GTA 6 está rodando atualmente a 30 quadros por segundo em todos os consoles confirmados para o lançamento, incluindo PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S. A informação pode ser verificada durante GTA 6: Um Olhar Estendido, apresentado hoje pela Netflix.

Durante a visita, Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, teria explicado que as versões de console trabalham, neste momento, com um limite de 30 FPS. Ainda não há confirmação sobre a existência de um modo a 60 FPS no lançamento ou em uma atualização futura. Nelson afirmou que precisaria consultar a equipe técnica antes de responder definitivamente à questão.
O desempenho chama atenção principalmente no PS5 Pro. GTA 6 aparece como “PS5 Pro Aprimorado” na PlayStation Store, mas essa classificação não significa necessariamente que o game terá uma taxa de quadros maior. O aproveitamento do console pode estar relacionado à resolução, à qualidade da imagem, ao ray tracing ou a outros recursos visuais.

A possibilidade de o jogo ter como alvo os 30 FPS já vinha sendo discutida por causa da escala de seus sistemas. GTA 6 precisa administrar grandes quantidades de NPCs, tráfego, física, interiores e atividades simultâneas em um mundo aberto bastante detalhado. Nesse cenário, a CPU dos consoles pode ser um fator mais decisivo do que a capacidade gráfica, tornando os 60 FPS um desafio significativo.
A informação surgiu no mesmo dia em que a Rockstar exibiu uma apresentação de aproximadamente 27 minutos com cenas capturadas diretamente no PS5. O material mostrou Vice City e outras áreas de Leonida, além de combates, direção, interiores e momentos protagonizados por Jason e Lucia.
Por enquanto, a prioridade parece ser manter a densidade e a estabilidade do mundo de GTA 6, mesmo que isso signifique abrir mão dos 60 FPS. A confirmação definitiva sobre outros modos de desempenho, porém, ainda depende de um posicionamento técnico da Rockstar antes do lançamento, marcado para 19 de novembro de 2026 no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. A versão para PC continua sem data anunciada.

