Beast of Reincarnation deve durar até 40 horas e não terá mundo aberto tradicional

Beast of Reincarnation, novo jogo da Game Freak, teve mais detalhes revelados e já chama atenção tanto pelo tamanho da campanha quanto pela estrutura de exploração. Segundo o preview final publicado pelo IGN, a jornada principal deve levar entre 30 e 40 horas para quem quiser completar a experiência com mais dedicação.

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Beast of Reincarnation deve durar até 40 horas e não terá mundo aberto tradicional

O ponto que mais pode gerar confusão é o formato do mapa. Apesar de o jogo apresentar áreas amplas para exploração, Beast of Reincarnation não seguirá o modelo de mundo aberto tradicional. A publicadora Fictions explicou ao IGN que o jogo será dividido em várias regiões abertas, acessadas conforme a história avança. Essas áreas, no entanto, não são conectadas entre si, e o jogador não poderá retornar livremente a locais já superados na campanha. Na prática, isso dá ao projeto uma estrutura mais linear do que a primeira impressão pode sugerir.

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O preview também ajudou a situar melhor o tom da produção. O IGN citou jogos como Sekiro, NieR, Stellar Blade e Ghost of Yotei como comparações que vêm à mente durante a experiência. Já Kota Furushima, diretor e roteirista do projeto, apontou Blade Runner como sua maior influência pessoal, o que reforça a expectativa por uma identidade visual e narrativa mais marcada.

Beast of Reincarnation está em desenvolvimento há cerca de cinco anos e surgiu de uma iniciativa interna da Game Freak para experimentar novas ideias além da franquia Pokémon, pela qual o estúdio se tornou mundialmente conhecido. Essa origem ajuda a explicar por que o projeto parece mirar em algo diferente do que o público costuma associar à desenvolvedora.

Na avaliação do IGN, os elementos individuais do jogo não impressionam tanto isoladamente, mas ganham força quando combinados. O veículo destacou a união entre travessia, RPG e combate de ação como o principal diferencial da obra, descrevendo o sistema como fluido e singular dentro de um cenário saturado por jogos de ação inspirados em Souls. É uma leitura que faz sentido: mais do que prometer um mundo gigantesco, Beast of Reincarnation parece apostar em ritmo, direção e integração de sistemas para se destacar.

Beast of Reincarnation chega em 4 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, com lançamento direto no Game Pass.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.