CEO da Take-Two Diz que BioShock 4 “Desperdiçou Tempo e Dinheiro” em Becos Criativos sem Saída

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, admitiu publicamente que o desenvolvimento de BioShock 4 o deixou “profundamente decepcionado”, afirmando que o estúdio Cloud Chamber passou anos perseguindo direções criativas que não levaram a lugar nenhum.

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Em entrevista ao jornalista Stephen Totilo para a newsletter Game File, Zelnick foi direto: “Acho que, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro perseguindo alguns becos criativos que acabaram sendo sem saída.” O executivo descreveu a situação como parte da “natureza do entretenimento”, reconhecendo que em projetos de grande equipe é difícil saber como as coisas vão se encaixar até que comecem a tomar forma, e que esse processo pode ser demorado e muito custoso.

O último jogo da franquia BioShock foi lançado em 2013. A 2K Games anunciou BioShock 4 em 2019, mas o projeto passou anos sem qualquer sinal concreto de progresso.

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Demissões, Troca de Liderança e uma Virada Forçada em BioShock 4

CEO da Take-Two Diz que BioShock 4

Zelnick afirmou que não costuma se surpreender com os desafios do setor, mas que a situação do Cloud Chamber fugiu do padrão. “Nunca fui surpreendido, mas fiquei profundamente decepcionado”, disse o executivo, que prefere distinguir entre um problema de negócios e uma crise real antes de reagir.

A resposta da Take-Two foi contundente: em 2025, o Cloud Chamber foi atingido por uma onda de demissões que eliminou mais de 80 cargos, a diretora do estúdio Kelley Gilmore foi desligada e Rod Fergusson, ex-responsável pela franquia Diablo, assumiu a liderança do projeto.

Com as mudanças implementadas, Zelnick disse estar “me sentindo muito melhor” com a situação atual. Ainda assim, BioShock 4 segue sem data de lançamento ou qualquer material divulgado publicamente.

Demorar quase dez anos para chegar a lugar nenhum é um resultado difícil de justificar para qualquer projeto, mas especialmente para uma franquia do calibre de BioShock. A chegada de Rod Fergusson, que tem histórico sólido na condução de franquias complexas, é o sinal mais concreto de que a Take-Two quer resultados diferentes. O problema é que o tempo perdido não volta, e a expectativa dos fãs, acumulada por mais de uma década, cobra um preço alto de qualquer entrega.

 

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.