GTA 6 tinha um sistema que permitiria aos jogadores comprar mantimentos em lojas e levá-los para casa para reabastecer a geladeira de Jason e Lucia, mas a Rockstar decidiu remover a mecânica durante o desenvolvimento.
A informação foi revelada por Rob Nelson, co-chefe de estúdio e responsável pelo desenvolvimento na Rockstar North, em entrevista à Famitsu. Segundo ele, a equipe chegou a criar especificações para lojas com diferentes produtos que poderiam ser comprados e levados para casa.
“Em determinado momento do desenvolvimento, estávamos experimentando um sistema que permitiria comprar mantimentos para reabastecer a geladeira. Tínhamos especificações para lojas com mantimentos que você poderia comprar e levar para casa, e a geladeira poderia ser reabastecida.”
A ideia, porém, acabou ficando mais complexa do que a Rockstar pretendia. Conforme o desenvolvimento avançou, a equipe percebeu que o sistema acrescentaria uma rotina adicional ao jogo sem necessariamente oferecer benefícios suficientes à experiência.
Nelson explicou que a Rockstar procura constantemente encontrar um equilíbrio entre realismo e facilidade de gameplay. Por esse motivo, o estúdio optou por simplificar a mecânica e manter apenas elementos relacionados à alimentação que realmente contribuíssem para a experiência.
A geladeira continua interativa em GTA 6
Apesar do corte do sistema de compras, a geladeira continua sendo interativa em GTA 6. No Extended Look, Jason aparece abrindo o eletrodoméstico e pegando uma bebida antes de seguir com suas atividades.
A interação também chamou a atenção dos jogadores por outro motivo. Alguns fãs observaram que a garrafa aparentemente aparece diretamente na mão de Jason, em vez de ser retirada de maneira visível de dentro da geladeira.
A comparação com Red Dead Redemption 2 também surgiu entre os jogadores, já que o jogo possui animações mais detalhadas para algumas interações com objetos.
Ao mesmo tempo, outros fãs destacaram os detalhes presentes na própria geladeira de Jason, como a iluminação interna e os papéis, fotos e lembretes presos na porta.
O caso mostra a abordagem da Rockstar para o realismo em GTA 6. O estúdio chegou a experimentar uma mecânica bastante detalhada para representar uma tarefa cotidiana, mas decidiu removê-la quando percebeu que ela poderia transformar uma atividade simples em uma obrigação repetitiva.


