canhão que foi parar no Baratie original e sendo obrigado a trabalhar de ajudante pra pagar o prejuízo do coitado do Zeff. No jogo, a conta chega de novo. Pra completar, uns bando de sem vergonha rodando os mares com um Baratie falso e uns Chapéus de Palha de mentira, sujando o nome de todo mundo, e cabe à você limpar essa barra.

É roteiro de filler, daqueles arcos que a Toei encaixava entre uma saga e outra pra dar tempo do mangá andar. Não vejo problema nisso. Os personagens estão lá, falando do jeito que falam, e ninguém compra jogo de gestão esperando o peso de Marineford. Você entra como o cozinheiro novato, um boneco genérico sem alma nenhuma, com um pato chamado Tori fazendo as vezes de secretário. A rotina é burocracia pura, mas funciona: cumpra cinco metas na região, vença o duelo contra os falsos Chapéus de Palha, levante âncora pro próximo mar e repete até subirem os créditos. Depois disso, é só correr pro abraço.
Vale lembrar quem é o Sanji, porque o jogo leva o nome da especialidade dele. Quando era moleque, o coitado quase morreu de fome numa pedra no meio do mar, ao lado do Zeff, e saiu de lá com uma regra cravada na cabeça: quem tem fome, come. Pirata, marinheiro, inimigo, tanto faz. Nisso Grand Gourmet é fiel até demais. São mais de 400 personagens de One Piece subindo a bordo, uns pra comer, outros pra trabalhar, e dá pra passar um bom tempo só vendo quem aparece na porta.

No papel, a cozinha promete bastante. A página oficial fala em um monte de receita focadas na lore da série, com algumas até usando Akuma no Mi e etc. Mas o problema é que o jogo meio que se perde no objetivo do Sanji. O coitado é muito mais do que a pŕopria regra da fome. É o sujeito que sonha com o All Blue, o mar onde se encontram os peixes dos quatro mares, e que leva a cozinha mais a sério do que quase qualquer outra coisa na vida (as mulheres são a exceção, claro). E é aí que o jogo tropeça. Nas minhas horas, quem mais trabalhou fui eu carregando móvel, não o Sanji inventando prato. E quem foi até os créditos conta coisa pior: que o cliente não repara muito no que vem no prato, e que o botão que monta o cardápio sozinho acaba escolhendo melhor do que a gente. Um jogo chamado Grand Gourmet em que cozinhar bem quase não pesa. O Sanji já chutou gente por muito menos.
O que funciona, funciona bem. O bando vai sendo reencontrado aos poucos, e cada um chega com o ofício que faz sentido pra quem conhece a turma. A Nami cuida das compras e do dinheiro, o Franky fabrica os móveis e mexe na estrutura do barco, o Zoro treina o pessoal, e o Sanji, claro, comanda o fogão. É o Chapéu de Palha virando na firma, e combina mais do que devia. O catálogo de decoração passa de 200 itens, de peça com cara de doce de Whole Cake Island a móvel futurista de Egghead. A pixel art é um dos pontos fortes do jogo, e a fidelidade aos personagens é sensacional.

Só que, na prática, boa parte de Grand Gourmet é arrumar casa. Você compra mesa, cadeira, enfeite e parede, e vai tentando encaixar tudo num barco que precisa crescer pra receber mais gente. No PC, isso virou uma briga pra mim. O sistema de posicionamento não conversa bem com o mouse, e cada peça pede mais tentativa do que deveria até ficar no lugar. Aumentar o restaurante foi trabalhoso. Organizar as paredes, então, foi um inferno.
O curioso é que o mesmo jogo que não liga pra corredor liga pra um banco. A página da Steam promete que, se um personagem gostar da sua decoração, ele pode virar cliente fixo, o que é uma promessa simpática. O que ela não diz é que o conforto do salão é medido e que tem coisa que conta contra. Eu descobri do pior jeito, com a porra do banco. As regras daquele restaurante têm pouco a ver com as de um restaurante de verdade, e o jogo não faz muita questão de explicar quais são. Você aprende no tranco.

