AMD antecipa FSR 4.1 para RX 6000 e amplia suporte a APUs, Vulkan e Xbox

A AMD começou a disponibilizar o FSR 4.1 para placas de vídeo Radeon RX 6000, antecipando um suporte que estava previsto originalmente para 2027. A tecnologia de reconstrução e upscaling também será expandida para processadores Ryzen com gráficos integrados, dispositivos portáteis, Vulkan e produtos Xbox.

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O FSR funciona como a alternativa da AMD ao DLSS da Nvidia, combinando técnicas de reconstrução de imagem com ganhos de desempenho. Até então, a versão mais recente estava disponível nas placas Radeon RX 7000, enquanto o FSR Redstone já alcançou mais de 400 jogos compatíveis com a linha Radeon 9000.

Quais dispositivos receberão o FSR 4.1

AMD antecipa FSR 4.1 para RX 6000 e amplia suporte a APUs, Vulkan e Xbox

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Além das Radeon RX 6000, a AMD confirmou que o recurso chegará a chips Gorgon Halo e Strix Halo usados em mini desktops e estações de trabalho móveis. O suporte também está previsto para notebooks equipados com processadores Ryzen 9 das famílias Gorgon Halo e Strix Halo.

No segmento portátil, a tecnologia será disponibilizada nos chips Z2 Extreme e Z2A. A AMD ainda anunciou a chegada do FSR 4.1 ao Xbox, com otimizações para os dispositivos portáteis Asus ROG Xbox.

Suporte ao Vulkan pode beneficiar jogadores de Linux

Outra expansão importante é a chegada do FSR 4 ao Vulkan. A API gráfica de código aberto é amplamente utilizada em sistemas Linux, incluindo o Steam Deck, e oferece uma alternativa ao DirectX 12, da Microsoft.

A ausência de suporte ao Vulkan limitava o uso de recursos avançados de reconstrução de imagem em plataformas que não dependem do ecossistema Windows. Com a novidade, jogadores que utilizam hardware AMD em Linux podem encontrar mais opções para melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos.

Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente-geral das divisões de Computação e Gráficos da AMD, também afirmou que a empresa equipa mais de um bilhão de dispositivos voltados para jogos. A companhia confirmou ainda que o Ray Regeneration, recurso de redução de ruído semelhante ao Ray Reconstruction da Nvidia, será levado a mais títulos.

A AMD não divulgou um cronograma completo para todas as plataformas. Mesmo assim, antecipar o FSR 4.1 para a série RX 6000 e ampliar a compatibilidade com Vulkan mostra uma estratégia clara de prolongar o valor de hardwares já existentes, em vez de restringir os avanços às gerações mais recentes.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.