Sair ileso de qualquer confronto em Project Zomboid é mais exceção do que regra, e a forma como cada ferimento é tratado muda completamente as chances de sobrevivência do personagem. O sistema de saúde do jogo separa o corpo em diversas regiões específicas, da cabeça aos pés, e cada tipo de lesão exige um procedimento próprio antes de qualquer coisa piorar. Dominar bem a perícia de Primeiros Socorros costuma ser a diferença entre sobreviver a uma mordida de raspão e perder o personagem de forma boba por negligência.
Como checar e tratar ferimentos

Um som característico, acompanhado de um Moodle no canto superior direito da tela, avisa sempre que o personagem sofre algum tipo de lesão nova. Abrir a janela de status de saúde, clicando no ícone de coração no canto da tela, mostra exatamente qual parte do corpo foi afetada e que tipo de ferimento aconteceu. O tratamento em si acontece clicando com o botão direito sobre a região atingida, ou sobre o próprio texto que descreve a lesão, desde que o personagem tenha os materiais certos em mãos.
Como tratar cada tipo de ferimento

Cada categoria de lesão pede uma sequência diferente de cuidados, e seguir a ordem errada pode atrasar bastante a recuperação.
- Arranhões e lacerações – pedem desinfecção seguida de uma bandagem. Vale aplicar a bandagem assim que possível mesmo que ainda não tenha como desinfetar direito, já que o ferimento só cicatriza de verdade com alguma proteção por cima, e trocar a bandagem antes da hora não acelera nada, então não vale a pena desperdiçar material trocando um curativo só porque ele sujou.
- Cortes profundos – exigem a remoção de qualquer objeto estranho preso na ferida antes de mais nada, como vidro ou uma bala, preferencialmente usando uma pinça para reduzir a dor do procedimento. Depois disso, a ferida precisa ser fechada com agulha e linha ou uma agulha de sutura própria, e aplicar uma bandagem por cima ainda reduz o tempo total de recuperação pela metade.
- Fraturas – precisam de uma tala sempre que a região afetada permitir, já que fraturas na cabeça ou no tronco não aceitam esse tipo de imobilização. Aplicar uma cataplasma de confrei reduz o tempo de cura em 50%, e vale lembrar que fraturas costumam demorar bem mais para sarar do que qualquer outro tipo de lesão.
- Queimaduras – exigem apagar o fogo imediatamente com água ou um extintor antes de qualquer outra coisa, já que continuar pegando fogo é praticamente uma sentença de morte. Depois de apagado, o tratamento segue o mesmo caminho de uma laceração comum, ainda que o tempo de cicatrização de uma queimadura seja consideravelmente mais longo.
- Mordidas – recebem o mesmo tratamento básico de bandagem para estancar o sangramento, mas isso não muda o resultado final nas configurações padrão do jogo, já que qualquer mordida carrega 100% de chance de zumbificação a menos que essa opção esteja desativada nas configurações de sandbox.
Uma ferida aberta, como um arranhão ou uma laceração, também pode infeccionar com o tempo, mas isso só dobra a dor sentida enquanto o ferimento seguir sem tratamento, sem realmente atrasar a cicatrização em si, ao contrário do que boa parte dos jogadores costuma acreditar.
Risco de zumbificação

Nem toda lesão causada por zumbis carrega o mesmo risco de contaminação. Um arranhão tem 7% de chance de infectar o personagem com o vírus Knox, enquanto uma laceração sobe esse número para 25%. Mordidas, por outro lado, significam morte certa nas configurações padrão do jogo, então a prioridade número um em qualquer combate deveria ser evitar esse tipo de ferimento específico a todo custo.
Mesmo depois do tratamento, vale monitorar qualquer arranhão ou laceração causada por um zumbi durante pelo menos o período de incubação da doença, 24 horas de jogo nas configurações padrão, já que os sintomas de infecção podem demorar para aparecer.
Ferimentos que não vêm de zumbis
Boa parte dos cortes e fraturas sofridos ao longo de uma partida nem sequer vêm de mordidas ou arranhões. Cair de uma altura considerável, bater o carro, atravessar uma janela com vidro quebrado sem antes limpar os cacos, ou pular uma cerca carregando peso demais com pouca resistência física, todas essas situações também causam lacerações e fraturas comuns.
Esse tipo de ferimento não carrega risco nenhum de zumbificação, mas ainda deixa o personagem mais lento, sangrando e vulnerável, além de poder infeccionar normalmente se ninguém aplicar desinfetante e uma bandagem esterilizada a tempo. Sempre que possível, vale escolher esse tipo de ferimento no lugar de um combate direto contra zumbis, já que o risco de morte de verdade é bem menor.
Confira também:
- Os melhores filmes da Marvel e da DC
- 10 melhores K-Dramas para iniciantes
- Naruto – As melhores lutas da Akatsuki
- Naruto – As melhores lutas de Kakashi
- Os melhores casais de Grey’s Anatomy
- Os melhores episódios de Naruto clássico
- Os melhores episódios de Naruto Shippuden
