GTA 6 levará mecânicas inspiradas em GTA RP para a campanha single-player, permitindo que Jason e Lucia tenham rotinas mais próximas da vida cotidiana enquanto avançam pela trama criminal. O jogo incluirá consumo de itens, transporte público funcional, gerenciamento de combustível e outras atividades que ampliam a liberdade em Leonida.
A proposta foi apresentada por integrantes da Rockstar North ao explicar como o estado fictício de Leonida foi desenvolvido para comportar diferentes estilos de jogo. Mesmo com a história centrada em dois ladrões profissionais, os jogadores poderão fazer pausas entre as missões para explorar a cidade de maneira menos convencional.
Será possível comprar cigarros e cerveja em lojas, frequentar clubes noturnos, andar de trem e utilizar ônibus com horários definidos. Em uma demonstração de 90 minutos realizada no PlayStation 5, Jason também consumiu café para aumentar a resistência e um shake de proteína para melhorar a saúde. Depois, o personagem acendeu um cigarro enquanto caminhava pela rua.
Transporte público e carros mais detalhados
Os ônibus terão rotas e horários previsíveis, segundo Phil Hooker, chefe de desenvolvimento. A ideia é que o jogador consiga planejar deslocamentos pela cidade como um cidadão comum, em vez de depender sempre de veículos roubados ou de viagens instantâneas.
Os automóveis também terão indicadores de combustível e de estado do motor no HUD. Será necessário abastecer em postos depois de percorrer longas distâncias. Além disso, o arsenal carregado pelo jogador ficará armazenado no porta-malas dos carros pessoais, em um sistema semelhante ao gerenciamento de montarias visto em Red Dead Redemption 2.
Quem preferir chamar um veículo poderá usar o serviço Scooter Bros no celular do jogo. Por uma pequena taxa, um personagem não jogável entregará o carro em poucos segundos e deixará o local usando uma scooter.

Relacionamento e escolhas de Jason e Lucia
A dinâmica entre Jason e Lucia também fará parte desse sistema de interpretação. Um medidor de proximidade com quatro níveis acompanhará a relação entre os protagonistas, que poderá melhorar quando os dois passarem tempo juntos fora das missões.
Entre as atividades disponíveis estão caminhadas na praia, passeios de bicicleta, viagens de carro enquanto um dos personagens usa o celular e exercícios em academias adquiridas no jogo. A Rockstar ainda não confirmou se o casal poderá se casar.

O comportamento dos protagonistas será acompanhado por um sistema de perfil criminal, que vai de “Profissional” a “Irredimível” e utiliza ícones de anjo e demônio. Abordagens não letais e intimidação mantêm Jason e Lucia mais próximos do primeiro extremo, enquanto ações violentas podem alterar essa classificação. Esse perfil terá impacto no desenrolar da história.
Apesar da quantidade de atividades civis, GTA 6 não permitirá que os personagens abandonem o crime para assumir empregos comuns. Jason e Lucia continuarão sendo ladrões profissionais, e os intervalos entre grandes missões exigirão que o jogador consiga dinheiro com assaltos a postos de gasolina, roubos a joalherias e furtos de veículos selecionados pelo aplicativo WAINK.
A inclusão desses sistemas torna a campanha mais flexível sem deixar de lado a narrativa principal. O destaque está justamente no equilíbrio: GTA 6 parece oferecer uma experiência de GTA RP dentro do modo história, mas mantém limites claros para que a simulação de rotina sirva ao arco criminal, em vez de substituí-lo.

