Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey, revelou que a personagem Faye foi fundamental para fundir as eras clássica e moderna da série no novo jogo para PS5. Em entrevista ao GamesRadar+, Lawrence explicou como o estilo de combate de Faye combina a mobilidade e fluidez dos títulos originais com o tom mais sério e visceral dos jogos recentes.
A fusão do combate antigo e novo em God of War Laufey
Lawrence, veterana da franquia, destacou sua experiência com os primeiros jogos God of War, apreciando o combate dinâmico que envolvia levantar inimigos, realizar combos encadeados e utilizar movimentos aéreos de forma fluida. “Eu definitivamente aprendi jogando o primeiro God of War”, afirmou, ressaltando o aspecto acessível e divertido daquele estilo de jogo.

Ao mesmo tempo, ela comentou ser fã dos aspectos mais realistas e intensos do combate presentes em God of War (2018) e em Ragnarok. “Eu gosto de ambos os estilos, então é realmente um caso de ‘posso ter chocolate com manteiga de amendoim junto?'”, afirmou, referindo-se à combinação dos dois estilos.
Para escolher a protagonista que representaria essa mescla entre mobilidade e seriedade, Lawrence direcionou perguntas sobre quem poderia oferecer agilidade e flexibilidade sem perder a solidez diante dos inimigos. A resposta foi Faye, cuja mecânica de combate permite explorar essa integração entre elementos antigos e atuais, criando uma experiência que presta homenagem à história da série e mantém o peso narrativo dos jogos recentes.

