Colecionar tudo que Resonance: A Plague Tale Legacy esconde pelo caminho vai muito além das espadas de Sophia, já que boa parte da progressão de combate depende de pequenos amuletos espalhados pelos capítulos. Cada peça encontrada garante um bônus permanente, e juntar um conjunto inteiro de um mesmo tipo torna esse efeito ainda mais forte. Este guia reúne a localização de todos os amuletos do jogo, organizados por categoria, para facilitar a corrida rumo aos troféus relacionados a eles.
Contas

As Contas reduzem a chance de flechas de arqueiros acertarem Sophia, um bônus que se torna bem mais valioso quando o combate mistura vários inimigos e um arqueiro entra na confusão.
- Conta 1 (Capítulo 2): logo depois de Leni arrombar uma porta durante o carnaval, siga o caminho até passar por uma abertura estreita e olhe para a direita para encontrar o baú.
- Conta 2 (Capítulo 3): ao ser encarregada de alcançar a estátua, desça até as ruínas e procure embaixo dos restos de uma casa à esquerda.
- Conta 3 (Capítulo 6): depois de encontrar Dédalo petrificado junto do mapa do labirinto, siga o caminho de saída e vá para a direita antes de pular a fenda, onde há um baú escondido.
- Conta 4 (Capítulo 7): está dentro de um baú perto dos barcos pequenos na praia, logo depois da conversa com Sérgio.
- Conta 5 (Capítulo 10): depois da batalha na ponte, ao chegar à área de selva, procure o mastro com a bandeira no meio do terreno e olhe para a esquerda.
Braçadeiras

As Braçadeiras aumentam a janela de tempo para executar um aparo com sucesso, o que ajuda bastante a acumular atordoamento nos inimigos mais resistentes, exceto na dificuldade Narrativa, onde esse bônus não faz efeito.
- Braçadeira 1 (Capítulo 3): ao alcançar a estátua e precisar chegar ao topo das ruínas, entre no prédio à direita, vire de costas para o afresco com guerreiros segurando as chaves esféricas e desça pelo buraco à esquerda.
- Braçadeira 2 (Capítulo 4): perto da grande estátua do capítulo, siga o caminho de madeira à direita até avistar um acampamento numa saliência, onde o baú fica perto de uma barraca.
- Braçadeira 3 (Capítulo 5): aparece num baú no lado leste da praia onde Sophia chega depois de usar a tirolesa que sai do quebra-cabeça dos símbolos.
- Braçadeira 4 (Capítulo 7): no caminho até o Templo Negro, depois de usar a garra duas vezes seguidas para atravessar um vão, desça as escadas até a praia e enfrente os dois soldados perto do barco para revelar o baú.
- Braçadeira 5 (Capítulo 11): logo após o primeiro encontro com os inimigos do tipo marionete, atravesse a grande lente que direciona o feixe de luz e olhe para a direita, onde uma sala com dois soldados guarda o baú.
Pulseiras

As Pulseiras aumentam a chance de golpes críticos causarem dano extra, um efeito que fica cada vez mais útil conforme os inimigos ficam mais resistentes ao longo da campanha.
- Pulseira 1 (Capítulo 2): depois de aprender a puxar um inimigo do telhado com a garra, avance até a beirada onde ele estava e abra o baú ali mesmo.
- Pulseira 2 (Capítulo 3): ao chegar ao topo da rampa à esquerda da grande estátua, ajude Leni com a porta quebrada e, de costas para ela, olhe à direita para encontrar o baú.
- Pulseira 3 (Capítulo 5): durante a busca pelo símbolo em que Sophia se separa de Leni, pule até a praia abaixo das plataformas e vá para a esquerda em vez da direita.
- Pulseira 4 (Capítulo 7): depois de abrir a porta interna do Templo Negro, siga pelas escadarias quebradas até uma árvore grande crescendo numa delas, com o baú escondido atrás do tronco.
- Pulseira 5 (Capítulo 12): perto da última lente do capítulo, ao ajudar Faro a subir, atravesse até o elevador e encontre o baú no chão ao lado dele.
Berloques

