Jason Schreier explica por que GTA 6 demorou tanto para ser desenvolvido

Um novo vídeo de Jason Schreier, jornalista da Bloomberg conhecido por suas reportagens sobre os bastidores da indústria de games, explica os principais motivos que fizeram GTA 6 levar tantos anos para ficar pronto. A análise aborda decisões estratégicas da Rockstar Games, mudanças internas na empresa, dificuldades técnicas e acontecimentos externos que afetaram a produção.

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Entre os fatores estão a prioridade dada a Red Dead Redemption 2, a dificuldade de definir a visão do novo Grand Theft Auto, os impactos da pandemia de COVID-19 e a complexidade de criar um mundo aberto com sistemas mais realistas. A reportagem também aborda os esforços da Rockstar para reduzir jornadas excessivas de trabalho e as consequências dos vazamentos sofridos pelo estúdio.

Rockstar priorizou Red Dead Redemption 2

Um dos motivos para a demora foi a decisão de concentrar grande parte da equipe em Red Dead Redemption 2. A Rockstar direcionou seus recursos para concluir o jogo, lançado em 2018, enquanto o desenvolvimento de GTA 6 avançava de maneira mais limitada.

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Após o lançamento do faroeste, a produção do novo Grand Theft Auto ganhou força. Mesmo assim, a equipe ainda precisaria de anos para definir e implementar todos os sistemas planejados.

Dificuldade para encontrar a direção de GTA 6

Segundo os detalhes apresentados no vídeo de Schreier, a Rockstar enfrentou um período de incerteza sobre a visão geral do jogo. A equipe precisava equilibrar o realismo de Red Dead Redemption 2 com a liberdade, o humor e o ritmo caótico característicos de GTA.

Esse processo envolveu discussões sobre mecânicas e decisões de design, além de mudanças durante a produção. A intenção era criar um mundo mais convincente sem tornar as atividades cotidianas excessivamente complicadas ou prejudicar a diversão.

Pandemia e mudanças na cultura de trabalho

A pandemia de COVID-19 também prejudicou o desenvolvimento, especialmente em atividades que dependiam da colaboração presencial, como a captura de movimentos e atuações.

Outro desafio foi reduzir a cultura de crunch, termo utilizado na indústria para descrever períodos de jornadas excessivas. Após críticas relacionadas à produção de Red Dead Redemption 2, a Rockstar buscou melhorar o planejamento, contratar mais funcionários e oferecer compensação financeira ou folgas pelo trabalho adicional.

A liderança reconhece que as horas extras não foram completamente eliminadas, embora as condições de trabalho tenham melhorado.

Crescimento da Rockstar e vazamentos afetaram a produção

A estrutura da empresa aumentou consideravelmente durante o desenvolvimento. A Rockstar passou de aproximadamente 2.400 funcionários em 2018 para 4.700 em 2026, distribuídos por 12 escritórios.

A expansão ampliou a capacidade de produção, mas também trouxe desafios para coordenar equipes e integrar novos profissionais aos processos internos.

Além disso, GTA 6 sofreu um grande vazamento em setembro de 2022, quando vídeos de uma versão inacabada foram divulgados após um invasor conseguir acesso às comunicações internas da empresa. Em agosto de 2026, a Rockstar enfrentou outro vazamento significativo.

Como resposta, a empresa reforçou suas medidas de segurança e passou a exigir que os funcionários trabalhassem presencialmente cinco dias por semana a partir de 2024. A decisão gerou controvérsias internas.

Mundo aberto mais complexo exigiu anos de trabalho

Outro ponto destacado é a ambição técnica de GTA 6. A Rockstar pretende criar seu mundo aberto mais detalhado até agora, com NPCs capazes de apresentar comportamentos mais naturais e gerar situações inesperadas.

Os sistemas de inteligência artificial, as reações policiais e as interações entre personagens precisam funcionar em conjunto para que o mundo pareça vivo. A empresa chegou a criar um estúdio em Los Angeles dedicado à produção de conteúdo para NPCs, com roteiristas, produtores e diretores.

Segundo as lideranças da Rockstar, os adiamentos não foram provocados por um único problema técnico, mas pela dificuldade de integrar todos esses sistemas e atingir o padrão de qualidade desejado.

Rockstar espera acelerar os próximos lançamentos

Apesar da longa espera, a empresa acredita que o trabalho realizado em GTA 6 ajudará a reduzir o tempo de desenvolvimento dos próximos jogos. A Rockstar investiu na modernização de seu motor gráfico, de suas ferramentas e de seus processos de produção, que poderão ser reaproveitados em novos projetos.

GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A expectativa é que a tecnologia criada para o jogo sirva de base para futuras produções da empresa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.