Obbe Vermeij passou anos como diretor técnico na Rockstar Games, contribuindo para a trilogia clássica de GTA no PS2 e para GTA 4. Agora, três anos depois de deixar os jogos de mundo aberto e crime para trás, ele lançou algo radicalmente diferente: Plentiful, um god game sandbox que chegou ao Early Access no Steam em 5 de maio, e que Vermeij já está tendo que defender de comparações com Minecraft.
“É um sandbox onde cada mudança tem consequências”, explicou o desenvolvedor no Twitter no dia do lançamento. “Árvores em excesso drenam a água, uma faísca pode queimar tudo.” O jogo coloca o jogador no papel de uma divindade que molda o terreno para criar um mundo capaz de sustentar flora, fauna e tribos humanas. O mapa é construído inteiramente com hexágonos representando fragmentos de paisagem, e a inspiração em clássicos como Populous é assumida pelo próprio Vermeij, que descreve o jogo de Bullfrog como seu favorito de todos os tempos.
Sem Steve, sem inventário, sem Minecraft

O problema é que uma parcela considerável de jogadores viu os visuais geométricos e baixa fidelidade de Plentiful e chegou à conclusão imediata de que se trata de “Minecraft com hexágonos”. Vermeij respondeu às comparações com bom humor e uma variação recorrente da mesma frase: “Hexágonos sim. Minecraft não. O jogo é completamente diferente. Para começar, sem Steve.”
A distinção é fundamental. Em Plentiful não existe avatar jogável. O jogador não constrói blocos na primeira pessoa nem sobrevive a noites com zumbis. A interação com o mundo acontece exclusivamente pelo cursor do mouse, exercendo influência divina sobre o ambiente. É um game de estratégia e simulação ecológica, não um jogo de sobrevivência e construção.
A confusão diz mais sobre o impacto cultural de Minecraft do que sobre Plentiful em si. O jogo da Mojang se tornou tão dominante no imaginário de jogadores mais jovens que qualquer visual não fotorrealista com formas geométricas acaba sendo lido como referência direta. É o mesmo fenômeno que por anos fez todo soulslike ser comparado a Dark Souls independentemente das diferenças de design.
Plentiful tem demo disponível gratuitamente no Steam para quem quiser conferir antes de comprar. Para um projeto solo desenvolvido ao longo de três anos por um veterano de um dos estúdios mais influentes da história dos games, o lançamento merece atenção além da polêmica sobre hexágonos.


