PlayStation 6 deve contar com Frame Generation por IA no PSSR, aponta perfil de pesquisador da Sony

Indícios concretos de que o PlayStation 6 terá geração de frames alimentada por inteligência artificial surgiram a partir do perfil do LinkedIn de Ayan Kumar Bhunia, cientista sênior de pesquisa da Sony Interactive Entertainment. Identificado pelo site MP1st, o perfil destaca que Bhunia liderou a pesquisa central por trás do pipeline de interpolação de frames para a “próxima plataforma PlayStation”, criando fundamentos e insights que resultaram no depósito de duas patentes.

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Interpolação de frames é o núcleo da tecnologia de frame generation, que cria quadros adicionais analisando os dados entre dois frames já renderizados. A descoberta sugere fortemente que o PSSR do PS6 irá além do upscaling presente no PS5 Pro e incorporará geração de frames como recurso nativo, seguindo o caminho que a NVIDIA já trilhou com o DLSS 3 no PC.

Por que isso importa para o PS6

PlayStation 6 deve contar com Frame Generation por IA no PSSR, aponta perfil de pesquisador da Sony

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Para que a geração de frames funcione bem sem gerar input delay excessivo, o hardware precisa atingir uma taxa base de pelo menos 60 FPS. As especificações esperadas para o PS6 devem tornar esse patamar acessível para a maioria dos jogos, criando as condições ideais para que a tecnologia entregue resultados de qualidade.

A implementação também tornaria o ray tracing com path tracing mais viável no console. Durante a GDC 2026, a Codemasters demonstrou F1 25 rodando a 30 FPS com path tracing completo no PS5 Pro, e uma combinação de hardware mais potente com frame generation poderia elevar esse número significativamente no PS6.

Além do trabalho em PSSR com suporte ao próximo console, a Sony também está atualizando sua infraestrutura de Cloud Gaming, substituindo NVMe PCIe Gen4 por Gen5, o que dobra o desempenho em leitura e escrita sequencial.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.