WoW Forever vai adicionar mais ouro às missões de alto nível para que os jogadores tenham motivo para concluí-las antes e depois de chegar ao nível 60, em vez de guardá-las para tentar lucrar mais tarde.

A mudança corrige uma diferença em relação ao WoW original: no servidor WoW Forever, missões não convertidas em experiência ao atingir o nível máximo não rendem ouro extra. Essa conversão foi introduzida no jogo clássico, mas não faz parte desta versão. A equipe explicou no site oficial que não queria incentivar os jogadores a acumular tarefas perto do nível 60 e só entregá-las depois para receber uma recompensa maior.
Com o ajuste, as missões de nível alto terão recompensas em ouro mais alinhadas às demais atividades de progressão. A mudança, porém, não se aplica a todas: tarefas que já oferecem itens valiosos, missões repetíveis e objetivos muito rápidos, fáceis ou triviais ficam de fora.
A conversão de experiência em ouro foi incluída no WoW original pelo patch 1.10.0, lançado em 28 de março de 2006. Isso ocorreu 42 semanas antes da chegada de The Burning Crusade, em 16 de janeiro de 2007 — um intervalo maior do que a expressão “pouco antes” sugere.
No WoW Forever, a economia também é uma preocupação importante. Como o jogo não tem WoW Token, a equipe vem fazendo ajustes para conter e administrar a inflação. Aumentar o ouro das missões de alto nível pode parecer contraditório nesse cenário, mas a medida também reduz a vantagem de guardar tarefas para receber recompensas de uma só vez. É uma solução que tenta equilibrar incentivos para a progressão e controle da economia.

