GTA VI deve oferecer uma campanha com cerca de 80 horas de duração, considerando as missões principais e objetivos secundários que apresentam ramificações na história. A estimativa foi confirmada por Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, em entrevista ao The New York Times.

Os dados foram reunidos em fevereiro e indicam que o novo jogo terá uma campanha significativamente maior do que a de GTA V. O escopo também supera o de Red Dead Redemption II, embora a comparação exata mencionada seja baseada no tamanho geral do projeto: GTA VI teria um escopo três vezes maior que o aclamado jogo de faroeste e duas vezes maior que GTA V.
A Rockstar espera que os jogadores não tentem atravessar a campanha com pressa. O mapa de GTA VI será o maior já criado pelo estúdio e deverá recompensar quem decidir explorar seus ambientes, seguindo uma abordagem semelhante à de Red Dead Redemption II.

Durante uma demonstração apresentada a jornalistas, Nelson mostrou algumas atividades cotidianas disponíveis no jogo. O personagem podia comer uma maçã, abrir a geladeira e preparar um smoothie. Segundo o executivo, consumir o alimento aumenta temporariamente a saúde do personagem, além de contribuir para uma experiência mais voltada à interpretação.
A proposta inclui ações que vão além de missões e tiroteios. Nelson mencionou a possibilidade de o jogador levantar, tomar café, tomar banho, se vestir e sair para fazer exercícios dentro do mundo virtual. Esses detalhes sugerem que a Rockstar pretende transformar o cotidiano de Jason e Lucia em parte importante da experiência, e não apenas em um intervalo entre grandes acontecimentos.
Com lançamento marcado para 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, GTA VI parece apostar em uma campanha extensa, mas também em um mundo que incentive o jogador a desacelerar. Se a estimativa se confirmar na prática, o tamanho da aventura será acompanhado por sistemas que dão mais peso às atividades opcionais e à exploração.

