Star Wars Zero Company – Guia dos melhores operadores do jogo

Montar um esquadrão competente logo nas primeiras missões costuma ser o maior desafio de Star Wars Zero Company, o novo jogo tático em turnos ambientado durante as Guerras Clônicas. Como cada operador carrega talentos exclusivos que mudam completamente o ritmo dos combates, escolher bem quem entra na equipe pode significar a diferença entre avançar com folga ou perder soldados o tempo todo. Este guia reúne os operadores fixos do elenco e explica por que alguns deles merecem prioridade máxima na hora de montar o time.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Tier S

Tel-Rea Vokoss

Star Wars Zero Company – Guia dos melhores operadores do jogo

Tel-Rea Vokoss é a única jedi disponível entre os operadores fixos, e isso já garante acesso exclusivo às especializações Padawan e Wayseeker, dois dos conjuntos de habilidades mais fortes do jogo. Com elas, a personagem consegue empurrar ou puxar inimigos à distância, acertar golpes de sabre de luz com dano alto e ainda contar com um ataque em área capaz de eliminar vários alvos de uma vez. Vale a pena sempre reservar uma vaga para ela nas missões, mesmo que sua sobrevivência exija mais atenção do que a de outros personagens.

PUBLICIDADE
  • Forte com a Força (passiva): a cada turno, Tel-Rea ganha duas cargas de Harmonia, um efeito que fortalece tanto seus golpes de sabre quanto sua capacidade de desviar ataques.

Jae Mordant

Star Wars Zero Company – Guia dos melhores operadores do jogo

Jae Mordant carrega o que talvez seja a habilidade mais valiosa de todo o elenco fixo, capaz de eliminar de graça qualquer inimigo que termine um turno com pouca vida. Como pontos de ação são o recurso mais disputado em Zero Company, conseguir uma execução sem gastar nada equivale a ganhar munição extra em praticamente todo combate. O único cuidado necessário é manter Jae com linha de visão livre para o alvo no momento certo, o que às vezes obriga o jogador a gastar um ponto de ação só para reposicioná-la.

  • Tiro Final (passiva): uma vez por turno, Jae dispara automaticamente contra qualquer inimigo que fique com pouca vida depois do ataque de um aliado, e o limite de vida necessário aumenta conforme a habilidade é aprimorada, chegando a dez pontos no nível máximo.

Tier A

Hawks

Hawks, o protagonista personalizável de Zero Company, também entra na lista graças a um conjunto de bônus que beneficia toda a equipe. O efeito não chama tanta atenção quanto os das outras habilidades, mas um bônus permanente de dano em qualquer operador que estiver em campo compensa com o tempo, ainda mais depois de aprimorado, quando passa a somar também uma defesa extra.

  • Líder Destemido (passiva) – enquanto Hawks estiver na missão, todos os operadores recebem um bônus de dano em ataques de assistência.

Além da passiva, ele conta com uma habilidade própria chamada Pico-5, que transfere um ponto de ação extra para outro operador em troca de Vantagem. É um recurso valioso justamente porque, muitas vezes, um único ponto de ação a mais decide uma luta, e formar equipe com um Batedor ajuda a acumular a Vantagem necessária para usar esse truque com frequência.

Kabbney “Kabb” Uppercut

Star Wars Zero Company – Guia dos melhores operadores do jogo

Kabb funciona como um lutador de combate corpo a corpo e devolve todos os pontos de ação gastos sempre que seu golpe termina em um abate. Isso faz dele um dos personagens mais eficientes em economia de recursos do jogo, já que correr até o inimigo e nocauteá-lo de perto pode custar zero pontos no fim das contas.

  • Uppercut (ação corpo a corpo): avança contra um inimigo e o atinge com dano corpo a corpo, empurrando-o para trás, e derrotar o alvo devolve integralmente os pontos de ação usados na ação.

O empurrão também tem valor tático por conta própria, já que reposiciona inimigos para ângulos mais fáceis de acertar à distância. A especialização Assalto oferece uma habilidade parecida, chamada Investida, que reduz o custo de movimento em vez de devolver os pontos gastos, e por isso tem um teto de utilidade menor do que o de Kabb.

Tier B

Luco Bronc

Luco funciona melhor como atirador de longo alcance, e sua habilidade aumenta temporariamente a precisão e o dano de tiros a distância. Ele não chega a brigar por uma vaga fixa no time, mas serve bem como substituto competente quando algum operador favorito está indisponível para a missão.

  • Gás de Combate (ação especial) – concede três cargas de Sentidos Aguçados, cada uma somando precisão e dano de ataques à distância, sendo que uma carga se esgota a cada tiro disparado.

Combinações de arma e especialização voltadas para poucos tiros de dano alto aproveitam melhor esse efeito, já que evitam gastar as cargas rápido demais. Por isso funciona bem equipá-lo com a Longarm Blaster e apostar nas especializações Sharpshooter e Scoundrel, que garantem acertos críticos e melhoram sua capacidade de assistência.

Cly Kullervo

Star Wars Zero Company – Guia dos melhores operadores do jogo

Cly é uma mercenária mandaloriana que combina mobilidade alta com controle de grupo, usando o jato de mochila para se posicionar rapidamente pelo campo de batalha. Sua habilidade de assinatura funciona como uma combinação de granadas que não provoca reação nem fogo de cobertura do inimigo, o que a torna útil tanto para fugir de encrencas quanto para se aproximar do combate corpo a corpo.

  • Salto de Combate (ação especial): Cly salta até um ponto do mapa e empurra os inimigos próximos, sem ativar Vigilância nem Retaliação, e a habilidade ganha um efeito de queimadura conforme evolui.

Existem outras formas de deslocar e aplicar status nos inimigos ao longo do jogo, o que reduz um pouco a exclusividade do efeito, e Cly ainda fica travada na especialização Guerreiro, considerada abaixo das melhores opções disponíveis. Mesmo assim, seus dardos elétricos, que reduzem a velocidade dos alvos e podem ser detonados em conjunto, tornam a personagem perigosa contra grupos de inimigos quando bem posicionada.

Tier C

Trick

Trick fica na base da lista porque sua habilidade só entra em ação quando o jogador já falhou em proteger o personagem. A ideia central de qualquer boa estratégia em Zero Company é evitar que os operadores caiam em combate, então ativar Trick nunca é o objetivo, e sim um plano de emergência que o jogador prefere nunca precisar usar.

  • Pelos Meus Irmãos (passiva) – uma vez por combate, se Trick for derrubado, ele revive automaticamente no início do próximo turno com metade da vida.

A habilidade melhora bastante conforme evolui, chegando a restaurar mais vida e evitar os ferimentos que normalmente acompanham uma queda em combate. Ainda assim, sacrificar um operador de propósito para ativar esse efeito raramente compensa quando existem opções melhores disponíveis.

Confira também:

João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.