God of War Ragnarök lidera receitas dos PlayStation Studios

God of War Ragnarök ocupa o topo das receitas dos PlayStation Studios nesta geração, com US$ 1,4 bilhão arrecadado. O levantamento considera vendas em consoles e PC e também coloca Spider-Man 2 e Gran Turismo 7 entre os maiores resultados.

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O jogo protagonizado por Kratos vendeu 21,6 milhões de cópias. Desse total, 20,1 milhões foram vendidos nos consoles PlayStation, e 27,5% dessas vendas foram de cópias físicas. Além disso, 6,7 milhões de pessoas experimentaram o título pelo PlayStation Plus — número que não deve ser confundido com vendas.

Spider-Man 2 aparece em segundo lugar, com US$ 1,3 bilhão em receitas. Gran Turismo 7 vem na sequência, com US$ 841,9 milhões. Helldivers 2 ocupa a quarta posição: arrecadou US$ 786,3 milhões e ultrapassou 23 milhões de cópias vendidas. O PC teve participação expressiva no resultado do jogo, representando 66,1% das vendas totais.

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Horizon Forbidden West fecha os cinco primeiros colocados, com US$ 485,8 milhões. A lista completa reúne os dez jogos com maiores receitas no recorte do levantamento:

  1. God of War Ragnarök — US$ 1,4 bilhão
  2. Spider-Man 2 — US$ 1,3 bilhão
  3. Gran Turismo 7 — US$ 841,9 milhões
  4. Helldivers 2 — US$ 786,3 milhões
  5. Horizon Forbidden West — US$ 485,8 milhões
  6. Ghost of Yotei — US$ 410,1 milhões
  7. The Last of Us Part I — US$ 341,3 milhões
  8. Ratchet & Clank: Rift Apart — US$ 334,9 milhões
  9. Stellar Blade — US$ 316,9 milhões
  10. Astro Bot — US$ 292,6 milhões

Os números mostram que o desempenho no PC também pesa no resultado de alguns lançamentos, como Helldivers 2. Como o levantamento combina vendas em diferentes plataformas e inclui pessoas que acessaram God of War Ragnarök pelo PlayStation Plus em um dado separado, as cifras ajudam a dimensionar o alcance comercial dos jogos, mas não representam lucro líquido.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.