O fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, afirmou que a Microsoft pagou à desenvolvedora um valor superior ao custo total de desenvolvimento de STALKER 2: Heart of Chornobyl para fechar a exclusividade temporária no Xbox. Segundo ele, o jogo “se pagou antes do primeiro dia”, o que ajudou a tornar o acordo financeiramente vantajoso para o estúdio.
Grygorovych contou que a Microsoft se interessou pelo projeto depois que o trailer do jogo chamou muita atenção online. Ele disse que, ao ver o desempenho do vídeo, a empresa “rapidamente entrou” na negociação, com os documentos para assinatura chegando em cerca de uma semana.
O desenvolvedor não revelou o valor exato pago pela Microsoft, mas deixou claro que a quantia superou o orçamento de produção do game. Isso significa que, antes mesmo do lançamento, STALKER 2 já havia recuperado todo o investimento de desenvolvimento graças ao acordo de exclusividade temporária.
STALKER 2 foi lançado em 20 de novembro de 2024 para Xbox Series X|S e PC, e vendeu mais de 3 milhões de cópias nos primeiros cinco meses, alcançando mais de 6 milhões de jogadores no total. A exclusividade no Xbox terminou em 20 de novembro de 2025, quando o jogo chegou ao PlayStation 5.
O caso reforça como grandes acordos de exclusividade podem ser extremamente lucrativos para estúdios independentes quando há forte interesse do público e uma plataforma disposta a investir pesado para garantir o título. Ao mesmo tempo, ele mostra que, no mercado atual, um jogo pode se pagar antes mesmo de chegar às lojas quando a negociação certa aparece no momento certo.

