Square Enix tem Final Fantasy VII Rebirth no PC com visuais de remaster via mod Shader Injector 2.0

O lançamento de Final Fantasy VII Rebirth para PC recebeu um aprimoramento visual significativo graças ao Shader Injector mod na sua versão 2.0, que promete entregar os melhores gráficos já vistos na série. O mod, desenvolvido por David Matos e disponível no Nexus Mods, melhora a iluminação, corrige deficiências de luz plana vistas no jogo original e traz melhorias na qualidade da água dentro e fora do jogo.

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Final Fantasy VII Rebirth, dirigido por Naoki Hamaguchi e publicado pela Square Enix, está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Embora o jogo tenha sido bem recebido, a iluminação do ambiente havia sido apontada como um ponto falho. Esta questão foi abordada pelo novo mod que simplifica a instalação e oferece compatibilidade aprimorada com o Async Mod, outro componente essencial para melhorias visuais.

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A atualização 2.0 do Shader Injector não apenas incrementa a iluminação em ambientes internos e externos, mas também introduz shaders específicos para oceanos e águas, oferecendo uma reformulação completa da água em comparação ao jogo original. O mod também suporta efeitos de oclusão ambiental SSGI e iluminação global (Global Illumination), porém esses recursos vêm desativados por padrão devido à sua baixa performance em resoluções mais altas e pela ausência de filtragem, o que gera ruídos visuais.

O mod tem apresentado grande popularidade e, ao melhorar consideravelmente o visual do jogo, proporciona uma experiência quase equivalente a uma remasterização do título. Essa melhoria deixa os fãs mais satisfeitos enquanto aguardam o lançamento de Final Fantasy VII Revelation, previsto para a primavera de 2027.

A repercussão positiva do Shader Injector e sua adoção crescente indicam que a equipe de desenvolvimento da Square Enix pode vir a considerar essas melhorias no futuro para o capítulo final da saga, potencialmente elevando o padrão visual da franquia.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.