Resonance: A Plague Tale Legacy – Guia da localização de todas as Lâminas

Explorar cada canto de Resonance: A Plague Tale Legacy compensa bastante quando o assunto é o arsenal de Sophia, já que o jogo esconde um conjunto de espadas únicas dentro de túmulos espalhados pela campanha principal. Cada uma dessas armas muda a forma como os combates funcionam, trocando o corte simples por técnicas especiais que recompensam quem gosta de puzzles de luz e exploração fora do caminho óbvio. Reunir todas elas também é o caminho mais direto para o troféu “Saqueadora”, então vale a pena conferir onde encontrar cada lâmina antes de avançar demais na história.

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Espada Enferrujada

A primeira arma do jogo não exige nenhum esforço de busca, já que Sophia a recebe automaticamente durante os treinos do capítulo 1, ainda na juventude da protagonista. Ela não carrega nenhuma técnica especial, servindo apenas como ponto de partida antes que o resto do arsenal comece a aparecer.

Cimitarra e Lâmina do Herói

Resonance: A Plague Tale Legacy – Guia da localização de todas as Lâminas

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Durante o capítulo 2, enquanto Sophia se disfarça pelo carnaval, a Cimitarra aparece de forma automática assim que o jogo pede para recuperar o equipamento guardado dentro de um barril, junto da garra de escalada. Não existe segredo nem quebra-cabeça envolvido aqui, então é impossível deixar essa espada passar despercebida. Quem tiver o pacote de pré-venda Herança também recebe a Espada do Herói no mesmo momento, com o mesmo efeito da Cimitarra e sem nenhuma exigência extra para os troféus do jogo.

Golpe de Impulso: acertar um ataque crítico com essa lâmina garante dano bônus logo em seguida, o que incentiva usar a mecânica de críticos com frequência.

Copis

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A primeira espada que realmente exige exploração aparece no capítulo 4, logo depois de Sophia atravessar uma sequência de armadilhas de espinhos. Ao encontrar uma estátua com cabeça de caveira ao lado de um símbolo de machado no chão, basta interagir com o pedestal para abrir uma passagem, descer os degraus e saquear o baú guardado dentro do túmulo.

Pancada Estonteante – o último acerto do combo de Sophia se transforma em um golpe pesado que atordoa o inimigo.

Espada Grega

No capítulo 5, durante o quebra-cabeça dos quatro símbolos, escolha a saída marcada com um círculo cortado por três linhas em vez de seguir direto pelo caminho principal. Depois de atravessar a ponte e enfrentar os inimigos do outro lado, ignore o portão grande à frente e siga para o acampamento abandonado que fica próximo dali, reconhecível pelo pilar com uma caveira no centro. Suba pelas ruínas ao lado do acampamento até alcançar o topo, onde há alguns círculos metálicos no chão. Fique no círculo mais à esquerda e use a esfera para alinhar as três cores de luz com os pontos do pilar central, o que libera uma escotilha escondida no piso logo abaixo. Desça até o túmulo e abra o baú para conseguir a espada.

Corte Giratório: Sophia deixa de usar a adaga nos ataques críticos, e o golpe passa a ser um giro que acerta todos os inimigos próximos de uma vez.

Sica

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Pouco depois de Sophia conseguir a chave de Dédalo no capítulo 6, entre no túnel à esquerda em vez de seguir o caminho principal e continue até avistar outra estátua de caveira dentro de uma câmara. Suba pelos pilares mais baixos ao lado da estátua para alcançar as plataformas iluminadas. Uma vez lá em cima, use a esfera para alinhar as luzes coloridas nos pontos certos, sabendo que um dos feixes precisa ricochetear em um pequeno refletor para acertar seu alvo. Assim que o túmulo se abrir, entre e retire a Sica de dentro.

Investida Focada – eliminar um inimigo com essa lâmina recarrega parte do medidor de Foco de Sophia.

Khopesh

No capítulo 7, depois de reencontrar o exército inimigo e atravessar uma área que lembra um campo de batalha abandonado, vire à esquerda ao entrar no espaço aberto seguinte até avistar uma grande cabeça de caveira caída no chão. A entrada do túmulo fica bem próxima dali, escondida atrás desse monumento. Fique sobre a placa metálica em frente à entrada e use a esfera para alinhar os três feixes de luz nos pontos indicados, o que abre a passagem para dentro do túmulo.

Sangramento Profundo: o golpe final do combo causa um ferimento grave que segue causando dano ao longo do tempo, uma escolha especialmente útil contra chefes.

Lança Quebrada

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Durante o capítulo 9, enquanto foge da criatura que persegue Sophia pelas ruínas, uma cena mostra um soldado sendo petrificado bem à frente da protagonista. Assim que retomar o controle, vá para a esquerda e continue por esse lado até alcançar uma saliência que dá acesso a um pequeno santuário iluminado. Desça as escadas logo depois desse ponto para chegar ao túmulo e saquear o baú, que guarda a Lança Quebrada.

Corrida Assaltante – usar essa arma logo após um ataque de investida permite perfurar guardas e escudos inimigos.

Xifo

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A última espada do jogo aparece no capítulo 10, durante o grande quebra-cabeça de lentes que Sophia resolve ao lado de Faro. Em vez de seguir direto para a porta principal, atravesse para o lado oposto da área, cruze a água e procure uma entrada de caverna escondida atrás de alguns juncos altos. Do outro lado da caverna, use o ponto de escalada para subir até a última estátua de caveira do jogo. Antes de resolver o quebra-cabeça de luz, quebre os vasos espalhados pela área para revelar o ponto azul escondido, e só depois alinhe as três cores nos locais certos para abrir a passagem final.

Apara Abaladora: os aparos de Sophia passam a causar mais dano de atordoamento, mas ela perde a capacidade de bloquear enquanto empunha essa lâmina.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.