Xbox esclarece que GTA 6 não será transmitido para PC via cloud e que não possui os direitos exclusivos de cloud do jogo

A Xbox esclareceu a confusão sobre os direitos de transmissão de GTA 6 e afirmou que o jogo não poderá ser jogado por streaming no PC. A declaração indica que os jogadores precisarão de um console para aproveitar o lançamento previsto para 19 de novembro.

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A situação começou após um artigo de Tom Warren, do The Verge, publicado em 6 de outubro. Segundo as informações divulgadas, a Microsoft estaria planejando uma iniciativa inédita envolvendo GTA 6, o que levantou a possibilidade de a Xbox ter conseguido direitos exclusivos de transmissão do jogo.

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A especulação também sugeria que usuários de PC poderiam acessar o título pelo Xbox Cloud Gaming, sem possuir um Xbox Series X|S ou um PlayStation 5. Porém, Matthew Ball, diretor de estratégia da Xbox, negou parte dessas informações em uma publicação no X.

“Estamos ansiosos para lançar GTA VI no Xbox em 19 de novembro, embora o jogo não seja transmitido exclusivamente nem para PC”, afirmou Ball. A mensagem confirma que o título não será disponibilizado por streaming para computadores, mas deixa alguma margem de dúvida sobre o significado exato de “não será transmitido exclusivamente”.

Tom Warren posteriormente reconheceu que a situação é mais complexa do que havia sido inicialmente apresentada. O jornalista afirmou que GTA 6 estará disponível no Xbox Cloud Gaming, mas explicou que isso normalmente significaria acesso por clientes de PC e navegador — algo que entra em conflito com a declaração de Ball.

Até o momento, não há uma explicação oficial detalhada sobre como a integração com o serviço de nuvem funcionará. Também não foi anunciada uma versão para PC. Considerando o intervalo adotado por GTA 5 e Red Dead Redemption 2, uma edição de GTA 6 para computadores pode não chegar antes de novembro de 2027, embora essa previsão não tenha sido confirmada pela Rockstar Games.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.