Informações vazadas pelo leaker Moore’s Law is Dead, que anteriormente divulgou especificações dos sistemas de próxima geração da Sony, sugerem que o PlayStation 6 e o portátil que deve acompanhá-lo no lançamento não devem se prejudicar mutuamente da mesma forma que Xbox Series X e Series S fizeram durante a geração atual.
De acordo com o leaker no podcast Broken Silicon, o portátil da Sony deve ter 24 GB de RAM, enquanto o console doméstico contará com 30 GB. Isso representa uma diferença inferior a 30% entre os dois sistemas.
Por que esse número importa

A comparação direta com o caso Xbox é o ponto central da análise. Series X e Series S tinham uma diferença de 60% na VRAM, e esse gap se tornou um obstáculo constante para desenvolvedores tentando manter paridade entre as duas plataformas. O caso mais emblemático foi Baldur’s Gate 3, em que a Larian Studios precisou que a Microsoft abrisse uma exceção na cláusula de paridade para lançar o jogo no Series S sem multiplayer local, funcionalidade adicionada apenas posteriormente.
Com menos de 30% de diferença, Moore’s Law is Dead especula que o impacto pode se resumir à resolução, algo que sistemas de upscaling como o PSSR da Sony podem compensar com facilidade. Um sistema automatizado de texturas em resoluções menores, também vazado anteriormente, poderia tornar essa diferença ainda menos relevante na prática.

O poder da memória RAM como fator decisivo no desempenho de hardware fica evidente em outros exemplos recentes: um Nintendo Switch modificado com 8 GB de RAM consegue rodar a versão PC de Final Fantasy VII Remake em framerates jogáveis, demonstrando como a memória disponível pode superar outras especificações em importância.
PS6 e seu portátil ainda não foram anunciados oficialmente, e as especificações finais podem diferir do que foi vazado. Mas se os números se confirmarem, a Sony parece ter aprendido com os problemas que a diferença de hardware entre os consoles da Microsoft criou para toda a indústria.


