The Witcher 3 – Como completar a missão secundária Lâmpada Mágica

A missão Lâmpada Mágica em The Witcher 3 se torna disponível logo após completar a missão Peregrinação nas Trevas, enquanto Geralt ainda está próximo do esconderijo do Elfo Misterioso com Keira. Keira pede ajuda para recuperar uma lâmpada mágica escondida mais fundo nas ruínas. Este guia é útil para o jogador entender como iniciar a missão e superar o quebra-cabeça das estátuas, que pode ser confundido se não lembrar bem da tradução feita por Keira.

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Como iniciar a missão Lâmpada Mágica

Após finalizar Peregrinação nas Trevas, Geralt estará próximo do esconderijo do Elfo Misterioso quando Keira solicitar sua ajuda para encontrar a Lâmpada Mágica. O jogador terá duas opções: aceitar ajudar Keira, iniciando a missão Lâmpada Mágica, ou recusar e sair das ruínas. Caso o jogador recuse, a missão será automaticamente falhada. Por isso, para prosseguir com o puzzle, aceite o pedido de Keira e siga-a para dentro das ruínas.

Conseguindo resolver o quebra-cabeça da Lâmpada Mágica

Seguindo Keira até o puzzle

Continue explorando as ruínas com Keira até chegar em uma sala onde será necessário usar os Sentidos de Bruxo. Examine a porta presente no local e permita que Keira traduza a escrita encontrada:

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“Quatro guardiões, quatro chamas, de pé orgulhosos em linha. O primeiro a acender seu fogo não se atreveu a marchar até o fim. O segundo, ao lado do primeiro, tocava um lamento triste. O terceiro mantinha-se perto de sua besta fiel. O quarto não marchava ao lado do primeiro, mas, como o segundo, tocava uma melodia. E assim ficaram sobre sua rainha, que dormia sob estrelas tremeluzentes.”

Essa tradução é a pista principal para resolver o quebra-cabeça da sala seguinte. Se não lembrar exatamente, é possível conversar novamente com Keira para pedir que ela repita a tradução.

Acendendo as estátuas na ordem correta

Na próxima sala, haverá quatro estátuas que precisam ser acesas na ordem correta para evitar que um espectro (wraith) apareça. Acender a estátua errada faz o inimigo surgir, que deve ser derrotado para tentar novamente o puzzle.

A sequência correta para acender as estátuas é a seguinte:

  1. De frente para as estátuas, acenda a terceira estátua da esquerda para a direita
  2. Acenda a segunda estátua
  3. Acenda a quarta estátua
  4. Acenda a primeira estátua

Interaja com as estátuas exatamente nessa ordem para resolver o quebra-cabeça. Caso erre, basta derrotar o wraith e repetir a sequência.

Pegando a Lâmpada Mágica e finalizando a missão

Após acender as estátuas corretamente, a passagem para a próxima sala será aberta automaticamente. Entre na sala com Keira, que pegará a Lâmpada Mágica, cumprindo o principal objetivo da missão.

Antes de sair, é possível explorar o estudo do mago élfico para encontrar mais tesouros, uma fonte de poder e um golens que pode ser derrotado para loot adicional. Depois, retorne com Keira até a saída das ruínas para completar a missão.

Ao término, Keira convidará Geralt para visitá-la em sua casa, iniciando a missão An Invitation from Keira Metz, que continua a sua jornada com a personagem.

Este guia para a missão Lâmpada Mágica em The Witcher 3 é essencial para não se perder no puzzle das estátuas e conseguir completar essa parte da história com facilidade.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.