Um novo vídeo de Jason Schreier, jornalista da Bloomberg conhecido por suas reportagens sobre os bastidores da indústria de games, explica os principais motivos que fizeram GTA 6 levar tantos anos para ficar pronto. A análise aborda decisões estratégicas da Rockstar Games, mudanças internas na empresa, dificuldades técnicas e acontecimentos externos que afetaram a produção.
Entre os fatores estão a prioridade dada a Red Dead Redemption 2, a dificuldade de definir a visão do novo Grand Theft Auto, os impactos da pandemia de COVID-19 e a complexidade de criar um mundo aberto com sistemas mais realistas. A reportagem também aborda os esforços da Rockstar para reduzir jornadas excessivas de trabalho e as consequências dos vazamentos sofridos pelo estúdio.
Rockstar priorizou Red Dead Redemption 2
Um dos motivos para a demora foi a decisão de concentrar grande parte da equipe em Red Dead Redemption 2. A Rockstar direcionou seus recursos para concluir o jogo, lançado em 2018, enquanto o desenvolvimento de GTA 6 avançava de maneira mais limitada.
Após o lançamento do faroeste, a produção do novo Grand Theft Auto ganhou força. Mesmo assim, a equipe ainda precisaria de anos para definir e implementar todos os sistemas planejados.
Dificuldade para encontrar a direção de GTA 6
Segundo os detalhes apresentados no vídeo de Schreier, a Rockstar enfrentou um período de incerteza sobre a visão geral do jogo. A equipe precisava equilibrar o realismo de Red Dead Redemption 2 com a liberdade, o humor e o ritmo caótico característicos de GTA.
Esse processo envolveu discussões sobre mecânicas e decisões de design, além de mudanças durante a produção. A intenção era criar um mundo mais convincente sem tornar as atividades cotidianas excessivamente complicadas ou prejudicar a diversão.
Pandemia e mudanças na cultura de trabalho
A pandemia de COVID-19 também prejudicou o desenvolvimento, especialmente em atividades que dependiam da colaboração presencial, como a captura de movimentos e atuações.
Outro desafio foi reduzir a cultura de crunch, termo utilizado na indústria para descrever períodos de jornadas excessivas. Após críticas relacionadas à produção de Red Dead Redemption 2, a Rockstar buscou melhorar o planejamento, contratar mais funcionários e oferecer compensação financeira ou folgas pelo trabalho adicional.
A liderança reconhece que as horas extras não foram completamente eliminadas, embora as condições de trabalho tenham melhorado.
Crescimento da Rockstar e vazamentos afetaram a produção
A estrutura da empresa aumentou consideravelmente durante o desenvolvimento. A Rockstar passou de aproximadamente 2.400 funcionários em 2018 para 4.700 em 2026, distribuídos por 12 escritórios.
A expansão ampliou a capacidade de produção, mas também trouxe desafios para coordenar equipes e integrar novos profissionais aos processos internos.
Além disso, GTA 6 sofreu um grande vazamento em setembro de 2022, quando vídeos de uma versão inacabada foram divulgados após um invasor conseguir acesso às comunicações internas da empresa. Em agosto de 2026, a Rockstar enfrentou outro vazamento significativo.
Como resposta, a empresa reforçou suas medidas de segurança e passou a exigir que os funcionários trabalhassem presencialmente cinco dias por semana a partir de 2024. A decisão gerou controvérsias internas.
Mundo aberto mais complexo exigiu anos de trabalho
Outro ponto destacado é a ambição técnica de GTA 6. A Rockstar pretende criar seu mundo aberto mais detalhado até agora, com NPCs capazes de apresentar comportamentos mais naturais e gerar situações inesperadas.
Os sistemas de inteligência artificial, as reações policiais e as interações entre personagens precisam funcionar em conjunto para que o mundo pareça vivo. A empresa chegou a criar um estúdio em Los Angeles dedicado à produção de conteúdo para NPCs, com roteiristas, produtores e diretores.
Segundo as lideranças da Rockstar, os adiamentos não foram provocados por um único problema técnico, mas pela dificuldade de integrar todos esses sistemas e atingir o padrão de qualidade desejado.
Rockstar espera acelerar os próximos lançamentos
Apesar da longa espera, a empresa acredita que o trabalho realizado em GTA 6 ajudará a reduzir o tempo de desenvolvimento dos próximos jogos. A Rockstar investiu na modernização de seu motor gráfico, de suas ferramentas e de seus processos de produção, que poderão ser reaproveitados em novos projetos.
GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A expectativa é que a tecnologia criada para o jogo sirva de base para futuras produções da empresa.


