O lançamento de GTA 6 em novembro está fazendo com que diversos estúdios ao redor do mundo ajustem o planejamento de suas estreias para evitar competir diretamente com o jogo da Rockstar Games. Eric Chort, produtor da Asobo Studio responsável por Resonance: A Plague Tale Legacy, comentou em entrevista ao Eurogamer que a atenção global depositada em GTA 6 provoca uma espécie de “vácuo” no mercado que todas as empresas tentam contornar.
Segundo Chort, todos os estúdios têm consciência do poder de alcance e impacto da franquia GTA, e isso influencia diretamente decisões sobre janelas de lançamento. “Quando você sabe que GTA está chegando, sabe que em termos de marketing, jogadores e momento para jogar, GTA é como um ogro, o maior”, revelou. Ele afirmou que, por causa disso, os desenvolvedores procuram adaptar suas estratégias para não concorrer diretamente, embora 2024 tenha demonstrado ser um ano com muitos jogos de qualidade saindo simultaneamente.
Lançamentos concentram-se antes do mês de GTA 6

Resonance: A Plague Tale Legacy tem estreia marcada para 27 de agosto, um período que tradicionalmente oferece espaço para grandes projetos, mas que neste ano sente o efeito da divulgação do título da Rockstar. O fenômeno, contudo, se estende por todo o mercado, com várias produtoras tentando antecipar suas publicações para o intervalo de poucas semanas anteriores ao lançamento de GTA 6 – previsto para novembro de 2026.
Entre as principais apostas que serão lançadas no mesmo intervalo de seis semanas, estão Marvel’s Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Control Resonant, Silent Hill Townfall e The Blood of Dawnwalker, entre outros. Essa concentração já deu início a uma disputa intensa de atenção dos jogadores para os jogos planejados para setembro, evidenciando o impacto da expectativa em torno de GTA 6 sobre o calendário de lançamentos.
Fonte: Eurogamer