Os Berloques aumentam a chance de Sophia sobreviver a um golpe que normalmente seria fatal, algo bem-vindo considerando quantas vezes um aparo ou uma esquiva pode falhar por pouco.
- Berloque 1 (Capítulo 4): na sala com um buraco grande e assustador na parede, vire de costas para o pedestal central, e o baú aparece aos pés da estátua logo atrás.
- Berloque 2 (Capítulo 5): depois da primeira luta contra soldados, vá para a esquerda até a parede que precisa ser derrubada com a garra e siga até um acampamento numa saliência à esquerda.
- Berloque 3 (Capítulo 7): fica nas ruínas da arena, logo depois da grande tirolesa até o centro, num vão à esquerda que passa por baixo da plataforma central.
- Berloque 4 (Capítulo 10): ao atravessar a selva usando uma tirolesa, o baú aparece dentro de uma barraca à direita, já num acampamento abandonado.
- Berloque 5 (Capítulo 13): durante a fuga da criatura, ao escalar a torre alta pulando entre as bordas, o baú fica junto ao feixe de luz no topo.
Selos

Os Selos aumentam a chance de um item arremessável cair de um inimigo derrotado, o que combina bem com habilidades que dependem desses itens ao longo do jogo.
- Selo 1 (Capítulo 3): ao alcançar o topo das ruínas e caminhar pela plataforma de madeira, olhe à esquerda antes da porta grande da próxima área.
- Selo 2 (Capítulo 5): depois da primeira luta contra soldados, siga o mesmo caminho da esquerda até a parede da garra e continue até uma área com espinhos saindo do chão, enfrentando os inimigos antes de virar à esquerda entre as casas em ruínas.
- Selo 3 (Capítulo 6): num corredor cheio de lanternas, depois da área das engrenagens gigantes, quebre as caixas ao fundo à esquerda para revelar uma luz que remove as cinzas petrificadas, e o baú fica escondido numa caixa próxima.
- Selo 4 (Capítulo 9): ao entrar no sistema de cavernas, siga o caminho com água à esquerda até passar por soldados petrificados perto de uma pequena fogueira e procure uma fenda logo depois deles.
- Selo 5 (Capítulo 12): depois de usar o feixe de luz para abaixar a ponte e derrotar os inimigos seguintes, siga em frente e desça uma rampa, com o baú à direita no final dela.
Moedas Furadas

As Moedas Furadas evitam que o medidor de Foco esvazie por completo depois de usado, permitindo várias ativações seguidas antes que a carga acabe, algo valioso em lutas contra vários inimigos ou chefes mais fortes.
- Moeda Furada 1 (Capítulo 5): no lado oeste do caminho até o quebra-cabeça das plataformas de símbolos, uma estátua em forma de machado revela a moeda ao ser tocada.
- Moeda Furada 2 (Capítulo 6): depois de conseguir a chave secreta de Dédalo, siga pela esquerda em vez de sair pela porta principal e use a chave numa tigela de oferendas em forma de machado.
- Moeda Furada 3 (Capítulo 4): na área com as escadarias quebradas, logo após resolver o quebra-cabeça da porta interna do Templo Negro, vá para a direita até encontrar uma bigorna de oferendas.
- Moeda Furada 4 (Capítulo 8): depois de encontrar o trono de Minos, siga até a varanda onde Sophia comenta sobre o nascer do sol, vá à esquerda por um buraco na parede e interaja com a estátua.
- Moeda Furada 5 (Capítulo 10): dentro da Oficina de Dédalo, desça as escadas à direita, pule numa lente pendurada no teto e use a garra para puxar um contrapeso, revelando uma sala secreta com a bigorna final.
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