Um dia após o lançamento do Steam Controller, a Valve se pronunciou nas redes sociais pedindo desculpas pelo esgotamento rápido do produto e confirmando que está “trabalhando para colocar mais em estoque”. O controle, lançado em 4 de maio por US$ 99, se esgotou em menos de 30 minutos, abrindo espaço para revendedores colocarem o produto à venda por preços abusivos.
A Valve não divulgou quantas unidades foram produzidas na primeira leva nem uma data precisa para a reposição, mas prometeu mais detalhes “em breve”. Nos comentários à declaração oficial, parte dos usuários continua insatisfeita, com críticas direcionadas à ausência de medidas anti-scalper no lançamento.
Um problema que a Valve já havia antecipado, mas subestimado
Steam Controller ran out faster than we anticipated, and we hate that not everyone who wanted one was able to get it. We’re working on getting more in stock and will have an update on expected timeline soon.
— Valve (@valvesoftware) May 5, 2026
O engenheiro Steve Cardinali havia mencionado em entrevista recente que a empresa havia “construído um bom estoque” antes do lançamento, mas admitiu que a demanda poderia superar as expectativas. Ele também sinalizou que existem formas de acelerar uma nova leva caso necessário, o que sugere que a espera pela reposição não deve ser longa.

O contexto favorece o otimismo: ao contrário do Steam Machine, cujo atraso está diretamente ligado à crise global de memória RAM, o Steam Controller não depende desse componente. O caminho para uma reposição é tecnicamente mais simples.
O interesse pelo novo controle não surpreende quando se olha para os números: o uso de controles no Steam triplicou desde 2018, e o design do novo periférico reutiliza o layout consagrado do Steam Deck. O primeiro Steam Controller, lançado anos atrás, chegou a ser vendido por cinco dólares no fim de sua vida útil. Desta vez, o produto claramente encontrou um mercado diferente.


