No Witcher 3, o Morro Sussurrante é uma missão crucial dentro do enredo das Damas da Madeira, onde Geralt deve decidir o destino de um espírito preso sob uma antiga árvore. Este guia completo explica como encontrar o espírito, as opções para libertá-lo ou destruí-lo, e as consequências dessa escolha para a vila de Downwarren, as crianças do Pântano Crookback e Anna.
Guia Completo do Morro Sussurrante no Witcher 3
Encontrando a origem da voz
Durante a missão Damas da Madeira, Geralt é encarregado de ajudar a população de Downwarren. Após falar com o ancião da vila, um marcador de objetivo aparece próximo ao Carvalho Antigo. Ao se aproximar dessa árvore, você enfrentará lobos e ouvirá uma voz misteriosa vindo do morro, ativando a missão do Morro Sussurrante.
Entrando na caverna e enfrentando o lobisomem
Seguindo o objetivo, Geralt encontrará a entrada de uma caverna protegida por um lobisomem hostil. Após derrotá-lo, continue por um trecho alagado até encontrar a câmara onde o espírito está preso entre as raízes da árvore. Ali começa sua grande decisão: ajudar a libertar o espírito ou destruí-lo de vez.
Itens necessários para libertar o espírito
Se optar por ajudar o espírito, será necessário coletar três itens para realizar o ritual:
- Pena de Corvo: Pode já estar em seu inventário se você a obteve ao ajudar Johnny durante a missão anterior com as harpias.
- Ossos do espírito: Marcados no mapa, localizados perto de uma tumba; você terá que derrotar uma bruxa d’água para pegá-los.
- Cavalo preto: Encontrado próximo ao objetivo no mapa, acalme-o usando o sinal Axii, monte e leve até a caverna.
Decisão final: libertar ou matar o espírito
Ao retornar para a caverna, três opções estarão disponíveis:
- Libertar o espírito, realizando o ritual e transferindo sua essência para o cavalo negro.
- Enganar o espírito durante o ritual para destruí-lo sem combate direto.
- Lutar contra o espírito, enfrentando ondas de trabalhadores Endrega e atacando o Coração da Árvore até destruí-lo.
Consequências da escolha
A decisão tomada impacta diferentes personagens e locais em momentos posteriores do jogo, especialmente na missão Retorno ao Pântano Crookback:
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Se libertar o espírito: As crianças do Pântano Crookback são salvas, mas a vila de Downwarren é atacada e muitos morrem. Anna é punida pelas Damas e transformada em bruxa d’água, podendo ter a maldição removida, mas morre devido aos eventos.
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Se matar o espírito: Downwarren permanece segura, Anna sobrevive fisicamente, porém enlouquece após o desaparecimento das crianças, que são levadas pelas Damas. O Barão acaba levando Anna para buscar ajuda por sua condição mental.
Essa escolha é significativa e altera o destino de vários personagens importantes, por isso conhecê-la antes de agir é essencial para quem quer moldar a história do Witcher 3 conforme sua preferência.
Entender o caminho do Morro Sussurrante ajuda a decidir se você deve salvar ou matar o Espírito da Árvore, sabendo exatamente quais eventos e personagens serão afetados nos capítulos seguintes de Witcher 3.
