Diretor de Uncharted 4 e The Last of Us critica jogos AAA e admite falta de empolgação com God of War: Laufey

Bruce Straley, diretor de Uncharted 4 e The Last of Us, criticou a direção dos grandes jogos AAA atuais e afirmou que não está empolgado com a forma como God of War: Laufey será jogado. Apesar disso, o desenvolvedor fez questão de elogiar o trabalho técnico da equipe da Santa Monica Studio.

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Em entrevista à revista Edge, Straley reconheceu o nível impressionante de produção do novo título. Para ele, cada detalhe visual demonstra a quantidade de talento e esforço envolvida no projeto. “God of War: Laufey, eu olho para esse jogo e cada pixel é impressionante. A quantidade de trabalho e habilidade aplicada em cada quadro… Eu já fiz jogos desse tipo e ainda fico impressionado”, declarou.

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A ressalva, porém, está na experiência oferecida ao jogador. Straley explicou que sua falta de entusiasmo não representa uma crítica direta à equipe responsável pelo jogo, mas sim ao modelo seguido por boa parte da indústria. Na visão dele, os projetos AAA modernos deixaram pouco espaço para ideias novas e soluções realmente inovadoras.

O diretor afirmou que os grandes lançamentos frequentemente evitam riscos para preservar investimentos elevados. Por isso, mesmo quando apresentam gráficos detalhados, mundos extensos e alto nível de acabamento, eles podem acabar oferecendo experiências pouco diferentes entre si. God of War: Laufey, segundo essa avaliação, pode enfrentar o mesmo problema, ainda que tenha boas chances de ser um jogo tecnicamente competente.

A declaração chama atenção porque Straley conhece de perto a escala de produção envolvida em projetos desse porte. Ele trabalhou no primeiro The Last of Us ao lado de Neil Druckmann e deixou a Naughty Dog em 2017, três anos antes do lançamento de The Last of Us Part II.

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Atualmente, Straley desenvolve Coven of the Chicken Foot em seu próprio estúdio, Wildflower. Por causa de sua saída da Naughty Dog, ele também não participa da produção de Intergalactic: The Heretic Prophet, próxima franquia AAA do estúdio.

God of War: Laufey tem lançamento previsto para o início do próximo ano. A crítica de Straley reforça um debate relevante sobre o equilíbrio entre acabamento técnico e inovação: gráficos impressionantes podem elevar a apresentação de um jogo, mas não substituem ideias capazes de renovar a experiência.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.