GTA 5 teve minigames quase prontos cortados por falta de recursos, diz ex-produtor da Rockstar

John Ricchio, ex-produtor de GTA 5, revelou que o jogo teve grande quantidade de conteúdo removido, incluindo minigames quase totalmente finalizados, durante o desenvolvimento na Rockstar Games. Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, Ricchio explicou que muitos desses recursos foram descartados por restrições de tempo e limitações na equipe de animação.

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Conteúdo cortado em GTA 5 e as dificuldades internas da Rockstar

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Segundo Ricchio, GTA 5 chegou a ter minigames que estavam completamente prontos, com exceção de alguns ajustes nas animações, mas foram eliminados por motivos práticos. “A equipe de animação estava sobrecarregada, havia muito trabalho para deixar tudo no mesmo nível de qualidade”, afirmou. Essa necessidade de padronização fez com que a Rockstar optasse por cortar conteúdos mesmo já finalizados.

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A prática de remover grandes partes do jogo não é incomum para a desenvolvedora, que frequentemente lida com projetos enormes. Ricchio comentou que a decisão de excluir níveis inteiros ou minigames é comum para manter a qualidade consistente. “Eles descartam níveis completos porque não possuem recursos suficientes para equilibrar tudo”, explicou o ex-produtor.

GTA 5 teve minigames quase prontos cortados por falta de recursos, diz ex-produtor da Rockstar

O impacto emocional para os desenvolvedores também foi destacado. Muitas vezes, equipes trabalhou por longos períodos em um conteúdo que acabou desaparecendo do jogo, sem sequer ir para alguma DLC ou outra forma de lançamento posterior. “Era difícil para quem dedicou tempo a esses projetos, principalmente quando estavam satisfeitos com o trabalho entregue”, disse.

Além disso, outra fonte da Rockstar afirmou que um DLC solo focado no personagem Trevor foi cancelado após o sucesso robusto de GTA Online, o que também contribuiu para o corte de conteúdo já produzido. Sites especializados em conteúdo antigo da série apontam outras funcionalidades e características descartadas, baseadas em trailers e vídeos prévios que não chegaram ao produto final.

Essas informações mostram que mesmo produções de grande porte como as da Rockstar precisam fazer escolhas difíceis para garantir o nível de qualidade e funcionamento nos prazos determinados.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.