GTA VI pode receber suporte ao PSSR e ao ray tracing avançado no PS5 Pro, conforme indicado por uma publicação que apareceu brevemente na página oficial do jogo na PlayStation França. O conteúdo foi removido pouco depois, mas capturas de tela circularam na internet antes que a exclusão acontecesse.
De acordo com o material que teria sido publicado pela Sony, a versão de GTA VI para o console mais potente da linha PlayStation utilizará o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial. O recurso busca melhorar a qualidade visual sem exigir o mesmo nível de desempenho de uma renderização nativa em alta resolução.

A descrição também menciona ray tracing avançado, recurso responsável por aprimorar elementos como reflexos, sombras e iluminação. A combinação pode oferecer uma apresentação visual mais refinada no PS5 Pro, especialmente em uma cidade aberta e detalhada como a proposta por Rockstar Games.
Apesar disso, a publicação não confirma que GTA VI rodará a 60 quadros por segundo no console. Até o momento, também não há informações oficiais sobre quais modos gráficos estarão disponíveis ou sobre a resolução utilizada em cada configuração de desempenho.
Outro detalhe chamou atenção nas capturas: o texto faz referência à “katana de Atsu”, personagem associada a Ghost of Yōtei. A menção parece indicar um possível erro de copiar e colar na página da PlayStation França, já que não existe qualquer relação apresentada entre esse elemento e GTA VI.

A possível divulgação acontece no mesmo dia em que Rockstar Games liberou mais de 30 imagens inéditas do jogo. GTA VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.
Também foi informado que a versão para o console da Sony ocupará 212 GB de espaço no SSD. O tamanho reforça a escala da produção, embora não permita concluir por si só quais serão as diferenças técnicas entre as versões dos consoles.
Por enquanto, os detalhes sobre o PS5 Pro continuam baseados em uma publicação removida. A confirmação oficial deverá esclarecer se o PSSR e o ray tracing avançado estarão realmente disponíveis e, principalmente, como esses recursos serão equilibrados com a taxa de quadros do jogo.

