GTA 6 terá sistema de cheiros que provoca reações em Jason e Lucia

GTA 6 terá um sistema de cheiros capaz de fazer Jason e Lucia reagirem a diferentes odores encontrados durante a exploração de Leonida. A mecânica foi confirmada por Aaron Garbut, co-chefe de estúdio da Rockstar North, que descreveu reações com “diferentes graus de repulsa” para os protagonistas.

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A revelação aconteceu em uma entrevista da Rockstar para a edição de novembro da revista Edge, lançada em 29 de outubro de 2026. Segundo Garbut, o recurso surgiu a partir de um conteúdo específico explorável, mas acabou evoluindo para uma mecânica mais abrangente graças às melhorias no motor RAGE.

Um dos exemplos apresentados envolve uma casa aparentemente abandonada. Em uma sala, Jason encontra fotografias de uma família com seu cachorro. Ao entrar no cômodo seguinte, ele se depara com o animal e com o ambiente completamente destruído, incluindo sujeira espalhada pelo chão. A reação imediata do personagem demonstra como odores desagradáveis poderão influenciar seu comportamento.

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Jason e Lucia tomando banho juntos em GTA 6

A Rockstar ainda não explicou se cheiros agradáveis também provocarão respostas específicas. A possibilidade, porém, permanece em aberto, especialmente porque Jason e Lucia precisarão comer para controlar o peso ao longo da experiência. O sistema pode representar não apenas uma forma de destacar ambientes insalubres, mas também de tornar ações rotineiras mais relevantes.

Outro recurso que pode estar relacionado à novidade é o sistema de suor. Caso um dos protagonistas passe muito tempo sem tomar banho, o odor poderia afetar a maneira como o outro reage. Red Dead Redemption 2 já apresentava uma ideia semelhante, com personagens não jogáveis respondendo à falta de higiene de Arthur, mas GTA 6 parece ampliar o conceito para diferentes cheiros e situações.

A extensão completa da mecânica ainda não foi detalhada. Até o momento, a confirmação indica que Jason e Lucia poderão reagir a maus odores em áreas como Grassrivers e Leonida Keys. É um detalhe pequeno na superfície, mas que reforça a aposta da Rockstar em um mundo aberto no qual até o ambiente pode influenciar diretamente a atuação dos personagens.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.