Unknown Worlds confirma que KRAFTON segue como co-publicadora de Subnautica 2 após remoção do nome gerar especulação

A remoção do nome da KRAFTON da página de Subnautica 2 na Steam havia gerado especulação intensa sobre o futuro da relação entre a desenvolvedora Unknown Worlds e sua publicadora, mas a situação foi esclarecida. Em entrevista ao Eurogamer, membros da equipe da Unknown Worlds confirmaram que a KRAFTON continua como co-publicadora do jogo.

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“Posso dizer que estamos co-publicando o jogo com a KRAFTON, então eles não deixaram de ser a publicadora”, disse o lead de design Anthony Gallegos. O produtor de mídia criativa Scott MacDonald complementou: “Como vocês podem ver com pessoas da KRAFTON nesta chamada, estamos trabalhando com eles em todo o material promocional. É uma co-publicação.” MacDonald também minimizou o episódio da Steam: “Pode ter explodido um pouco mais do que deveria, mas a KRAFTON ainda está nos ajudando muito com o lançamento do jogo.”

Uma relação que nunca será a mesma

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A confirmação de que a parceria segue não apaga o contexto turbulento que a envolve. O CEO da Unknown Worlds derrotou o CEO da KRAFTON em uma longa batalha judicial que atraiu atenção considerável para ambas as empresas ao longo do último ano. O que acontece entre as duas companhias no longo prazo permanece uma incógnita, mas para Subnautica 2, o lançamento em Early Access segue planejado para 14 de maio com a estrutura de co-publicação mantida.

O comunicado inicial da KRAFTON quando os jogadores notaram a mudança na página da Steam havia sido vago: “A KRAFTON está focada em apoiar com sucesso o lançamento do Early Access de Subnautica 2. Não temos mais nada a compartilhar no momento.” As declarações mais recentes da Unknown Worlds foram mais diretas em resolver a questão central.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.