Xbox une equipes de Forza e Fable em um único estúdio em reestruturação

A Xbox decidiu reunir as equipes responsáveis por Forza e Fable em uma estrutura compartilhada. Com a mudança, desenvolvedores de Playground Games e Turn 10 Studios passarão a trabalhar sob o mesmo direcionamento, com foco nos principais projetos das duas franquias.

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A Turn 10 Studios é conhecida por comandar a série Forza Motorsport, enquanto Playground Games desenvolve Forza Horizon e também está à frente do reboot de Fable. A união coloca os dois estúdios de Forza sob uma mesma organização, embora não tenham sido divulgados detalhes sobre mudanças nos nomes das equipes, na liderança ou na divisão exata de responsabilidades.

A decisão acontece após uma ampla reestruturação na Xbox, que veio na sequência de uma grande onda de demissões e alterou a organização interna da empresa. A movimentação já era alvo de rumores havia algum tempo, mas agora começa a se concretizar com a aproximação entre as duas desenvolvedoras.

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Playground Games e Turn 10 Studios trabalham em parceria há anos, especialmente por estarem ligadas a diferentes vertentes da franquia Forza. A centralização pode facilitar o compartilhamento de recursos e tornar o planejamento da série mais focado, principalmente em um momento de redução das equipes e revisão das prioridades da Xbox.

A reorganização também inclui outras mudanças dentro da estrutura da companhia. Obsidian Entertainment foi colocada sob a Bethesda, o que significa que futuros jogos da franquia Fallout passarão a ser produzidos diretamente dentro da organização da Bethesda. A medida faz parte de um movimento mais amplo para concentrar propriedades e estúdios relacionados.

Por enquanto, a Xbox não revelou como a união afetará o desenvolvimento de Forza Horizon 6 ou do novo Fable. A mudança, no entanto, indica uma tentativa clara de reduzir a fragmentação entre equipes que trabalham em séries próximas. Se a integração preservar a identidade de cada projeto, a decisão pode tornar a produção mais eficiente; caso contrário, existe o risco de aumentar a pressão sobre estúdios que já passaram por cortes recentes.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.