Warhorse diz que “não vê IA como substituta do trabalho humano” após acusações de demissão de tradutor

A Warhorse Studios, criadora de Kingdom Come: Deliverance, realizou um AMA no Reddit e foi confrontada repetidamente com perguntas sobre alegações de que a empresa demitiu um de seus tradutores após sua função ser considerada “obsoleta em favor do uso de IA para todas as traduções”. A resposta oficial do estúdio foi direta: “Não vemos a IA como substituta do trabalho humano, e estamos atualmente buscando expandir a empresa, incluindo nossa equipe de tradução.”

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

O estúdio também acrescentou que alguns membros da equipe utilizam IA como ferramenta auxiliar nas fases iniciais de produção, mas que nenhum conteúdo gerado por IA está presente no produto final dos jogos, e que não há planos de mudar essa política no futuro. Quando questionados especificamente sobre o caso de Max Hejtmánek, o tradutor que alega ter sido demitido, os representantes da Warhorse repetiram que o assunto envolve questões internas de RH e que não comentam situações de funcionários atuais ou anteriores por razões de profissionalismo.

Contratando tradutores humanos

Warhorse diz que "não vê IA como substituta do trabalho humano" após acusações de demissão de tradutor

PUBLICIDADE

Um detalhe que chamou atenção nas respostas do AMA foi a ênfase ao mencionar novas contratações: o estúdio está “em processo de contratar novos tradutores de inglês. Humanos de verdade.” A adição foi deliberada e não passou despercebida pelos participantes do evento.

As declarações não resolvem as alegações de Hejtmánek, mas estabelecem um precedente claro: nenhum conteúdo gerado por IA deve aparecer em jogos da Warhorse daqui em diante. O volume de perguntas sobre IA ao longo de todo o AMA indica que os jogadores não esquecerão o assunto quando o próximo projeto do estúd

Confira nosso vídeo mais recente!

YouTube video
Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.