Conseguir a Aerondight em The Witcher 3: Blood and Wine é um dos desafios mais épicos do jogo, viajando por diversas missões para provar cinco virtudes e completar a missão Só Pode Haver Um. Este guia vai mostrar as escolhas importantes que você deve fazer para obter esta poderosa espada prateada e como provar as virtudes de honra, valor, compaixão, generosidade e sabedoria.
Como iniciar a missão “Só Pode Haver Um” em The Witcher 3
Após iniciar a expansão Blood and Wine e completar a missão “A Fera de Toussaint”, vá até Lac Celavy, em Toussaint. Lá, você encontrará um lago com um eremita meditando em seu centro. Para desafiar o eremita e receber a Aerondight, você precisa provar cinco virtudes durante várias missões espalhadas pelo mapa:
- Provar que você é um homem de Honra.
- Provar seu Valor.
- Provar que é capaz de Compaixão.
- Provar sua Generosidade.
- Provar sua Sabedoria.
A seguir, as escolhas essenciais em quests onde você pode garantir cada uma dessas virtudes.
Quests para provar Honra
- O Canto de um Cavaleiro Apaixonado: Entre no torneio como Geralt de Rívia, aceite o duelo montado contra o Príncipe Anseis e vença.
- O Canto de um Cavaleiro Apaixonado: Mantenha o segredo de Vivienne para Guillaume.
- Até que a Morte Nos Separe: Diga a Charles Lanzano que não havia besta no cemitério.
- Porém Que Grandes e Graciosas Pedras!: Devolva as pedras ao curador de arte.
- Pai Sabe o Pior: Encontre o condensador para Hugo após aceitar ajudá-lo.
Quests para provar Valor
- A Noite dos Longos Presas: Derrote o Katakan que está atacando Delwyn de Creigiau.
- Tesham Mutna: Mate Dettlaff.
- O Canto de um Cavaleiro Apaixonado: Vença o torneio.
- Pés Frios como Gelo: Ajude François a matar Grottore.
- Lobo Furioso: Derrote Maestro no porto de Beauclair.
- Contrato: Blues Bovinos: Mate os Slyzards na pedreira de Ardaiso.
- Fantasmas Equinos: Escolha não perdoar o espírito em Pinastri’s Hermitage.
- Recíproco Reino Selvagem de Beauclair: Mate o basilisco.
- Contrato: O Monstro de Tufo: Mate o Monstro de Tufo.
- Contos de um Cavaleiro: Quebre a maldição de Lynx Crag.
Quests para provar Compaixão
- A Fera de Toussaint: Poupe o Shaelmaar.
- O Jogo da Fome: Deixe Marlene ficar com você em Corvo Branco.
- Capture o Castelo: Ajude Roderick com seu ferimento.
- Porém Que Grandes e Graciosas Pedras!: Deixe o velho ficar com as pedras.
- Grande Caçador: Libere a pantera e vá ao banquete com Beledal, depois pergunte sobre sua filha.
- Recíproco Reino Selvagem de Beauclair: Poupe o basilisco.
- Fantasmas Equinos: Ajude Roach a perdoar o espírito.
- Contrato: O Monstro de Tufo: Dê o pendente para Madame de Bourbeau.
Quests para provar Generosidade
- Enfrente o Estranho: Dê 5 coroas de gorjeta ao entregador.
- Onde Crianças Trabalham, Brinquedos Desperdiçados: Dê 500 coroas ao engraxate para obter informações.
- Além da Colina e do Vale: Compre a fita de Syanna por 500 coroas ou ganhe no Gwent.
- Recíproco Reino Selvagem de Beauclair: Poupe o basilisco e recuse dinheiro extra do Conde Borhis de Salvaress.
- Um Retrato do Witcher como um Velho Homem: Compre uma pintura por 1.000 coroas.
- Fantasmas Equinos: Negocie a recompensa e recuse as batatas.
Quests para provar Sabedoria
- A Fera de Toussaint: Resolva o enigma e diga “Estufa” (Greenhouse).
- La Cage au Fou: Quebre a maldição do espectro manchado.
- Contos de um Cavaleiro: Use os ossos de Gareth para quebrar a maldição.
- Pai Sabe o Pior: Incentive Hugo a conversar com seus irmãos.
- Gwent: Para Tudo – Vire, Vire, Torneio: Vença o torneio de Gwent.
- Mas Tirando Isso, Como Você Gostou da Peça?: Acenda as velas na ordem correta na primeira tentativa.
Forma mais rápida de provar todas as virtudes
- Na missão A Fera de Toussaint:
- Prove compaixão poupando o Shaelmaar.
- Prove sabedoria respondendo “Estufa” ao enigma.
- Na missão Enfrente o Estranho (após Encarar a Corrida):
- Prove generosidade dando 5 coroas de gorjeta ao entregador.
- Na missão O Canto de um Cavaleiro Apaixonado:
- Prove honra entrando no torneio como Geralt e derrotando Príncipe Anseis.
- Prove valor vencendo o torneio.
Derrote o Eremita e resgate a Aerondight
Quando as cinco virtudes forem provadas, volte ao eremita e informe que está pronto para o desafio. Iniciará uma luta contra ele, que é relativamente simples — desvie dos ataques de água do cajado dele e ataque com sua espada de aço. Quando a vida dele estiver baixa, uma cutscene mostrará que ele é a Dama do Lago.
Ao final, você poderá obter a Aerondight, a espada prateada onde cada golpe carrega a arma, aumentando o dano em 10%. Uma espada totalmente carregada garante sempre dano crítico, e matar um inimigo com o golpe carregado aumenta permanentemente o dano da arma!
A Aerondight é considerada a melhor espada prateada do jogo, então vale muito a pena completar Só Pode Haver Um para conquistá-la.
