Fallout 3 tinha tiroteios “ruins”, reconhece ex-designer da Bethesda sobre remaster

O ex-designer da Bethesda Bruce Nesmith admitiu que a mira e o combate de Fallout 3, lançado em 2008, eram “não bons” e não estavam à altura dos shooters da época. Em entrevista divulgada na última semana, Nesmith também revelou que o trabalho realizado para melhorar o gunplay em Fallout 4 deve ser aproveitado no remaster de Fallout 3.

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As declarações de Nesmith surgem em meio ao anúncio da Bethesda sobre novos projetos na série Fallout, que incluem Fallout 5, atualmente em pré-produção, o retorno da Obsidian ao desenvolvimento com um novo jogo, e remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. Apesar de o anúncio ter sido recebido com entusiasmo, houve também controvérsia por ocorrer próximo a uma grande onda de demissões na Microsoft, que adquiriu a Bethesda recentemente.

Melhorias no combate dos remasters de Fallout 3 e New Vegas

Fallout 3 tinha tiroteios “ruins”, reconhece ex-designer da Bethesda sobre remaster

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Nesmith explicou que, enquanto Fallout 3 possui um sistema de combate que não acompanhava o padrão dos shooters de sua época, Fallout 4 investiu consideravelmente para oferecer uma experiência mais tradicional no tiro em primeira pessoa, reduzindo a dependência do sistema V.A.T.S. para acertar os inimigos. Ele avalia que essas melhorias técnicas e de jogabilidade devem ser utilizadas no remaster de Fallout 3.

Além disso, o exemplo do remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion, lançado em 2025, serve como uma referência para as mudanças esperadas. Na versão remasterizada de Oblivion, o combate corpo a corpo recebeu novos movimentos, tornando a experiência mais fluida que no jogo original de 2006. Assim, é provável que a Bethesda busque atualizar também o sistema de tiroteios de Fallout 3 e New Vegas para algo mais próximo do aprimorado em Fallout 4.

Essa decisão pode ajudar a tornar os remasters mais atraentes para jogadores que hoje esperam um padrão de combate moderno, além de tornar a jogabilidade mais acessível sem sacrificar a atmosfera dos RPGs pós-apocalípticos. Por enquanto, Bethesda ainda não anunciou a data oficial de lançamento dos remasters, mas a movimentação reforça a intenção da empresa de revisitar seus clássicos com qualidade técnica atualizada.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.