A Microsoft começou a testar uma nova opção para o Xbox Cloud Gaming que permite comprar horas de jogo na nuvem sem precisar de uma assinatura do Game Pass. A novidade está disponível a partir desta quarta-feira (21) para participantes do programa Xbox Insiders e tem previsão de expansão para mais usuários em novembro.
Durante o período de testes, os participantes elegíveis poderão comprar pacotes de horas, jogar em dispositivos compatíveis e enviar comentários à Microsoft para ajudar a aprimorar o serviço.
Xbox Cloud Gaming terá pacotes de horas
A Microsoft disponibilizou três opções de compra com preços promocionais de lançamento nos Estados Unidos:
- 10 horas: US$ 3,99
- 25 horas: US$ 7,99
- 50 horas: US$ 11,99
No momento de elaboração desta matéria, os preços em reais ainda não estão disponíveis, e a Microsoft não informou quanto os pacotes custarão no Brasil.
Segundo a empresa, as horas compradas não têm prazo de validade e permanecem disponíveis até serem utilizadas. Os pacotes também oferecem uma experiência sem anúncios, com tempos de espera menores e transmissão de maior qualidade.
A proposta é permitir que jogadores utilizem o streaming de jogos sem precisar manter uma assinatura do Game Pass, pagando apenas pelo tempo que pretendem jogar.
Microsoft também testa streaming gratuito com anúncios
A compra de horas é uma das alternativas que a Microsoft está avaliando para ampliar o acesso ao Xbox Cloud Gaming. Como a empresa já havia anunciado anteriormente, os participantes do Xbox Insiders também podem testar uma modalidade gratuita de streaming com anúncios.
A disponibilidade, os jogos elegíveis, as opções de compra e os recursos podem variar conforme o mercado, o dispositivo, a conta e o grupo de testes do usuário. Também é necessário que o jogo seja compatível com a nuvem e que o jogador tenha acesso a ele, seja por meio de uma compra ou de uma modalidade gratuita elegível.
Por enquanto, a compra de horas está restrita aos participantes elegíveis do Xbox Insiders. A Microsoft pretende utilizar o feedback recebido durante os testes para aprimorar a experiência antes de ampliar a disponibilidade do recurso.

