Marvel’s Spider-Man 2 arrecadou mais de US$ 1,2 bilhão em receita bruta, e 35% desse valor veio da venda de cópias físicas. O número reforça a relevância dos discos em um momento no qual a PlayStation planeja reduzir ou encerrar a distribuição física de seus jogos nos próximos anos.

Os dados foram apresentados pelo analista Rhys Elliot, da Alinea Analytics. Embora a indústria avance rapidamente em direção ao formato digital, o desempenho do jogo desenvolvido pela Insomniac Games indica que ainda existe uma parcela significativa do público interessada em adquirir produtos físicos.
A participação de 35% representa uma fatia expressiva da receita total. Na prática, isso significa que uma possível mudança completa para o digital poderia afetar o volume de unidades vendidas, especialmente entre consumidores que preferem comprar discos, colecionar edições ou adquirir jogos usados.
Ainda assim, a estratégia da PlayStation não estaria baseada apenas na demanda do público. O principal fator seria financeiro. Uma venda digital tende a gerar uma margem maior para a empresa, já que não exige os mesmos custos de fabricação, armazenamento, transporte e distribuição envolvidos em uma cópia física.
A transição também teria impacto direto no mercado de segunda mão. Sem discos, o comércio de jogos usados seria severamente reduzido e poderia até desaparecer a longo prazo. Esse modelo também limita a possibilidade de os jogadores revenderem ou trocarem títulos depois da compra.
Mesmo com uma eventual queda no número de unidades comercializadas, a análise indica que a PlayStation poderia manter ou até ampliar seus lucros líquidos. A empresa venderia menos cópias em alguns casos, mas obteria uma parcela maior da receita de cada venda digital.
O desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 deixa claro que a mídia física ainda movimenta valores relevantes. Por isso, o avanço do modelo digital parece estar mais ligado ao controle da cadeia comercial e à rentabilidade do que a uma falta de interesse pelos discos. O jogo continua disponível para PlayStation 5.


