Solo Leveling escondeu um dos conceitos mais sombrios de sua história

Solo Leveling poderia ter apresentado uma mitologia ainda mais sombria em sua história original. Chugong, criador da franquia, revelou que decidiu retirar da light novel um conceito envolvendo os Itarim e o destino das almas após a morte por considerar o tema pesado demais para parte do público jovem.

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A ideia inicial era que cada universo tivesse seu próprio deus, conhecido como Itarim, além de uma humanidade independente. No entanto, as almas dos mortos de todos esses universos seriam reunidas em uma única vida após a morte. Esse conceito ajudaria a explicar a origem do poder de Sung Jinwoo e a estrutura mais ampla do multiverso de Solo Leveling.

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Na mitologia da franquia, os Itarim se aproximam de divindades lovecraftianas. Eles criam e destroem universos sem motivações morais claras, movidos apenas pelo tédio eterno. Para Chugong, embora essa explicação fosse coerente com o mundo da obra, ela não era indispensável para acompanhar a jornada pessoal de Jinwoo.

Por isso, o autor preferiu mostrar apenas os efeitos desse fenômeno e manter suas causas em segredo. A decisão também tornou a narrativa mais acessível para leitores mais jovens, sem comprometer o foco da light novel, centrado na ascensão de Jinwoo como Monarca das Sombras.

O conceito, porém, não foi totalmente abandonado. A ideia dos Itarim e da vida após a morte compartilhada voltou a ganhar importância em Solo Leveling: Ragnarok, sequência que acompanha Sung Suho. Dessa forma, elementos que ficaram apenas sugeridos na história original passaram a ocupar uma posição central na expansão da mitologia da franquia.

Esses mistérios também aparecem no desenvolvimento de Solo Leveling: Karma, jogo que terá uma história canônica supervisionada por Chugong. A obra pode ampliar ainda mais as consequências desse conceito, embora os detalhes disponíveis sobre a trama ainda sejam limitados.

A revelação faz parte de uma entrevista concedida por Chugong para The Art of Solo Leveling, livro de arte atualmente à venda na Coreia do Sul. Até o momento, não há uma data anunciada para o lançamento de uma tradução oficial em inglês.

A escolha de esconder esse aspecto no início ajudou Solo Leveling a manter uma narrativa direta, enquanto Ragnarok permite explorar suas ideias mais perturbadoras sem alterar o núcleo da aventura original. É uma expansão coerente: o que antes funcionava como mistério agora pode sustentar conflitos maiores dentro do universo da série.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.