Youtuber cria verão de Super Mario 64 que roda no SNES usando o chip Super FX

Super Mario 64 ganhou uma versão experimental capaz de funcionar em um Super Nintendo original. O projeto, chamado Super Mario FX, foi desenvolvido por Game of Tobi e usa um cartucho especial com suporte ao chip Super FX, tecnologia criada para ampliar as capacidades gráficas do console de 16 bits.

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A experiência não é uma conversão direta nem uma recompilação do jogo lançado para Nintendo 64 em 1996. Em vez disso, Game of Tobi criou uma engine própria e incorporou elementos do título original, incluindo personagens, animações e outros assets. Um vídeo do projeto mostra áreas como o Castelo da Princesa Peach e Bob-omb Battlefield funcionando no hardware antigo.

As limitações do SNES, no entanto, exigiram diversas adaptações. De acordo com o desenvolvedor, as fases precisaram ser reduzidas para caber no limite de 2 MB, tornando o armazenamento um dos principais obstáculos do trabalho. As texturas também receberam diferentes níveis de detalhe para ajudar no desempenho e reduzir a carga sobre o sistema.

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Bob-omb Battlefield foi uma das áreas mais difíceis de adaptar. Game of Tobi afirmou que já havia passado centenas de horas trabalhando na mesma fase para uma versão destinada ao Game Boy Advance e que está satisfeito com o resultado alcançado no SNES, considerando as restrições do console.

O Super FX ficou conhecido por permitir efeitos gráficos mais avançados, incluindo gráficos poligonais em 3D. Star Fox foi o primeiro jogo a utilizar a tecnologia, que também alimentou um antigo rumor sobre um possível Mario tridimensional planejado para o SNES antes de Super Mario 64. Essa suposta produção nunca foi confirmada pela Nintendo.

Quando o projeto estiver pronto, Game of Tobi pretende disponibilizá-lo de uma forma que permita aos jogadores compilarem a experiência por conta própria, utilizando assets do jogo original. O desenvolvedor também trabalha em uma versão para Game Boy Advance que recompila Super Mario 64. Segundo ele, essa edição já está bastante jogável, conta com som, maior distância de renderização e se aproxima do lançamento.

Super Mario FX chama atenção não por recriar integralmente a aventura do Nintendo 64, mas por demonstrar até onde o hardware do SNES pode ser levado décadas após seu lançamento. A combinação de uma engine personalizada, otimização agressiva e o Super FX transforma uma ideia cercada de limitações em uma demonstração técnica particularmente convincente.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.