Monster Hunter Wilds terá 30 fps no Switch 2 em todos os modos

Monster Hunter Wilds terá como alvo 30 quadros por segundo no Switch 2, tanto no modo portátil quanto na versão conectada à TV. A edição para o novo console da Nintendo oferecerá duas opções visuais quando jogada no modo TV, enquanto a experiência portátil contará com uma configuração própria.

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No modo TV, a opção focada em qualidade terá resolução de saída de 1260p e meta de 30 fps. Já o modo chamado TV Frame Rate reduzirá a resolução para 1080p, mas continuará mirando os mesmos 30 fps. No modo portátil, Monster Hunter Wilds será exibido a 864p, também com objetivo de manter 30 fps.

Os números foram apresentados pela Capcom como resolução de saída e metas de desempenho. Isso significa que a resolução interna usada pelo jogo pode ser diferente em cada configuração, algo que ainda não foi detalhado. A tabela divulgada também não confirma a existência de uma opção para liberar a taxa de quadros, e essa possibilidade permanece sem confirmação para as plataformas mencionadas.

A comparação com os consoles atuais ajuda a contextualizar a proposta. No PlayStation 5, Monster Hunter Wilds possui os modos Quality, com saída em 4K e 30 fps, Balanced, com 4K e 40 fps, e Frame Rate, com 4K e 60 fps. No Xbox Series S, a meta indicada é de 1080p a 30 fps.

A versão de Switch 2 está prevista para chegar em 4 de dezembro. Enquanto isso, Monster Hunter Wilds já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, pela Steam. O jogo também recebeu uma demonstração introdutória permanente após uma atualização recente. Ela inclui todos os tipos de armas e o conteúdo da história até o capítulo 1-3, “To the Forest”, com transferência do progresso salvo para a versão completa.

Além da demonstração, Monster Hunter Wilds passou por uma redução permanente de preço e recebeu novos pacotes de DLC. A configuração do Switch 2 deixa claro que a Capcom está priorizando uma experiência estável a 30 fps, sem prometer ganhos de desempenho mesmo no modo voltado à taxa de quadros. Para um jogo de ação com mapas extensos e sistemas complexos, essa escolha pode ser mais coerente do que oferecer uma alternativa com resolução menor sem alterar a meta de desempenho.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.