The Witcher 3 Remastered permitirá manter os bugs clássicos do Carpeado

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered vai atualizar o comportamento de Roach, mas permitirá que os jogadores mantenham a versão clássica e cheia de bugs da égua de Geralt. A opção será ativada por meio de um seletor que alterna entre a nova movimentação e o chamado “legacy Roach”.

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Desde o lançamento de The Witcher 3 em 2015, Roach se tornou uma das principais fontes de humor involuntário do RPG. A égua ficou conhecida por aparecer em telhados, ficar presa em penhascos e surgir em situações completamente inesperadas. Embora esses problemas fossem falhas técnicas, muitos jogadores passaram a considerá-los parte da identidade do jogo.

Por isso, a CD Projekt Red decidiu não remover completamente esse comportamento. A atualização do remaster melhora a movimentação de Roach, mas a mudança poderá ser desativada por quem prefere as situações desajeitadas da versão original. A decisão também evita que a melhoria técnica elimine um dos elementos mais memoráveis da experiência clássica.

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O remaster ainda terá outras novidades. A expansão Songs of the Past levará Geralt a uma região inédita e incluirá diversas melhorias de qualidade de vida. O bruxo também poderá usar uma nova arma em forma de corrente, capaz de executar agarrões violentos contra os inimigos.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered será lançado em 29 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. A atualização será gratuita para quem já possui o jogo. Já Songs of the Past chegará posteriormente, com lançamento previsto para 2027.

A possibilidade de desligar as mudanças em Roach é uma escolha acertada: ela melhora um aspecto técnico sem apagar uma característica que os jogadores transformaram em parte do humor e da memória afetiva de The Witcher 3. Assim, o remaster consegue oferecer uma experiência mais refinada sem obrigar o público a abandonar o caos que tornou a égua tão famosa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.