Star Wars Zero Company – Tier List das melhores especializações

Com doze especializações disponíveis em Star Wars Zero Company, nem todas rendem o mesmo valor dentro de uma equipe de apenas quatro operadores por missão. Algumas classes carregam habilidades que mudam o ritmo inteiro de um combate, enquanto outras dependem de configurações muito específicas para justificar a vaga no esquadrão. Este guia reúne uma classificação das especializações padrão do jogo, da mais forte à mais fraca, considerando o impacto de cada uma nas batalhas.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Tier S

Batedor (Scout)

Star Wars Zero Company – Guia de todas as Classes e Especializações

O Batedor costuma ser apontado como a especialização mais forte do jogo, principalmente graças ao Reconhecimento de Combate, que custa só um ponto de ação e converte cada inimigo avaliado numa área em Vantagem extra. Como a maioria dos combates reúne vários inimigos ao mesmo tempo, é comum transformar um único ponto de ação em quatro ou mais pontos de Vantagem, o suficiente para bancar habilidades supremas em turnos seguidos. Nenhuma outra classe oferece esse tipo de geração consistente de recurso, o que torna o Batedor praticamente indispensável em qualquer equipe.

PUBLICIDADE

A passiva Observador também merece atenção, já que o efeito de marcação facilita bastante acertar inimigos à distância. Vale equipar essa classe com uma pistola blaster, que pode disparar repetidamente por apenas um ponto de ação, e completar com modificações que apliquem efeitos extras, como queimadura ou redução de defesa, transformando o Batedor num debuffador bem eficiente.

Padawan e Wayseeker

Exclusivas de Tel-Rea, essas duas especializações combinadas formam um dos kits mais fortes do jogo. Empurrar e puxar inimigos à distância por apenas um ponto de ação já rende bastante valor sozinho, já que reposiciona alvos, melhora a linha de visão de operadores à distância e reduz o esforço necessário para que personagens corpo a corpo alcancem o inimigo.

O grande destaque, porém, é o arremesso duplo de sabres de luz, capaz de eliminar três ou mais inimigos de uma vez, destruindo cobertura e detonando objetos pelo caminho. O custo de dez pontos de Vantagem pode parecer alto à primeira vista, mas se torna administrável com a ajuda do Reconhecimento de Combate do Batedor, permitindo repetir esse ataque devastador em turnos seguidos. Tel-Rea ainda conta com opções defensivas relevantes através das Meditações, embora sua resistência a ataques corpo a corpo continue sendo o ponto fraco da build.

Assalto

Star Wars Zero Company – Guia de todas as Classes e Especializações

Mesmo sem o apelo das habilidades exóticas, o Assalto entra no top da lista pela força bruta de seu kit. Rajada Ampla funciona como uma explosão em área que desorienta e causa bom dano por apenas quatro pontos de Vantagem, um dos melhores custo-benefício do jogo, enquanto Investida cobre grandes distâncias e deixa alvos expostos para o resto da equipe.

Kabb é o operador ideal para essa especialização, já que aproveitar Investida para se aproximar e emendar com um Uppercut fatal costuma render sequências de turno extremamente eficientes. Assim que a segunda especialização se libera, combinar Assalto com Soldado abre ainda mais opções de dano corpo a corpo.

Tier A

Sharpshooter

O Sharpshooter domina a arte da Vigilância, já que interromper o movimento de um inimigo e encerrar seu turno pode virar completamente uma batalha. O problema é que esse efeito nem sempre se aplica, e um oponente atento consegue evitar a Vigilância por completo, o que impede a classe de alcançar o topo absoluto da lista.

Vale a pena posicionar o Sharpshooter e ativar Mira Calibrada logo no primeiro turno, gastando o resto dos pontos de ação em Vigilância a partir dali. Tiro de Precisão também rende bastante quando aprimorado, embora o custo de seis pontos de Vantagem exija que o golpe realmente acerte um crítico para valer a pena, o que deixa a habilidade um degrau abaixo de algo como o Reconhecimento de Combate.

