Star Wars: Galactic Racer – Como melhorar habilidades

Saber como melhorar habilidades em Star Wars: Galactic Racer é essencial para garantir vantagem competitiva nas pistas, permitindo tanto se defender das investidas rivais quanto criar armadilhas para atrasar os adversários durante cada corrida. Seja para fins defensivos ou ofensivos, todas as habilidades começam em sua versão básica, mas podem ser aprimoradas para variantes muito mais poderosas conforme você avança na campanha.

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Como melhorar habilidades no jogo

Para aprimorar seus poderes, você precisa adquirir Pacotes de Habilidade ou conquistá-los como recompensa ao participar de eventos. Os Pacotes de Habilidade são vendidos na Loja de Hibi em um planeta pelo valor de 2.500 Créditos cada.

Essa mesma loja serve para desbloquear o nível básico de cada recurso. Uma vez que você tenha a versão inicial de um poder, os próximos pacotes obtidos passarão a exibir as versões aprimoradas correspondentes. Ao escolher o aprimoramento desejado no pacote, ele substitui imediatamente a versão básica no inventário e no espaço equipado do seu veículo.

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Além da loja, certos aprimoramentos mais avançados só ficam disponíveis conforme você progride no modo para um jogador e conclui os eventos de Contos de Podracing.

Todas as melhorias de habilidades disponíveis

Mina de Concussão

Solta uma carga explosiva ativada por aproximação que causa Concussão e Mau Funcionamento do Sistema aos rivais por perto.

  • Mina de Concussão II: Solta duas cargas explosivas por proximidade com os mesmos efeitos.

  • Mina de Concussão III: Solta três cargas explosivas por proximidade.

  • Mina de Concussão Congelante: Libera uma carga que causa os efeitos básicos e deixa uma área persistente de Congelamento.

  • Mina de Concussão Congelante II: Mantém as propriedades da anterior e recupera um ponto de energia para cada piloto atingido.

Respiro

Garante o efeito Resfriado e reduz o calor gerado pelo Ramjet.

  • Respiro II: Concede Resfriado e diminui o aquecimento do Ramjet por um período prolongado.

  • Respiro Automático: Funciona como a versão II, mas é acionado sozinho ao atingir o limite final da zona de Limite Vermelho.

  • Respiro Super-resfriado: Aplica Resfriado e reduz o calor, porém acumula Congelamento gradualmente até desarmar quando estiver totalmente Congelado.

  • Respiro de Chamas: Além dos efeitos padrão, inflige Queimadura e Mau Funcionamento do Sistema em oponentes próximos.

  • Respiro Corrosivo: Também aplica Corrosão aos adversários nos arredores.

Onda de Choque

Empurra adversários para longe e aplica Mau Funcionamento do Sistema a todos os atingidos.

  • Onda de Choque Vetorada: Impulsiona seu próprio veículo para a frente enquanto repele os adversários.

  • Onda de Choque Vetorada II: Proporciona uma propulsão frontal com força consideravelmente maior.

  • Onda de Choque Magnética: Puxa os competidores para perto antes de disparar a onda repulsora.

  • Onda de Choque Magnética II: Atrai os pilotos antes do disparo e adiciona Concussão ao Mau Funcionamento do Sistema.

Purificador de Estado

Remove penalidades ativas no veículo e recupera um ponto de energia caso retire algum efeito negativo.

  • Purificador Automático: Ativa sem custo de energia assim que você sofrer Mau Funcionamento do Sistema.

  • Purificador Automático II: Dispara automaticamente diante de qualquer efeito negativo e recupera dois pontos de energia.

  • Multipurificador: Recupera três pontos de energia ao remover qualquer efeito prejudicial.

  • Multipurificador II: Restaura quatro pontos de energia ao limpar penalidades do veículo.

Raio de Íons

Trava a mira no competidor mais próximo e aplica Desestabilizado.

  • Raio de Concussão: Causa Desestabilizado e Concussão na vítima.

  • Raio de Concussão II: Estende o tempo de duração de Desestabilizado e Concussão no alvo.

  • Multiraio: Trava a mira em até cinco adversários próximos e aplica Desestabilizado em todos.

  • Multiraio II: Atinge até cinco alvos e concede o efeito Sobrecarga de Velocidade por cinco segundos por piloto atingido.

Disparo de Íons

Poder acionado em batidas que lança uma explosão causando Desestabilizado em volta. Ao reaparecer na pista, concede grande bônus de velocidade para cada rival atingido.

  • Disparo Resfriador: Ao reiniciar, concede Resfriado por dez segundos e aumento moderado de velocidade por oponente atingido.

  • Disparo Carregador: Ao voltar, fornece Sobrecarga, velocidade moderada e recupera dois pontos de energia por alvo afetado.

  • Disparo com Escudo: Garante Escudo por dez segundos e velocidade moderada por piloto atingido no reinício.

Escudo

Ativa a proteção de Escudo por dez segundos.

  • Escudo de Impulso: Dura dez segundos e concede Sobrecarga de Velocidade por cinco segundos ao sofrer impactos.

  • Escudo de Impulso II: Permanece ativo até quebrar e ainda garante Sobrecarga de Velocidade por cinco segundos a cada batida.

  • Escudo de Impacto: Permanece por dez segundos e causa Mau Funcionamento do Sistema nos rivais que colidirem com você.

  • Escudo de Impacto II: Colisões aumentam o tempo de duração da barreira e aplicam Mau Funcionamento do Sistema nos oponentes.

Piloto Automático

Controla a nave automaticamente por dez segundos e reduz o aquecimento do Ramjet.

  • Piloto Automático Sobrecarregado: Guia a nave por vinte segundos e concede o efeito Sobrecarga enquanto ativo.

  • Piloto Automático Sobrecarregado II: Funciona por vinte segundos sob efeito de Sobrecarga e ganha cinco segundos extras a cada habilidade usada.

  • Piloto Automático de Impulso: Opera por quinze segundos sob o efeito de Sobrecarga de Velocidade.

  • Piloto Automático de Impulso II: Pilota por quinze segundos sob Sobrecarga de Velocidade e aumenta drasticamente a velocidade.

Arrancada

Concede Sobrecarga de Velocidade por dez segundos, perdida caso haja colisão. Ultrapassagens prolongam a duração do bônus.

  • Arrancada Ultrapassadora: Mantém o bônus por dez segundos, aumentando a duração e a força do efeito ao ultrapassar.

  • Arrancada Ultrapassadora II: Estende a base para vinte segundos e melhora tanto a duração quanto a potência em ultrapassagens.

  • Arrancada de Impacto: Dura dez segundos e tem seu tempo estendido por ultrapassagens, eliminações e colisões com outros veículos.

  • Arrancada de Impacto II: Prolonga a duração com ultrapassagens, colisões ou abates, sendo que eliminações também recarregam sua energia.

Dominar como melhorar habilidades em Star Wars: Galactic Racer faz toda a diferença para encarar os circuitos mais difíceis, portanto visite Hibi com frequência e complete os desafios de história para montar a combinação perfeita para o seu estilo de pilotagem.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.