Bungie avaliou a possibilidade de um rebranding e uma reformulação maior para continuar Destiny 2 antes de decidir pelo fim do desenvolvimento do jogo, segundo informações apuradas sobre o processo interno da empresa. O encerramento oficial da produção ocorreu após a atualização liberada em 9 de junho.
Os primeiros sinais de alerta para o futuro da franquia apareceram com o desempenho abaixo do esperado da expansão Edge of Fate, que levou a discussões sobre os rumos que Destiny 2 poderia tomar. A situação se agravou com a expansão seguinte, Renegades, que apresentou resultados ainda piores em termos de vendas e retenção de jogadores.
Alternativas para o futuro de Destiny 2 e custos envolvidos

Entre os cenários avaliados esteve a possibilidade de abandonar o modelo de duas expansões por ano e retornar a um ciclo com uma única grande expansão anual. Nessa nova fase, o jogo seria relançado com o título Destiny Infinity, em uma tentativa de revitalizar a base de usuários sem partir para uma continuação direta com Destiny 3.
A opção de lançar Destiny 3 ainda foi considerada pelos desenvolvedores, mas hoje não há expectativa de que esse projeto saia do papel. Fontes indicam que os valores envolvidos na criação de uma sequência completamente nova seriam proibitivos — estimativas como a de Jason Schreier apontam custos na casa dos 500 milhões de dólares, sem contar despesas com marketing e suporte pós-lançamento.
Quanto ao projeto Marathon, ligado a Destiny, ele dificilmente teria sido o gatilho para o encerramento do jogo. Só um desempenho extraordinário, como gerar um bilhão de dólares, poderia ter dado esperanças para a continuidade além do que foi decidido. Entretanto, essa não era uma decisão tomada no lançamento do título, e sim resultado de uma análise mais recente.
Com a decisão tomada, nem petições de fãs nem campanhas para aumento de acesso ao jogo no dia do anúncio foram capazes de modificar o desfecho ou indicar que Destiny 3 fosse liberado. Atualmente, a expectativa está em cima do futuro da franquia e do desempenho da segunda temporada do projeto Marathon, além de uma semana gratuita programada para atrair mais jogadores. Contudo, o público em consoles tem demonstrado pouco interesse nessa iniciativa, indicando que o impacto será limitado.
Fonte: Forbes