Mas eu não estou aqui para fazer crítica social de jogo baseado em anime. Longe disso. O jogo é divertido pra se passar o tempo, principalmente durante uma contemplação sanitária ou durante uma pausa no trabalho, mas se você procura algo mais One Piece e menos Kairosoft, vai dar com os burros na água.
O que realmente me fez não gostar do jogo é a tela. Tudo em Grand Gourmet foi feito pra palma da mão. Os menus são esquisitos, as ações se desdobram em clique atrás de clique, os botões têm tamanho de dedo e não de cursor e arrastar um móvel é um inferno. No celular, imagino que tudo isso flua: você toca, arrasta, resolve, guarda o telefone no bolso. No PC, cada coisinha que seria um toque vira uma sequência de cliques e pontaria, e me senti como se estivesse tentando dar corda num relógio usando uma luva de boxe.

A pixel art sofre do mesmo mal. Ela é bonita de verdade, mas foi desenhada pra tela de celular. Esticada num monitor grande, a simplicidade aparece inteira, e o charme que funcionaria de pertinho fica meio ralo.
O ritmo, pra mim, foi o pior. O jogo parece ter sido pensado pra sessão curta: você entra, ajeita uma coisa, recolhe outra, sai. Perfeito pra fila do mercado ou pros cinco minutos antes de dormir. Sentado na frente do PC, com a tarde livre e vontade de jogar de verdade, esse ritmo cansa. Eu ficava esperando o jogo engrenar, me pedir alguma coisa mais séria, e ele não engrenava, porque nunca foi feito pra isso.

Não acho que a Kairosoft tenha feito um jogo ruim. Acho que alguém pegou um jogo de celular e pôs à venda no PC sem se dar o trabalho de arrumar a mesa pra ele, e quem paga a diferença é quem senta esperando outra coisa.
Mas e aí, One Piece: Grand Gourmet vale a pena?

Se você é fã de One Piece e quer ver o bando inteiro tocando um restaurante em pixel art, manda ver. Agora, sendo bem sincero, não acho que o jogo esteja valendo os R$ 82,90 que você precisa desembolsar pra ter a experiência. Mais uma vez repito: tenho a impressão de que o jogo foi feito pra dispositivos móveis, sendo assim, um preço mais em conta me soa muito mais justo.
Lembra daquele banco que comentei no começo? Então, ele acaba resumindo bem o meu veredito. O jogo é bonito, mas muito mal colocado e apesar da aparência não é muito confortável.
Review elaborado com uma cópia do jogo para PC fornecida pela publisher.
Resumo para Preguiçosos
One Piece: Grand Gourmet é um jogo de gestão de restaurante em pixel art, desenvolvido pela Kairosoft e publicado pela Bandai Namco, onde você ajuda Luffy, Sanji e o bando dos Chapéus de Palha a reconstruir um restaurante flutuante e limpar a reputação do grupo contra impostores. Apesar de ser carismático, fiel ao universo da obra e divertido para sessões curtas no celular, o jogo peca na profundidade da mecânica de culinária, sofre com uma adaptação ruim de controles e interface no PC e cobra um preço salgado demais para uma experiência essencialmente mobile.
Prós
- Mais de 400 personagens de One Piece e muita fidelidade à obra.
- Funções do bando bem encaixadas na gestão (Nami nas finanças, Franky na obra, Sanji no fogão, etc.).
- Catálogo com mais de 200 itens de decoração temáticos das sagas.
- Pixel art bonita e carismática.
- Ótimo passatempo para sessões curtas no celular.
Contras
- Controles e interface de celular muito mal adaptados para o mouse no PC.
- A culinária quase não tem peso (o cardápio automático resolve tudo sozinho).
- Regras de conforto e decoração confusas e sem explicação.
- Protagonista genérico e sem carisma.
- Ritmo cansativo para sessões longas e visual esticado em monitores grandes.
- Preço salgado demais (R$ 82,90) para um jogo com escopo de mobile.

