Project Zomboid – Guia de Todos os Comandos de Console

Hospedar um servidor de Project Zomboid libera automaticamente acesso de administrador para quem criou a partida, e esse cargo vem acompanhado de uma lista extensa de comandos capazes de mudar praticamente qualquer aspecto do jogo em tempo real. Do controle do clima até a punição de jogadores mal-comportados, esses comandos ajudam bastante tanto quem administra um servidor cheio de gente quanto quem só quer testar alguma mecânica sem risco. A lista a seguir reúne os principais comandos disponíveis atualmente, organizados por finalidade.

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Como usar os comandos

Project Zomboid – Guia de Todos os Comandos de Console

Existem três formas de rodar esses comandos, e a diferença está só na forma de acesso. Pelo chat do próprio jogo, digitado com a barra (/) na frente, é a opção mais comum para quem já está jogando. Pelo console do servidor, geralmente a janela de linha de comando rodando na máquina que hospeda a partida, os mesmos comandos funcionam sem a barra. Para quem usa um provedor de hospedagem externo com suporte a RCON, um cliente próprio também consegue rodar os comandos sem a barra, desde que a porta e a senha de RCON estejam configuradas no arquivo do servidor.

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Para conseguir acesso de administrador, quem hospeda um servidor do tipo Listen já recebe o cargo automaticamente. Outros jogadores podem ganhar o mesmo acesso digitando o comando /setaccesslevel “nome do usuário” admin no chat, e vale lembrar que nomes de usuário diferenciam maiúsculas de minúsculas, então digitar exatamente como aparece é essencial para o comando funcionar. Desde a Build 42, jogadores com acesso de admin ou moderador também podem gerenciar boa parte dessas funções pelo painel visual aberto com a tecla F1, sem precisar digitar nada no chat.

Níveis de acesso

  • admin – controle total do servidor, sem restrição alguma.
  • moderator – pode expulsar e banir jogadores, além de mexer em comandos de mundo.
  • overseer – também expulsa e bane jogadores, mas com controle de mundo mais limitado.
  • gm – consegue invocar itens e usar teletransporte.
  • observer – modo espectador, invisível para os outros jogadores.

Ninguém consegue definir um nível de acesso acima do próprio, então um moderador jamais vai conseguir promover outro jogador a admin, por exemplo.

Comandos de gerenciamento de jogadores

Project Zomboid – Guia de Todos os Comandos de Console

  • /setaccesslevel “usuário” “nível” – define o cargo de um jogador entre admin, moderator, overseer, gm ou observer. Usar “none” no lugar do nível remove qualquer acesso elevado.
  • /kick “usuário” “motivo” – expulsa um jogador do servidor, permitindo que ele volte a se conectar em seguida caso não receba um banimento na sequência.
  • /banid “SteamID” true – bane a conta Steam do jogador, o método mais difícil de contornar já que impede a reconexão mesmo com outra conta local. O parâmetro “true” no final salva o banimento permanentemente, sem ele a punição desaparece na próxima reinicialização do servidor.
  • /banuser “usuário” true – bane pelo nome de usuário em vez do SteamID, útil quando o ID específico não está disponível na hora.
  • /unbanid “SteamID” e /unbanuser “usuário” – revertem um banimento salvo, embora também seja necessário remover a entrada correspondente do arquivo de lista de banidos para a punição não voltar sozinha após reiniciar o servidor.
  • /voiceban “usuário” -true – bloqueia o chat de voz de um jogador específico, revertendo com o mesmo comando usando -false no final.
  • /players – mostra a lista completa de jogadores conectados no momento.
  • /teleport “usuário” “destino” – teleporta um jogador até a posição de outro, prático para resgatar alguém preso ou reunir o grupo todo num só lugar.
  • /teleportto “usuário” x,y,z – teleporta um jogador para coordenadas específicas do mapa, com o valor de “z” indicando o andar do prédio, sendo 0 o térreo. Apertar F11 dentro do jogo, com acesso de admin, mostra as coordenadas atuais no canto superior esquerdo da tela.

Comandos de mundo e ambiente

  • /save – força um salvamento imediato do mundo, útil antes de reiniciar o servidor ou depois de qualquer imprevisto técnico.
  • /startrain e /stoprain – iniciam ou interrompem a chuva na hora, sem precisar esperar o ciclo natural do clima.
  • /chopper – dispara o evento do helicóptero perto de um jogador aleatório, atraindo uma horda considerável de zumbis para a região.
  • /alarm – toca o alarme de um prédio na posição do próprio admin, contanto que ele esteja num ambiente fechado no momento.
  • /createhorde “número” “usuário” – cria uma horda de zumbis com a quantidade escolhida perto do jogador indicado, ou ao redor do próprio admin caso nenhum nome seja informado.
  • /checkfire – alterna se o fogo se espalha de um bloco para outro dentro do servidor. A maioria dos servidores cooperativos desativa essa opção logo no início, já que uma única fogueira mal colocada pode incendiar metade de um quarteirão quando o espalhamento está ativo.

Vale reforçar que esses efeitos climáticos e de horda funcionam melhor quando avisados com antecedência ao resto do grupo, evitando sustos desnecessários durante uma partida cooperativa.

Comandos para itens, veículos e experiência

  • /additem “usuário” “Módulo.Item” quantidade – adiciona um item ao inventário do jogador indicado, ou do próprio admin caso nenhum nome seja informado. O número no final é opcional e define a quantidade, com 1 sendo o padrão.
  • /addvehicle “Módulo.Veículo” “usuário” – cria um veículo na posição do jogador indicado. Vale garantir que ele esteja num espaço aberto, já que o carro pode ficar preso dentro de paredes ou terreno se surgir num local apertado.
  • /addxp “usuário” Perks.Habilidade quantidade – adiciona experiência bruta numa perícia específica do jogador, útil para corrigir progresso perdido depois de algum problema no servidor. Vale testar o valor no próprio personagem primeiro, já que a quantidade necessária para subir de nível varia bastante entre as perícias.

Os nomes de itens seguem o formato Módulo.Item, como Base.Axe para o machado comum, Base.Crowbar para o pé de cabra ou Base.FirstAidKit para o kit de primeiros socorros, e a Build 42 trouxe uma leva de IDs novos para materiais de metalurgia e ferramentas rudimentares que não existiam nas versões anteriores do jogo, então vale conferir a wiki oficial antes de tentar invocar algum item mais recente.

Comandos de servidor e diagnóstico

  • /servermsg “mensagem” – envia um aviso para todos os jogadores conectados ao mesmo tempo, prático para anunciar reinicializações com alguns minutos de antecedência.
  • /godmode “usuário” – alterna a invencibilidade de um jogador contra dano de zumbis, quedas ou qualquer outro perigo ambiental, sem deixá-lo invisível para os zumbis ao mesmo tempo.
  • /invisible “usuário” – alterna se zumbis conseguem detectar aquele jogador, seja por visão ou som, complementando o godmode para quem quer circular pelo mapa sem chamar atenção nenhuma.
  • /noclip “usuário” – permite atravessar paredes e objetos sólidos.
  • /showoptions, /changeoption e /reloadoptions – mostram, alteram e recarregam as configurações atuais do servidor sem precisar reiniciar tudo do zero.
  • /help “comando” – mostra a lista completa de comandos disponíveis, ou a explicação de um comando específico quando o nome dele é informado junto.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.