Soldado

O Soldado costuma funcionar bem como suporte do Assalto, já que seu bônus passivo de dano corpo a corpo e seu ataque extra combinam naturalmente com essa especialização. Mesmo assim, a classe também se sustenta sozinha, principalmente pelo potencial de dano em área através das granadas aprimoradas e do Ataque de Foguete.

Ter uma habilidade em área como essa, somada ao alcance maior de arremesso de granada, ajuda bastante a deslocar grupos de inimigos e destruir cenário, mesmo que o custo de dez pontos de Vantagem do foguete pareça alto antes de aprimorado. Golpe Brutal já rende bem desde o início, então vale usar essa especialização até desbloquear Tel-Rea, quando pode ser substituída por Padawan.

Tier B

Scoundrel

O Scoundrel reúne ferramentas interessantes de suporte e enfraquecimento, mas raramente brilha sozinho, funcionando melhor ao lado de outras especializações. A combinação mais natural é com Sharpshooter, já que Identificar Fraqueza garante o crítico que essa classe tanto precisa para render dano alto.

Vale também usar o Scoundrel como operador de assistência principal da equipe, já que Jogo Sujo e Alvo Fácil aumentam bastante o valor desse tipo de ataque.

Pistoleiro (Gunslinger)

Star Wars Zero Company – Guia de todas as Classes e Especializações

O Pistoleiro tem opções ofensivas mais diretas que o Scoundrel, mas ainda funciona melhor como suporte do que como protagonista da equipe. A combinação mais interessante costuma ser com o Batedor, já que a passiva de dano bônus por disparo e a habilidade suprema de tiro duplo aproveitam bem o efeito de marcação gerado pelo Observador.

Também dá para usar o Pistoleiro junto do Soldado, priorizando ataques de blaster de meio alcance em vez de golpes corpo a corpo, ou combiná-lo com Sharpshooter para aumentar a chance de crítico, embora essa última opção renda menos que as demais.

Guerreiro Mandaloriano

Exclusiva de Cly, essa especialização vem sempre acompanhada do talento pessoal Salto de Combate, que funciona como uma granada incendiária repetível por apenas dois pontos de Vantagem e ainda coloca a personagem em alcance corpo a corpo. A combinação de dardo elétrico com detonação em área também é forte, já que reduz o movimento inimigo e ignora Vigilância, Retaliação e Evasão.

O problema é que Cly consome Vantagem em praticamente todas as suas habilidades, o que obriga o jogador a escolher entre guardar esse recurso para efeitos mais impactantes, como o arremesso de sabres de Tel-Rea, ou investir tudo no kit da Mandaloriana.

Tier C

Droide Astromecânico e Analytics

Essas duas especializações exclusivas de droides focam quase inteiramente em dar suporte ao resto da equipe através de itens utilitários e bônus indiretos. Mesmo no cenário mais básico, um droide consegue transferir seus próprios pontos de ação para os aliados através do talento Comunicador Integrado, o que já garante um piso de utilidade relevante.

A questão é que esses efeitos raramente parecem indispensáveis o suficiente para justificar duas das oito vagas de especialização disponíveis na equipe, principalmente quando comparados a classes que geram valor por conta própria.

Médico

Star Wars Zero Company – Guia de todas as Classes e Especializações

O Médico se parece bastante com as especializações de droide nesse sentido, já que seu efeito básico de aplicar o Estimulante de Combate é sólido, mas o resto do kit só realmente compensa em situações específicas. Quem consegue mitigar dano com bom posicionamento e uso de kits médicos em operadores comuns talvez nunca sinta falta das demais habilidades da classe.

Isso não significa que o Médico deva ser ignorado por completo, já que Impulso de Moral e Primeiros Socorros fazem diferença real em missões mais difíceis. Mas se a única habilidade usada com frequência for o Estimulante, provavelmente vale trocar de especialização.

Tier D

Heavy

O Heavy costuma ser considerado a especialização mais fraca do jogo, mesmo sendo o tanque mais óbvio disponível. Existem situações em que provocar inimigos certamente ajudaria, mas quase sempre dá para contornar esse problema com bom posicionamento e uso inteligente de habilidades, sem precisar reservar uma vaga fixa para essa função.

Confira também:

João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.