A Arrowhead Games lançou a atualização 6.2.5 de Helldivers 2, que finalmente introduz suporte a tecnologias de upscaling como NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5 (com suporte a FSR 4.0.3 para GPUs compatíveis) e Intel XeSS 3.0, além de recursos como NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2. Apesar dessas adições, a comunidade de jogadores tem criticado o patch devido a problemas na implementação dos upscalers.
Problemas com upscalers e recepção da comunidade
All upscalers are currently broken if you actually want them to upscale, any setting below native is unusable (VRS off, DRS off)
byu/TheUniqueSpammer inHelldivers
A chegada dos recursos deveria melhorar significativamente a experiência no PC, mas relatos em fóruns como Reddit indicam que o NVIDIA DLSS, especialmente no Modo Equilibrado, tem resultado em imagens borradas, afetando a qualidade visual do jogo. Além do DLSS, usuários apontam que o AMD FSR e o Intel XeSS também não estão funcionando conforme o esperado. Essa falha amplia a insatisfação dos jogadores, que aguardavam melhorias visuais mais evidentes.
Por outro lado, na versão para PlayStation 5 Pro, a implementação do PSSR 1.0 — tecnologia similar aos upscalers – parece estar funcionando corretamente, com relatos de redução no cintilação e menores desfoques, mesmo que o suporte seja limitado a essa versão do recurso. Testes mais aprofundados ainda são necessários para avaliar integralmente o desempenho das tecnologias em todas as plataformas.
Além das críticas técnicas, a Arrowhead Games também enfrenta descontentamento pelo anúncio do warbound super premium em parceria com Warhammer 40.000, apresentado durante o evento Warhammer Skulls 2026. Muitos jogadores acusam a empresa de priorizar monetização em vez de otimização e desempenho, o que pode ter influenciado as avaliações recentes “bem negativas” do jogo na Steam.
Melhorias para consoles com novas resoluções e recursos gráficos

A atualização 6.2.5 não trouxe apenas os recursos para PC, mas também melhorias para consoles. O Xbox Series X e o PlayStation 5 passaram a suportar resolução de 1440p no Modo Desempenho, enquanto o PS5 e PS5 Pro ganharam compatibilidade com Taxa de Atualização Variável (VRR).
Outro recurso destacado foi o Sombreamento de Taxa Variável (VRS), implementado em dispositivos compatíveis, que ajuda a melhorar o desempenho ao reduzir o trabalho da GPU em regiões da imagem com pixels visualmente semelhantes. Além disso, foi adicionado suporte ao Dynamic Resolution Scaling (DRS) no PC e nos consoles PlayStation 5. A introdução do DRS também colaborou para o aumento da resolução em predefinições de desempenho e modo Economia de Energia do PS5, que agora alcança 1440p.
A atualização visa modernizar o desempenho gráfico e trazer novas opções para diferentes plataformas, mas a recepção da comunidade sinaliza que ainda falta um refinamento importante, principalmente no que diz respeito aos recursos de upscaling no PC.

