Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North e head de desenvolvimento de GTA 6, afirmou ao IGN que o jogo é tão grande que provavelmente nenhum integrante da equipe conhece Leonida por completo. Segundo ele, o desafio de GTA 6 é o mesmo de qualquer projeto novo da Rockstar, que é decidir como evoluir e aprimorar o que já funcionava nos jogos anteriores sem perder aquilo que fez a franquia se conectar com o público ao longo dos anos.
Nelson foi direto ao dizer que o jogo ficou tão grande que duvida que exista alguém no time que conheça cada parte dele. A declaração ganha peso justamente pelo tamanho da equipe envolvida no projeto, que está em desenvolvimento desde 2015, com a maior parte dos profissionais entrando de fato depois do lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018.

Os números por trás dessa afirmação ajudam a entender a escala do projeto. Segundo a Rockstar, a campanha principal de GTA 6, somada a algumas missões secundárias com peso na narrativa, passa das 80 horas de duração, e o mapa do jogo chega a ser cerca de três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S.

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